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pc版MGS2终极优化(续)

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发表于 2003-8-13 11:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
应whindson之约我对自用的电脑进行了MGS2速度测试:
测试平台:
Althon XP 1700+ B0   (133*11)
KingMAX   256M    DDR400  (频率400MHz 7*3*3 cl2.5)
磐正 8RDA (nForce2)
GeForce3 Ti500  (频率240/500)
SB Live! 5.1 卡号SB220
操作系统windowsXP HE SP1
游戏设置:1024*768 32bit  32 z-buffer   特效、细节默认,声音44KHz,3D最大
TANKER篇:室外(下雨)27fps,室内60fps,   hold1  14fps(观看那一堆海军)

PLANT篇:室外30fps,  Big Shell全景 20fps,   室内60fps,  BOSS 43fps

之后我对设置进行改动,发现32bit色和16bit速度一样,32 z-buffer开不开都一样,
声音改为11KHz,3D关闭时在hold1 速度提高到25fps.奇怪的是在其他场景速度没有
变化。
特效就不用说了,细节除了rendering size开到high慢了很多外,其他怎么调速度也
没区别。
将CPU超频到166*11.5,竟然和声音调到11KHz,3D关闭时一样!!!在hold1 速度提
高到25fps,在其他场景速度没有变化。CPU和声音的关系值得研究。
将显卡频率上到274/563,所有场景和过场都平均提高5fps。(室内除外,因为60fps上限)
分辨率降到640*480,所有场景和过场都平均提高7fps。

注:所有的fps值为平均值。游戏上了2.0补丁。
最后请whindson大人做个总结吧。






[此贴子已经被作者于2003-8-13 11:21:13编辑过]
 楼主| 发表于 2003-8-13 16:06:57 | 显示全部楼层
今天又有一个发现,把高级音频属性中的性能调至基本加速,游戏速度提高
非常多!!就是在HOLD1,达到了34fps,这比我狂超CPU和显卡快的还多啊!
说明此游戏在音频上设计有问题。



[此贴子已经被作者于2003-8-13 16:07:35编辑过]
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发表于 2003-8-13 20:24:08 | 显示全部楼层
我昨天用舍友1600+配MX400运行一遍,RENDERING SIZE中间,甲板有20左右,HOLD1有20FPS,HOLD2居然有30FPS,SHELL2水中有20,把EFFECT变为LOW后水中有30FPS,可以说除了过场,1600+配MX400游戏运行速度要快于C41。7+R9000!!!!!严重B4KONAMI的移植态度。
注:3D关闭,声音11KHZ。
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发表于 2003-8-13 20:33:24 | 显示全部楼层
这样看来要想100%流畅的运行MGS2最少需要P41。6G或者性能和之相近的CPU,显卡最好要GF3,不过按照舍友MX400情况来看,MX440应该就可以摆平了,声音部分我就不说了,楼主的声卡似乎并没有发挥多大的作用。
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发表于 2003-8-13 23:17:15 | 显示全部楼层
这个早就发现了,游戏好像主要对cpu速度敏感,对声卡简直就是没经过任何优化。。。不过,俺理解konami的这种做法。。。
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发表于 2003-8-14 00:13:36 | 显示全部楼层
我除了主版和声卡都跟你一样的,DX版本为8。1
PCI128的声卡在游戏中会有延迟,装DX9。0会解决,8过FPS大副度下降
你的NF2主版驱动是2。45吗?
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发表于 2003-8-14 00:42:50 | 显示全部楼层
你的显卡好厉害
偶超到你那样就花屏了...........
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发表于 2003-8-14 06:15:30 | 显示全部楼层
不知道为什么,现在玩MGS2时画面很暗淡,人物的衣服不反光,没有DX8的特点,红外线扫描仪也不是原来那种红绿蓝的颜色了,变回红色了
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发表于 2003-8-14 07:45:11 | 显示全部楼层
惊喜发现~!
GF3 TI500显卡,默认频率,驱动用4467,DX版本为8.1
MGS2补丁为2。0版本
游戏设置:1024*768 32bit  32 z-buffer   特效、细节最高,声音22KHz,3D最大

游戏中FPS大幅度提升!鹤式战机交战处,原先FPS为30,现在可以保持在60!
在油轮的甲板上可达46FPS,稳定在32以上

另外人物模型色彩暗淡无光的情况,通过在MGS2选项里model quality质量调到最高,DX8的光影效果就显现出来了,这种效果在MX级别和不完全支持DX8的显卡上看不出来的
(哈哈,终于明白model quality有什么用了)










[此贴子已经被作者于2003-8-14 8:50:05编辑过]
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发表于 2003-8-14 08:16:55 | 显示全部楼层
CPU是AMD1700+(166X10)1666HZ
主版为承启7NJL1,NF2驱动版本为通过WHQL的2.45
内存256DDR333

左图为model quality的HIGH效果,又图为LOW效果(不知道怎么搞的光亮反差这么大~图没截好-_-!)调到HIGH时人物的质感有增强,光影效果更为靓丽,明显
可调到HIGH时通讯的头像就显示不了,调到LOW才能看到
真是鱼与熊掌不可兼得,汗~







[此贴子已经被作者于2003-8-14 8:53:19编辑过]
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发表于 2003-8-14 15:59:55 | 显示全部楼层
声音方面除了软件的问题之外就是由于很多人用的都是软声卡,如果有SB LIVE! 或以上的高档声卡即使音效设为最高也没什么问题
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发表于 2003-8-14 16:04:48 | 显示全部楼层
以下是引用斗魂X在2003-8-14 7:45:11的发言:

另外人物模型色彩暗淡无光的情况,通过在MGS2选项里model quality质量调到最高,DX8的光影效果就显现出来了,这种效果在MX级别和不完全支持DX8的显卡上看不出来的
(哈哈,终于明白model quality有什么用了)

如果有GF3,GF4 TI RADEON 9X00等
完全支持DX8的显卡可以打开,如果是GF4 MX 或GF2………您老人家还是放CPU一条生路吧






[此贴子已经被作者于2003-8-14 8:50:05编辑过]
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发表于 2003-8-14 16:09:24 | 显示全部楼层
以下是引用斗魂X在2003-8-14 7:45:11的发言:
另外人物模型色彩暗淡无光的情况,通过在MGS2选项里model quality质量调到最高,DX8的光影效果就显现出来了,这种效果在MX级别和不完全支持DX8的显卡上看不出来的
(哈哈,终于明白model quality有什么用了)
怎么会看不出来呢?,我用MX440看就挺好看的,绘图选项全调到最大。

楼上能否给出截图,看看区别真的有那么明显么?
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发表于 2003-8-14 16:54:48 | 显示全部楼层
以下是引用Macro在2003-8-14 15:59:55的发言:
声音方面除了软件的问题之外就是由于很多人用的都是软声卡,如果有SB LIVE! 或以上的高档声卡即使音效设为最高也没什么问题

莫要乱说,俺的声卡是audigy,cpu慢了一样不敢用44khz!
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发表于 2003-8-14 20:08:17 | 显示全部楼层
关于model quality,我发现调到HIGH时候过场FPS有所提高,不过上2。0补丁后最后过场雷电,SNAKE和SOLIDUS都没有贴图,不过最低有22FPS,而LOW的话最低是16FPS。还有就是分辨率,640X480比800X600的FPS提高非常多,尤其是过场。MGS2的VS效能实在太低下了~~
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发表于 2003-8-14 23:11:09 | 显示全部楼层
期待Z版~
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发表于 2003-8-15 01:04:57 | 显示全部楼层
代理Z版?
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发表于 2003-8-15 16:40:05 | 显示全部楼层
恩,当然
希望上市后没有这么多BUG,期待完美运行~
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发表于 2003-8-15 23:13:54 | 显示全部楼层
以下是引用斗魂X在2003-8-15 16:40:05的发言:
恩,当然
希望上市后没有这么多BUG,期待完美运行~
你没睡醒?
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发表于 2003-8-15 23:42:00 | 显示全部楼层
你无聊是吗?
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发表于 2003-8-15 23:44:06 | 显示全部楼层
就事论事.
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发表于 2003-8-16 00:20:05 | 显示全部楼层
达人也8过如此
国人素质有待提高
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发表于 2003-8-16 01:30:03 | 显示全部楼层
你就更有待提高了.
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发表于 2003-8-16 01:37:51 | 显示全部楼层
偶可比你强
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发表于 2003-8-16 01:51:35 | 显示全部楼层
你YY强





[此贴子已经被作者于2003-8-16 2:17:28编辑过]
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