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合金3已打数天,难以七手,请各位指教

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发表于 2005-1-14 19:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>我不算什么老鸟,不过比菜鸟稍微高一点点吧。合金1是在PC七打的,去年底才买了PS2,享受了合金2。可是,这两部作品基本都是室内环境的,而且雷达很直观。到了合金3后,变化就比较大了。那几个探测器我总是用不太好,而且好像还要用电池?电池用完了怎么办?</P>
<>因为这个关系,我一走动就给发现,几乎难以继续下去(normal)。真不知合金2那些不开地图的超级狂人怎么打的。请老鸟们指教指教我吧。</P>
发表于 2005-1-14 19:50:35 | 显示全部楼层
<>我不算什么老鸟,不过比菜鸟稍微高一点点吧.</P><>自己摸索一下吧…………那个动态雷达是显示所有生物(连动物也算)</P><>那个声纳…………要按下L3才会有显示………………</P><>人员探测器就不废话了…………2代就有的…………</P><>电池用完了……可以慢慢等他自己充电(和CS的战术手电一样……)也可以靠吃一种发绿光的蘑菇充电…</P><>还有……3中有脊步声这个概念……以后FREEZE小兵或者从小兵背后走的时候要小心…………</P><>左摇杆控制跑步(声音大……)十字键控制走路(声音小……)</P><>还有一点…………圆圈取代了原来的方片键做为近战格斗用…………</P><>个人感觉3没2难玩……………</P><>[s:24]</P><P>我不算什么老鸟,不过比菜鸟稍微高一点点吧………………</P>
发表于 2005-1-14 21:49:33 | 显示全部楼层
<>打完MGS3的感觉就是CQC超强(对我这种潜入苦手的人来说)</P><>要是被发现的话,无它,CQC发动!“磅!”一下,小兵倒地,世界清净了~~[s:24]</P>
发表于 2005-1-14 22:04:56 | 显示全部楼层
<>个人感觉3里面的敌人确实比2得ai强很的,不过最大的难点应该还是没有雷达这一点吧。个人认为0发现有几点可以注意一下,装备侦测附近是否有敌人的“震动感知器”一旦发现有震动先视角观察,然后切换望远镜什么的。在观测前先找好隐蔽。还有就是迷彩系统,几件boss迷彩的运用也要注意。最后还有一点,就是敌人的配备的熟悉,我认为没有人第一次通关的时候就会故意的去0发现0杀非boss战0开枪等。</P><>如果被发现-w-~~那就CQC惃,这真的是个好系统阿~~~</P>
发表于 2005-1-14 22:18:24 | 显示全部楼层
<>总的来说,3代刚七手要学会爬</P><>等习惯了再开始跑</P>
发表于 2005-1-14 22:26:07 | 显示全部楼层
<>七手是需要适应时间的,习惯了就能很惕入</P><>现在我要是玩2恐怕都不行了,会想用CQC的</P>[s:13] -~
发表于 2005-1-15 15:27:47 | 显示全部楼层
3代打小兵太简单了
发表于 2005-1-15 15:39:56 | 显示全部楼层
<>还是3比较现实 一开始慢慢爬一点一点挺进,这个才像潜入,1和2太高科技了,敌人的行动了如指掌,这个更本不像潜入啃</P>[s:42]
发表于 2005-1-15 17:13:26 | 显示全部楼层
雷达的话,适当地用一下人体探测雷达吧。我其它的从来不用的说。最主要的就是到了一个新的地方,还是要一慢,二看,三通过的
发表于 2005-1-15 17:49:44 | 显示全部楼层
我就第一次通关用了人体探测器,然后就什么雷达都没用,浪费我的包裹空间。有一点要注意3代的背景是在1964年,那时还没有2代先进的雷达系统!
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