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新的小岛访谈--心理战 in MGS4

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发表于 2005-7-8 13:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能多数内容都看过了
不过还是有一些内容对我来说是全新的

PSM2: What can you tell us about MGS3: Subsistence ?
HK: Since the very first ‘Metal Gear’ we’ve always released a revision – an upgrade. Since this is time consuming and distracts us from making other games, we weren’t planning on making one for ‘Snake Eater’, but at the European launch a lot of people told me they wanted it. But Subsistence takes things much further, with online play and a new camera.


PSM2: Has switching to a third-person view changed the way ‘Snake Eater’ plays ?

HK: It’s a total gameplay change. The original idea for MGS4 was to have a third-person camera, so with this, the team and I worked together to experiment with it as a preparation for the next game. This means that we can get feedback about the camera before MGS4 is finished. But the old camera is still in there, so you can switch back and forth at any time.


PSM2: What can you tell us about the online side of things ?

HK: There are 2 modes. First, battle mode – you select an enemy team (KGB, GRU e.t.c.) and you work together against another team. This is a typical kind of online game. The other mode is called MGO and is very ‘MGS’-like – one player plays as Snake and the other players control a squad of soldiers. This mode lets you feel what it’s like to be an enemy in the MGS universe, fighting against Snake. (He then explains the book and box tricks you’ve probably heard about)


PSM2: How will Snake look on PS3 ?

HK: We’re not trying to make Snake look like a real person. We want to concentrate on the movement and animations, making him feel more natural, like an actual life-form.


PSM2: What do you think of next-generation consoles ?

HK: In the past, creating games was very much like creating movies. First you created a set, meaning you only create things that you can only see and don’t take much notice on the background.

I don’t want to create sets anymore. I don’t want artificial trees and land. I want to plant a seed, grow it, water it and watch it bloom. I want to make environments come alive. We will not get any further with ‘sets’ – we need to create worlds from scratch.

Not just for jungles – houses to. Like in GTA, the houses are there, but just as sets. We want people living inside them, so we want to create games that ‘feel’ alive.


PSM2: What about enemy AI in the next generation.

HK: In the past, attacking an enemy was pretty straightforward, but in real life there’s the psychological elements to it. In a real battlefield, the sound of sirens and gunfire will frighten enemies, so we want to represent this kind of mental battle in MGS4. We’re planning to hire real psychiatrists to make sure it is realistic. Not just your weapon or your strength decide who wins a battle, who controls the fear can decide the outcome.


PSM2: How do you feel about the fans reaction to Raiden ?

HK: Next to Snake, he is our favorite character. We think fans will actually grow to like him in MGS4. That’s how we’re creating him this time.


PSM2: What does ‘No place to Hide’ mean ?

HK: You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that, so there’ll be ‘no place to hide’ …
发表于 2005-7-8 13:08:13 | 显示全部楼层
等翻译 - -
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发表于 2005-7-8 13:19:15 | 显示全部楼层
小岛君的这番发言可以媲美外交官的讲话了。

看起来好像有新的内容,却还是转换了字眼的就内容。

比较引起我兴趣的,还是小岛原来想在PS3把SNAKE塑造得更像一种“真实的生命体”,而不是仅仅像一个真人。(在他看来,这显然是有区别的)

另外,确认了小岛对小白脸的执著,似乎他还是期望用让小白脸继续出场的手段使大家增加对他的好感度。(执念是可怕的,但是经过这许多年大叔FAN的口诛笔伐,小岛的执念似乎已经升华为怨念了)

对于在线联机模式方面,小岛目前透露了“阵营互攻”,“人蛇大战”(我自己杜撰的)两个玩法。同时他还有意把色情杂志和纸箱作为对战中的可选道具(或许是可获得的特殊道具)。
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发表于 2005-7-8 13:38:02 | 显示全部楼层
很多重要的信息哦
1. We think fans will actually grow to like him in MGS4. That’s how we’re creating him this time
正如死囚预料的那样 mgs4里雷电的戏很有看头

2.This means that we can get feedback about the camera before MGS4 is finished.
果然mgs3s是mgs4的探路石

3.you select an enemy team (KGB, GRU e.t.c.) and you work together against another team
新一代cs诞生了

4.You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that
嗯 这一点值得讨论
回顾mgs1到mgs3
似乎一直都是潜入游戏
可为什么我们每次拿到一个新的mgs时都有新鲜感呢
mgs1第一次用3d诠释了潜入的乐趣 其效果是2d所无法实现的 这是2d到3d的进化
mgs2强化了mgs1的系统 更多的潜入动作(如窥视 主视角射击) 这是主机画面处理能力的进化
mgs3将原来房间接房间的场景扩展到了广阔的野外 同样是主机处理大场景和物体细节能力的进化
新鲜感来自于游戏性的创新
小岛的创新则来自于主机性能的提升
与nds双屏幕的创意相比
sony系列的主机一直一味的提升cpu和显卡的速度
面对任氏的猛烈炮轰 小岛还是能抓住ps系主机的特点制作游戏
当‘no place to hide’的宣传口号出来时
我们都猜测场景是沙漠 城市什么的
其实现在看来这个场景根本不是问题
‘no place to hide’的意思是
场地可破坏
例如原来可以用来躲藏的墙角 如果被手雷炸了那以后这里就不能躲人了
前几天看到的另一则采访里小岛说
以前爆炸效果是用动画来模拟的
而half life2里则开始用物理引擎模拟真实的爆炸 让粒子按照运算的轨迹飞溅出去
这就是机能提升所带来的创新
相信许多hl2玩家在尝试此游戏后发现其超真实的物理引擎所带来的乐趣与其惊人画面相比毫不逊色

所以
为什么我们会在听到‘no place to hide’后去猜测场景是什么沙漠 城市 太空什么的
因为几个数据并不能让我们玩家去感受到ps3已经强到超出我们的想象
还记得当年第一次看到mgs2预告动画的震撼吗
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发表于 2005-7-8 13:54:32 | 显示全部楼层
SumGrely]
所以
为什么我们会在听到‘no place to hide’后去猜测场景是什么沙漠 城市 太空什么的
因为几个数据并不能让我们玩家去感受到ps3已经强到超出我们的想象
还记得当年第一次看到mgs2预告动画的震撼吗

看来对PS3有很高的期待值嘛。

不过,这里还是要提醒一下。HL2是PC游戏,MGSX是PS3的,两者还是有分别的。

既然几个数据或者一部被人说是只在PS2上面运算得来的Trailer不能让我们去感受PS3的所谓在E3炒作的“强大技能”

难道我们就能够凭借小岛在这里的几句“官方发言”感受次世代主机的震撼了?

场景能够被破坏,这已经是老生常谈了。不能做为“No Place To Hide”的重要卖点。

另外,不要忘了,到目前为止,我们所得到的都只是一堆华而不实的官方推介片和为了促销而刻意夸大的功能数据。

在没有亲身体验到PS3的“强大到超出想象的机能”前,拜托不要盲目拔高任何主机。

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发表于 2005-7-8 14:01:48 | 显示全部楼层
cyberalogo]看来对PS3有很高的期待值嘛。


在没有亲身体验到PS3的“强大到超出想象的机能”前,拜托不要盲目拔高任何主机。

我可没有拔高哪个主机
只是表达对下一代主机的期待罢了
mgs4是给ps3的 我当然说ps3了
xb360 revo都不错的
我的意思是下一代主机能给游戏带来的变化并非仅画面上的
而其他方便只有小岛那些制作人心里有数
我们玩家根本无从想象
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发表于 2005-7-8 14:22:31 | 显示全部楼层
粗略的看了一遍,对合金4重新产生了信心。

强调的真实不是画面上的真实,而是逻辑上的真实。
想想也对,即使机能再强大,也不是电影。只有无限接近真实,而不能达到。
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发表于 2005-7-8 15:16:07 | 显示全部楼层
希望RAIDEN能够给我带来更大的惊喜。
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发表于 2005-7-8 16:54:55 | 显示全部楼层
HK: You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that, so there’ll be ‘no place to hide’ …

对这一点有一点点疑惑...
大家可以想到在MGS2中,我们操作RAIDEN在桥上躲避飞机的子弹.如果用MGS4的互动性来说.桥一定没了..
但如果MGS4中有相同的场景的话,究竟会有多高的互动性或是场景可破坏呢?
值得思考!~
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 楼主| 发表于 2005-7-8 23:10:27 | 显示全部楼层
感谢大家的回复和评论~
我来就这篇访谈中的几点“新情报”谈一下个人的感受:

1。PSM2: How will Snake look on PS3 ?
HK: We’re not trying to make Snake look like a real person. We want to concentrate on the movement and animations, making him feel more natural, like an actual life-form.

这是很正确的方向,游戏不等于电影
mgs向来就有几分卡通的成分在里面,这点即使到了ps3亦不会改变

2。PSM2: What about enemy AI in the next generation.
HK: In the past, attacking an enemy was pretty straightforward, but in real life there’s the psychological elements to it. In a real battlefield, the sound of sirens and gunfire will frighten enemies, so we want to represent this kind of mental battle in MGS4. We’re planning to hire real psychiatrists to make sure it is realistic. Not just your weapon or your strength decide who wins a battle, who controls the fear can decide the outcome.

这个“心理战”元素真是很有趣,想必敌兵又要受虐了^^

3。PSM2: How do you feel about the fans reaction to Raiden ?
HK: Next to Snake, he is our favorite character. We think fans will actually grow to like him in MGS4. That’s how we’re creating him this time.

继续期待雷电的惊人表现,希望他“转型”成功
我想小岛在今年e3 预告里继续恶搞雷电,也许是为了与明年预告/ 实际游戏造成巨大反差也说不定呢~

4。PSM2: What does ‘No place to Hide’ mean ?
HK: You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that, so there’ll be ‘no place to hide’ …
请大家注意一点:MGS4 will have environments that “change” like that
即‘No place to Hide’ 不一定是说“可破坏背景”
在其他访谈中,小岛已经给出2种解释了(当然可能还有其他意义):
(1)游戏不再是好人vs坏人,可能是Group A vs Group B vs Group C vs Group D
(2)主角可能要躲在不断移动、变化的物体后(这一掩体将是动态的)
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发表于 2005-7-9 09:37:57 | 显示全部楼层
心理战
难道是用捡到的贞子恐怖漫画吓走杂兵,或把他们都吓成佐佐木
不断移动的掩体
难道是坦克
  
YY一下活跃气氛04别打我啊
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发表于 2005-7-9 11:34:30 | 显示全部楼层
04也太客气了.....
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发表于 2005-7-9 13:53:36 | 显示全部楼层
逻辑上的真实
Eater这点提的有意思,似乎还不仅仅是AI的提高...
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发表于 2005-7-9 16:26:02 | 显示全部楼层
期待!!!!
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发表于 2005-7-10 00:35:53 | 显示全部楼层
太好了,MGS4不仅将场景的互动性进一步提高(墙壁等可以被摧毁,导致NO PLACE TO HIDE),而且可以充分利用“心理战”喝退敌人(开枪吓唬他们,哈哈~),大期待!!!
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发表于 2005-7-11 18:56:56 | 显示全部楼层
PS2上的《蝙蝠侠·侠影之谜》有战友玩过吗?里面也是潜入行动的,而且有心理战的成分,将自己伪装起来,制造恐惧,借此打击敌人,可能MGS4会做到更高的层次的。
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发表于 2005-7-11 22:01:08 | 显示全部楼层
又要有一个军事心理学家出名了~小岛组这回还要雇一个这种角色.期待MGS4的制作花絮,看心理学家怎么给小岛组上课.
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发表于 2005-7-12 00:17:54 | 显示全部楼层
0479]感谢大家的回复和评论~
我来就这篇访谈中的几点“新情报”谈一下个人的感受:

1。PSM2: How will Snake look on PS3 ?
HK: We’re not trying to make Snake look like a real person. We want to concentrate on the movement and animations, making him feel more natural, like an actual life-form.

这是很正确的方向,游戏不等于电影
mgs向来就有几分卡通的成分在里面,这点即使到了ps3亦不会改变
关于这点,在记者采访小岛会不会亲自制作MGS的电影时小岛的回答就很明确了:我的作品是互动的,所以想看电影就老老实实看电影去。MGS是拿来玩的不是拿来看的
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发表于 2005-7-16 08:34:26 | 显示全部楼层
说到摧毁场景,小妖VS御姐不就已经开始了
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发表于 2005-7-17 21:37:24 | 显示全部楼层
貌似有大方向了
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发表于 2005-7-26 14:17:00 | 显示全部楼层
粗粗的翻译了一下,水平不高请包含



PSM2:关于潜龙碟影3:实体,您能告诉我们一些内容吗??
HK:自从前一版的"METAL GEAR"我们已经出了一个实体版.因为制作实体版很费时从而导致我们没法集中精力制作其他游戏,所以我们本没有计划为"SNAKE EATER"开发实体版,但在欧洲很多的玩家迫切希望有MGS3的实体版.而且实体版会是整个游戏更完整,还加入ONLINE模式和一个全新视角.

PSM2:用全新的第三人称视角进行游戏,那会有什么变化哪??

HK:这绝对是一个大胆的改变.当初我们打算为MGS4加入第三人称视角,因此制作小组和我决定拿这次的MGS3:实体来作试验,这样我们能在MGS4完成之前得到玩家们对于这个新视角的评价.当然旧的视角仍然会保留,玩家可以随时进行切换.

PSM2:那么关于新增的ONLINE功能您能为我们介绍一下吗??
HK:这有两个模式.一个是战斗模式:玩家可以选择敌人部队,(汗....不久是CS吗,老套有骗钱嫌疑),另一模式叫做"MG0"(什么呀???)和"MGS"类似,一个玩家扮演SNAKE,其余的作一队坏人.这个模式会让你体会到在MGS的世界里作为一个小兵和顶级特工SNAKE作战是什么感觉??(不会被SNAKE的BOX伪装所欺骗吧,笑)

PSM2:您对新的次时代主机有什么样的看法?
HK:过去开发游戏和拍电影很相像,起先你要创建一个"布景",这样你只能看到你所建立的事物,不能注意到背景
  我恨布景,我讨厌假树和假陆地.我希望播下一颗种籽,呵护它,浇灌它,看着它成长直到它枝繁叶茂我喜欢让周围的一切变的真实.以前我们不   可能从布景上得到更多的东西,只好依靠自己胡乱的想法来创造游戏世界.不仅仅是丛林--房子也是一样的.比如GTA里到处都是房子,可那只是   布景太假.我们想要有人住在里面.因此期望制作活生生的游戏.
 
PSM2:在次时代主机上,敌人的AI会有什么样的改变??
HK:以前,攻击一个敌人只是通过简单的按键,然而在真实的世界中还包含了复杂的心理元素.在真正的战场上,警报声和炮火声会让人紧张和害怕,所以我们把这种精神的战斗在MGS4中展现出来.武器和兵力的差并不一定能决定战斗的胜负,克服恐惧的人才会赢.

PSM2:您觉得玩家对RAIDEN反映怎么样??
HK:事实上他的受欢迎程度仅次与SNAKE.我们认为在MGS4中玩家会更喜欢他的,这就是为什么我们会在MGS4中加入这个人物.

PSM2:所谓的"NO PLACE TO HIDE"(我就叫它"无处藏身")是什么意思??
HK:这次MGS4游戏环境里的车辆或者房屋里的墙壁,壁橱等可以毁坏,到时候SNAKE就无处藏身(我很喜欢这个设定)
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 楼主| 发表于 2005-7-27 00:36:32 | 显示全部楼层
楼上战友翻译得不错,鼓励一下~

但有几处值得说明:

1。MGO=Metal Gear Online 即:合金装备网络版。本以为会作为一个游戏单独推出的,在mgs3:sub中变成2个网络模式之一。

2。“PSM2:所谓的"NO PLACE TO HIDE"(我就叫它"无处藏身")是什么意思??
HK:这次MGS4游戏环境里的车辆或者房屋里的墙壁,壁橱等可以毁坏,到时候SNAKE就无处藏身(我很喜欢这个设定)”
——这一段多译了,不知是不是您自己添加的想法呢?翻译时这样做可不太好。。。

原文是:“PSM2: What does ‘No place to Hide’ mean ?
HK: You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that, so there’ll be ‘no place to hide’ …”
小岛只是说:预告片中的墙被炸碎了,mgs4 中将出现类似的可以变化的环境
请注意change 这个词,并不一定是可破坏场景
还可能是掩体会跑掉,或变透明等等
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发表于 2005-7-27 07:35:32 | 显示全部楼层
多谢楼主指正,感谢
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发表于 2005-7-27 09:11:09 | 显示全部楼层
某人开始感觉自己是权威了........哎~~~
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发表于 2005-7-27 11:07:59 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]某人开始感觉自己是权威了........哎~~~
其实他一直都是权威嘛。
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