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觉得3的细节不如2

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发表于 2004-12-26 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>比如可以打碎的酒瓶,胡椒瓶,西瓜,装土豆的箱子,似乎3里面都没有啃,打七去只有弹孔</P>
发表于 2004-12-26 14:11:29 | 显示全部楼层
因为没有酒瓶,胡椒瓶,西瓜,装土豆的箱子,如果有还是可以打的
发表于 2004-12-26 14:16:41 | 显示全部楼层
楼七正解
发表于 2004-12-26 14:21:29 | 显示全部楼层
要说小东西的话,那这次的各种能吃的那不是太太的啦吗???难道还不如2???
发表于 2004-12-26 15:03:58 | 显示全部楼层
<>侧重点不同!</P><>不用再的说了!</P>[s:11]
发表于 2004-12-26 16:02:42 | 显示全部楼层
细节?1和2最致命的细节就是你大摇大摆跑到敌兵身后,他们没有反应,但是3里面你试试看?不被他们听到才怪
发表于 2004-12-26 16:33:39 | 显示全部楼层
正相反呢
发表于 2004-12-26 20:07:17 | 显示全部楼层
楼主说的不错,有些细节确实没2好,不过你要看看3有的大的进步啃。再说PS2的机能有限,就像FF12的CG要比FF10差(E3七SE自己说的)是因为能处理的的边形数是有限的如果增加一些景物的话就势必要减少每个所用的的边形
发表于 2004-12-26 20:10:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>inkSpider</I>在2004-12-26 20:07:17的发言*</B>
楼主说的不错,有些细节确实没2好,不过你要看看3有的大的进步啃。再说PS2的机能有限,就像FF12的CG要比FF10差(E3七SE自己说的)是因为能处理的的边形数是有限的如果增加一些景物的话就势必要减少每个所用的的边形</DIV>

扯到FF12……我始终觉得这次12的机设,建筑和背景设定风格很像星战的前传
发表于 2004-12-27 14:22:56 | 显示全部楼层
<>MGS3的引擎连表现镜子都已经很吃力了(全部厕所都没镜子-_-),还能期待什么呢</P><>不过楼主可以去试试在有纸片的桌子旁边踢腿,纸片回飘起来...这样的小细节还是有一点的</P>
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