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MGS3闲谈 (转帖)

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发表于 2005-8-28 20:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS3闲谈

文:weaponmaster
转自:A9

   由于有段时间机器不在身边的关系,我玩mgs3可以说是比较晚的了,就跟以前玩2代一样的感觉,就是别人看来都有点像是在“重温经典”了。由于这个游戏系列本身的内涵的相对丰富,研究的人不再少数。我写的这个东西其实就是个小品,不是研究什么,就是觉得有趣,值得拿来写来乐乐,某种程度上算是对做这个游戏的表示一下个人的崇拜吧(笑)。

   先来扯一扯mgs3里面的军事元素吧,不是和政治有关的那些,就是纯粹的军事的东西。

   snake第二次被“投放战场”的载具想必大家还记忆深刻吧。我一开始看还以为是“SR-71”,但仔细一看机头附近的边条缺了,才发现这不是SR-71,是A-12系列(这里面的A不是攻击的意思,而是Angel)的一个截击机改型“YF-12A”。SR-71也是这个系列,他们是著名的美国“臭鼬工厂”的天才凯利·约翰逊的杰作(他的著名作品还有当年的U-2等等,创造力非凡),这族飞机的性能十分恐怖,是人类史上第一种可以在M3下稳定长时间巡航的非火箭动力飞机,当然成本也十分恐怖。而我们的snake乘坐的那个子机,也是确有其物的,那也是A-12系列计划的一部分,计划代号“货物标签”,不过事实上所改装的A-12系列机体并不是YF-12A,而是直接把A-12改装成母机,编号M-21,M即mother,子机就叫D-21,同样是高空高速的恐怖东东,确实也是一次性使用。这里面小岛来了个嫁接,到也还沾点边。其实mgs3里面的武器基本都是实际存在的,那个便携式的战术核武器,4条履带的坦克,都是真真正正存在的,就是现在懒得找资料了,有的还可以从游戏里那个黑人武器专家那里了解到,不过像隐身迷彩这种太玄的东西大家就先不要指望在现实里找了,呵呵。

   再说说里面的一些细节,先说一个让我感动的细节,就是在大家在游戏里装备一把自动武器(不是左轮),先连按两下R2也就是上满子弹,再开2枪然后再上满子弹看看,就会发现这个细节了。那就是这些枪里的子弹都比弹匣的容弹量多一发,为什么?地球人都知道了吧,不知道的看看柯南剧场版《世纪末的魔术师》就行了。但是把这个细节反映在游戏里的我还是第一次看到,所以感动。里面类似的还有:大家拿XM-16E1和AK-47用主观视角把子弹打光看snake上子弹的动作,由于M-16是有空仓挂机(也就是子弹打光之后枪机是停在打开的位置上的(就像大家在影视里看到的一些手枪打光了子弹以后的样子),所以上弹匣以后不用拉枪拴,直接让枪机回复就完成了待发弹的装填,而AK-47则没有此功能,打光子弹以后,枪机还处于复进闭锁状态,换弹匣以后还要拉枪栓到位才能使枪进入待发状态,这些在这个游戏里全都表现出来了!而相应的东西在某著名fps里就差了很多……

   还有就是消声器会失效了,消声器的消声原理其实就是让枪口喷出的气体先在消声器里面的空间膨胀而不是在外界空气里,达到阻止声音发射的目的的,为了达到好的效果,强调效果的消声器采用好多层橡胶隔膜的办法,两层隔膜之间就是膨胀气室,隔膜中间有小孔让子弹通过,这孔的直径比子弹要小,但是随着射击次数的增加,子弹的穿过使橡胶隔膜逐渐损坏,失效就发生了。但是,像突击步枪这种枪采用消声器是比较“愚蠢”的,超音速的弹头在出了消声器以后的响声还是非常大的,本人曾经看过射击录像,确实是这样的,起码像cs里面的M4A1般轻若无声是不可能了。

   那把叫“爱国者”的枪恐怕也算mgs3里面的名物了吧,没在现实中见过,不过每个部分都似曾相识,比如弹鼓的设计让我想起了德国G36的弹鼓,是在是太像了。而机匣和枪托等处又看得出来他和AR-15/M-16系列的渊源。但是十分不幸的事,这把枪的枪管已经严重老化早该报废更换了,一把枪射出的弹丸如果有一定比例产生翻滚等飞行不稳定现象就应该更换枪管了,而我们看到了的the boss拿着这把枪打出来的子弹全是翻着跟头出去的!恐怕再不更换早晚要出事故了……不过好像也能找到一些合理的解释,这把枪叫“爱国者”,而the boss也确实是个爱国者,这把枪很可能是一个纪念品,是the boss的忠实的反映……这么看就很合理了。

   其实军事根本就不是mgs3的主题,mgs这个系列更多的是站在人类的高度上来表现主题的,更多的时候表现的思想很浪漫,就是写出了现实的残酷和“真相”来“破”某些东西,并用游戏里的浪漫来与以发泄和“立”制作游戏者的一些理想和看法。当然如果太死板的话,大家就腻了,小岛等人就搞了好多娱乐性很强的东西。

   就拿“我的逃狱经历”来说吧,继承了当年番茄酱的传统,3代就做得很不错,你可以选择很多种逃跑的方法,牛一点的就偷偷潜出,狠一点的就把“乔尼”用叉子干掉然后大摇大摆出去,要不就“下毒”趁他方便的时候闪人,想自虐的就把the boss给你的假死片儿吃了装死,连144.75都不用了……还有一个亮点就是那个血腥的小游戏,看人设好象有金子一马的风格,还会变身成黑豹男……可怜那些拿着双钺穿着警服的怪物了……墙上的美女图片也好像变本加厉了……就是好象因为引擎已经达到ps2的极限所以好像没有2代那么鲜艳丰富……听广播能治病能充饥……装鳄鱼吓唬人……最让人乐此不疲的就是出现了各种各样的食物和变态的收集青蛙……当然还有捉猴(我想大家在以后可能会有的xbox版里面是玩不到捉猴了,那是SCE的东东)……还记得eva替snake取身上的发信机的那一段么,墙上的影子……要是你不知道那是干什么?去玩konami之前出的某游戏吧,我在那里面的有些场地里观众席上也看到mgs3的广告……(还是自家做广告方便啊,顺便看看konami的做蛤蟆的功夫)

   其实还是有郁闷的地方的,比如游戏的视角问题,很多时候根本看不到敌人在哪儿,除非用主观视角,但是那时候又不能移动造成延误时机,看来这也是让ps2的机能给逼出来的,没有办法在显示大片精细场景的情况下流畅的游戏,所以小岛等只能让我们大部分时候“俯视”snake了……ps2能做出这个效果,也不容易了,大部分时间没有拖慢,改跳帧了……真有点担心ps2版的生化4,仅就ps2本身的机能来说,来上这个都有点fps了的生化4有点儿不人道,像之前的像分裂细胞什么的移植品,移植优化的还算满意,这个游戏的节奏比较慢(我玩起来的感觉),所以玩起来老是掉帧也无所谓了,不过就连仙乐这种rpg的30帧都被骂了,capcom还是准备忍耐吧,流畅度和画面的平衡啊,扯远了……收工。
  
   以上的东西写于春节前夕,原来发在学校内部的bbs里面,现在贴出来让大家看看。由于完成时间较早,而且有的地方没有太充分的论证,可能有点错误和疏忽,大家将就着看吧,呵呵
发表于 2005-8-28 21:15:27 | 显示全部楼层
顶,写得不错,不过他对快速上弹的解释有误,只需开一枪就多出一发。。。。
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发表于 2005-8-28 21:21:55 | 显示全部楼层
M16上弹夹貌似拉枪栓了
向后一拨的动作,不太明显
2中的M4倒是没有这个动作,Ak74实在是记不清了

而且枪膛内可以多放一发子弹的好像只有两把手枪

至于旋转的子弹,并不是枪管老化
因为是对人用武器,飞行姿态不能太过稳定,否则会直接转过人体而造不成大伤害,太不稳定又会影响弹速和轨迹,因此寻找这个平衡点是,这是枪械设计的一大重点
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发表于 2005-8-29 13:17:41 | 显示全部楼层
ikari1106]M16上弹夹貌似拉枪栓了
向后一拨的动作,不太明显
2中的M4倒是没有这个动作,Ak74实在是记不清了
请看清楚,只是用手拍了一下机匣……
ikari1106]
而且枪膛内可以多放一发子弹的好像只有两把手枪
这两把手枪都是自动手枪,突击步枪和冲锋枪和半自动的狙我没有试,有兴趣可以看看,理论上也是可以的……
ikari1106]
至于旋转的子弹,并不是枪管老化
因为是对人用武器,飞行姿态不能太过稳定,否则会直接转过人体而造不成大伤害,太不稳定又会影响弹速和轨迹,因此寻找这个平衡点是,这是枪械设计的一大重点
只能说很遗憾,这样的说法……
判断枪管老化的方法,我不想多说了……(95式是我们这里的老先生主持搞出来的……)
飞行姿态都不稳定,如何能命中?虽然这样可以造成更大伤害……,可以这么说:没有枪械在外弹道敢有一点不稳定……但是在末弹道和目标内部就不同了,现代弹药设计都在追求这个,达姆弹被禁止了,就在口径,长径比,重心位置上做文章,力图在目标内部快速失稳,释放能量……
说了这么多,我都感觉有点科普了……
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发表于 2005-8-29 15:41:10 | 显示全部楼层
二刀流厨师]请看清楚,只是用手拍了一下机匣……
这两把手枪都是自动手枪,突击步枪和冲锋枪和半自动的狙我没有试,有兴趣可以看看,理论上也是可以的……
只能说很遗憾,这样的说法……
判断枪管老化的方法,我不想多说了……(95式是我们这里的老先生主持搞出来的……)
飞行姿态都不稳定,如何能命中?虽然这样可以造成更大伤害……,可以这么说:没有枪械在外弹道敢有一点不稳定……但是在末弹道和目标内部就不同了,现代弹药设计都在追求这个,达姆弹被禁止了,就在口径,长径比,重心位置上做文章,力图在目标内部快速失稳,释放能量……
说了这么多,我都感觉有点科普了……
确实是我记错,对04年的E3预告印象太深了...
至于枪膛中可以预留子弹的问题
回去验证了一下,游戏中只有M1911可以做到...
子弹飞行...算我说的不够清楚吧,既然有专家,我就不敢多说了
另外,请楼上不要使用这样的文字颜色,看着眼晕
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发表于 2005-8-29 16:00:35 | 显示全部楼层
二刀流厨师]请看清楚,只是用手拍了一下机匣……
这两把手枪都是自动手枪,突击步枪和冲锋枪和半自动的狙我没有试,有兴趣可以看看,理论上也是可以的……
只能说很遗憾,这样的说法……
判断枪管老化的方法,我不想多说了……(95式是我们这里的老先生主持搞出来的……)
飞行姿态都不稳定,如何能命中?虽然这样可以造成更大伤害……,可以这么说:没有枪械在外弹道敢有一点不稳定……但是在末弹道和目标内部就不同了,现代弹药设计都在追求这个,达姆弹被禁止了,就在口径,长径比,重心位置上做文章,力图在目标内部快速失稳,释放能量……
说了这么多,我都感觉有点科普了……

总部的高人越来越多了
斗胆问一下阁下在哪高就?
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发表于 2005-8-29 16:56:29 | 显示全部楼层
无名小卒,就不用自报家门了
我就是作者……呵呵
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发表于 2005-8-29 20:10:49 | 显示全部楼层
枪械高手,膜拜下。。。。。。。。。。。
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发表于 2005-8-29 20:37:43 | 显示全部楼层
果然是高手啊~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-8-29 22:06:15 | 显示全部楼层
作者现身,再顶一下~

学习啊~
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发表于 2005-8-30 10:55:29 | 显示全部楼层
好久不见专业武器帖了,文章作者也算是MGCN的新战友了,可喜可贺,欢迎你的到来!

感谢04的介绍!
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发表于 2005-8-30 18:47:00 | 显示全部楼层
不敢不敢,mgs这么好的游戏大家一起来研究
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发表于 2005-8-30 18:55:08 | 显示全部楼层
作者谦虚了
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发表于 2005-8-31 16:27:41 | 显示全部楼层
高手啊!!!1
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发表于 2005-8-31 23:54:30 | 显示全部楼层
长见识了长见识了
谢谢楼主得好贴
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发表于 2005-9-28 12:02:15 | 显示全部楼层
二刀流厨师]
判断枪管老化的方法,我不想多说了……(95式是我们这里的老先生主持搞出来的……)
飞行姿态都不稳定,如何能命中?虽然这样可以造成更大伤害……,可以这么说:没有枪械在外弹道敢有一点不稳定……但是在末弹道和目标内部就不同了,现代弹药设计都在追求这个,达姆弹被禁止了,就在口径,长径比,重心位置上做文章,力图在目标内部快速失稳,释放能量……
说了这么多,我都感觉有点科普了……
又查了一下爱国者的资料,其开发年代也就是在1964前后,如何能造成枪管老化?
更何况某些自动手枪在设计的时候,就故意早成轨迹不稳,以达到近距离对人体的最大伤害,还请楼上详细解释一下枪管老化的具体表现
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发表于 2005-9-28 20:36:19 | 显示全部楼层
爱国者确有其枪啊。你到网上都查得到
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发表于 2005-9-29 08:30:26 | 显示全部楼层
有關愛國者:
根本就是一支栽短了槍管, 拆了槍托, 裝了C-Mag的M-16/M-16A1(看不清), 槍管標準纏距12吋(M193), 子彈在槍管中轉不了多少就出來, 翻跟斗不出奇.

用C-Mag的G36一般是MG36, 重槍管支援版本, 當然要餵G36也可以, 但甚麼時候超越時空跑到了1964年了? 當年沒有類似的設計.
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发表于 2005-9-29 10:21:03 | 显示全部楼层
Zouave]有關愛國者:
根本就是一支栽短了槍管, 拆了槍托, 裝了C-Mag的M-16/M-16A1(看不清), 槍管標準纏距12吋(M193), 子彈在槍管中轉不了多少就出來, 翻跟斗不出奇.

用C-Mag的G36一般是MG36, 重槍管支援版本, 當然要餵G36也可以, 但甚麼時候超越時空跑到了1964年了? 當年沒有類似的設計.
MGS3里面也没有G36啊...
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发表于 2005-9-29 19:29:18 | 显示全部楼层
顶一个!!!!
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发表于 2005-9-30 13:07:26 | 显示全部楼层
不过子弹数目比弹夹最大填装数+1,我最先见到是在《Delta Force3:Land Warrior》里。例如游戏开始时M16的弹数是30,更换弹夹后变成31,而且最BT的是换弹夹不会保留弹夹里的子弹。。。
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