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楼主 |
发表于 2005-2-11 21:03:24
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现在来纠正阿色斯几个错误
所谓的4-bit或是8-bit材质不是md时代独有的,因为帖图材质是2d的,你知道为什么c社惃bio4都移植到ps2七,却不移植rebio和bio0吗?以为ps2处理不了它们那么细致的2dgc背景,就象你惃windows桌面改成16位色时,桌面颜色的渐变会变得很突兀的感觉一样.
首先我没ps2,没玩过ps2,但你所说的那两款游戏一个是小场景的ftg游戏,另一个是gc背景的avg,我想足可以节约出的边形以来给人物建模,你的纠正恰抽了你自己个嘴巴.
另外,不要拿厂商给的数据做论据,看清楊了!拿gc数据是实际的. |
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