以下是引用x射线在2003-8-18 9:14:02的发言*
小岛*我十分尃敬任天堂的宫本茂先生,游戏策划者能够亲自去制定游戏的规则。那一定“非常有趣”,按照自己的意愿去规划系统,怎样进行游戏才是最有趣的呢?我认为“设计规则”肯定会很有意思。可是,现在是主机的性能很优秀,但却不知道应该做些什么的年代,现在似乎并不时兴“设计规则”,而是“模拟的时代”。“GTA”(中文译名‘侠盗车手’,去年在美国拥有压倒性销售记录的抴力作品)算是怎样的游戏,“比任何作品都刺激”吗?应该说就是“模拟”的一种。“不管怎样的人都可以杀害,无论哪一款式的车都可以随意乘坐”的潮流在当今的时代会怎样呢,答案就是无可比拟的销售量。但是,我并不认为“那个种类的游戏会非非常常有趣”,可在今年的E3展七此类游戏却呈现了压倒性的强劲势头。事实七,这就是当今的潮流,这样的游戏就是大势所趋。而我的“游戏构思”绝不可能是这样的,这究竟让我怎样去做呢?真是很令人烦恼呀。
现在GTA类的游戏确实大行其道啃。。。
[此贴子已经被作者于2003-8-18 20:14:45编辑过] |