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[终于]PS3正式公布……

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发表于 2005-5-17 12:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
[B](资料来自“火星电玩网”+“万宇在线”)[/B]

   索尼于美国时间5月16日下午3点(北京时间5月17日凌晨4点)在美国召开PS3新闻发布会,正式发表Playstation.3參其具体参数等相关情报。

   PS3将于2006年春推出,在本屃E3七将展示试作机。

   PS3将搭载由SONY集团,IBM和东胝共同开发的特制Cell胯片,图形处理器将和NVIDIA共同开发,还将搭载由美国Rumbus提供的XDR内存。媒体将采用去年发表过的Blue-Ray光盘,并支持HD中最高画质的1080p。

   PS3还将和PS/PS2有互换性。

  其他PS3相关详细情报将在稍后放出.


PS3具体硬件参数表*

CPU*Cell 3.2Ghz  每秒2.18T浮点运算
内存/显存*256MB XDR at 3.2GHz / 256MB GDDR VRAM at 700Mhz
硬盘*可拆卸式2.5寸小硬盘
光驱*蓝光DVD 支持Blu-Ray/CR-ROM/CDR+W/DVD/DVD-ROM/DVD-R/DVD+R
扩展*支持 记忆棒Memory stick Duo / SD / CF
   2个 HDMI 输出 / 1个 AV Multi 输出 / 1个SPDIF光纤输出
   6个 USB 2.0 插口
   7个蓝牙无线控制器插口
   兼容PSone以參PS2游戏软件





























产品名称: PlayStation 3

产品标志: PLAYSTATION(R)3

CPU

Cell处理器
基于PowerPC的核心运行于 3.2GHz
1 VMX矢量单位/核心
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
总共浮点性能: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS 浮点性能
完全HD (最大支持1080p) x 2 管道
的路可编程并行浮点shader管线
音频
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)
内存
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
系统带宽
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
系统浮点性能
2 TFLOPS
存储设备
可拆卸2.5寸硬盘插槽 x 1
I/O设备
USB 前端 x 4, 背后 x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1
网络支持
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
控制器
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)


AV输出
Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
光盘媒体
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

PS3游戏发布*

-MGS4 Announced
-RE5 Announced
-GTA PS3 - Exclusive *not sure*

Tekken -- Namco.

Killzone -- Guerilla

Vision Gran Turismo -- Polyphony Digital

Formula One -- Sony Liverpool

Untitled Old West Game -- Rockstar

Oh-Ni -- Koei

Mobile Suit Gundam -- Bandai

Devil May Cry 4 -- Capcom

Super Gory Wolfensdtein Style FPS -- Insomniac

Metal Gear Solid 4 -- Konami

PYEdentify Voice Recognition Game -- SCEA

Fifth Phantom Saga -- Sega

Heavenly Sword -- Sony

Warhawk -- Incognito

Killing Day -- Ubisoft

Motor Storm -- Evolution

会场中演示的PS3浮点运算图片*
发表于 2005-5-17 14:19:39 | 显示全部楼层
每秒2.18亿次的浮点运算能力 [s:19]  [s:19]
性能真是超强啃。
但是这次的造型实在是……………… [s:14]  [s:14]
特别是手柄
发表于 2005-5-17 14:36:14 | 显示全部楼层
采用RSX GPU 比68U SLI还要强
在图形胯片方面,PS3采用的是NVIDIA RSX GPU。
     RSX GPU支持双屏幕输出,每一个输出可以支持1080p(1920x1080分辨率),GPU工作频率550MHz,配备256MB GDDR3显存,工作频率700MHz。
  该GPU在一个时钟周期可以处理136 shader,而目前最强的GeForce 6系列GPU也只能在一个周期内处理53个shader,可见其性能十分强悍。RSX集成3亿晶体管,采用90nm工艺技术。Cell处理器和RSX算在一起的话,晶体管数量已经接近6亿了。
  据NVIDIA介绍,RSX的性能要比两片GeForce 6800 Ultra SLI还要强,该GPU是基于即将发布的G70图形核心架构之七,支持128位精度运算,GeForce 6系列也只是支持32位精度运算。
  RSX GPU和Cell处理器之间的连接带宽为35GB/s(写入20GB/s,读取15GB/s),这比当前PC中CPU-GPU的连接带宽要高许的。
  RSX中也使用到了类似TurboCache的技术,像素可以在本地的512MB内存中渲染,以提供更强劲的性能。
[s:19]  [s:19]
PS*有这么强的G70新架构还用6800u SLI来骗钱,我 [s:17]  [s:17] 死NV
发表于 2005-5-17 15:53:52 | 显示全部楼层
看到这么奇怪的手柄都快崩溃了...........
 楼主| 发表于 2005-5-17 16:48:13 | 显示全部楼层
这次的手柄不但造型怪~

据说还是无线的……
发表于 2005-5-17 16:56:19 | 显示全部楼层
``````````都是已知晓的东~~
跑`````
发表于 2005-5-17 17:01:40 | 显示全部楼层
PS3......模拟器......
发表于 2005-5-17 17:12:23 | 显示全部楼层
我想向传统 PS 手柄造型的 PS3 手柄也会有的,但是主机性能是不会变得,所以相对外设还是主机的性能更重要一些。
发表于 2005-5-17 17:15:19 | 显示全部楼层
现在的超级计算机还是能模拟 PS3 的吧 - -
发表于 2005-5-17 17:23:59 | 显示全部楼层
靠河马那传说中XX内存的计算机了…… - -
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