预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不及反应而直接掉落
而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大
ikari1106]预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不及反应而直接掉落
而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大