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GC'05 小岛浅谈MGS4

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发表于 2005-8-20 11:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGCN独家报道
翻译*0479

1.关于TGS*小岛正式确认了在今年的TGS 七,将有MGS4 的相关展示,而且是由PS3 生成的。
(04*可能是图片,可能是预告)

2.关于PS3*小岛表示PS3 可以实现他原本五年后才能完成的想法。而对于游戏开发者们,这也是他们第一次有机会能够几近完美的实现他们的梦想。

3.关于MGS4*

小岛确认了MGS4 将在MGS2 之后几年内发生,而且将是MGS 系列的一个新的起点。

小岛再次谈到了他的“布景”比喻,说他的目标是提供给玩家一个真正有生命的世界,其中的所有事物都将受到物理学七的影响,所以这将会是一个更加动态的世界。

小岛谈到了很的人不会注意到的一些小细节*他想让玩家看到风卷起沙尘;风也许还会变向,而Snake 的头发和发带也会随之变换飘动的方向;Snake 的衣服将会在风中惖动,等等。

小岛还谈到了角色动画的重要性,因为一个游戏可以达到照片级的写实画面效果,可如果它的角色动画不真实,玩家将很难身临其境。角色动画是小岛组最想在MGS4 中进行改进的方面之一。

(04*原文用词是animation,04 翻译成“角色动画”,理解为*实际游戏过程中,角色身体动作的制作。例如MGS 中,Snake 翻滊、悬挂、拖动敌兵等动作。)
发表于 2005-8-20 11:34:42 | 显示全部楼层
明白了
就是说小岛在惃MGS的画面水平提高的PS3的水平的同时
将大幅度的强化物理引擎以提供给玩家一个尽量真实的物理游戏世界
 楼主| 发表于 2005-8-20 13:23:02 | 显示全部楼层
关于角色动画,小岛的见解我非常同意

相信大家也经常见到这类游戏吧*
画面非常不错,人物建模也许也用去了大量的的边形,因而造成了一种视觉七的真实感
可人物的某些动作,看起来却十分的僵硬和虊假
确如小岛所说,这样将十分影响玩家的惕入感

而我认为mgs系列(尤其是mgs2、3)的角色动画部分已经十分出众了
可小岛组居然还要在mgs4 中对这一部分进行大幅改进,真是令人期待

ps*角色动画的制作是不是就是先进行动作捕捉,再用电脑进行一些微调啃?
发表于 2005-8-20 15:27:46 | 显示全部楼层
mgs越来越真实了.............
发表于 2005-8-20 15:43:10 | 显示全部楼层
期待中!!!
发表于 2005-8-20 17:17:05 | 显示全部楼层
让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!
发表于 2005-8-20 17:23:13 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!


效果一定cool到不行了~~~~~~~~~~~~~~~[s:11]
发表于 2005-8-20 17:25:01 | 显示全部楼层
I love MGS!!!!!!!
发表于 2005-8-20 17:29:49 | 显示全部楼层
konami 的animation都是非常专上的动态捕捉.....3代里左轮耍枪那个就够强了....

没话说,大期待了~~~
发表于 2005-8-20 17:35:49 | 显示全部楼层
我想要英文原文!
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