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大家来谈谈对MGS最不满的地方!!!!!!

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发表于 2005-9-13 18:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说....我最不满的就是....这个系列完全不能控制女性角色游戏....TMD
女间谍MOVIE这么多经典场面...这么棒~....小岛就完全不为女性玩家想想....别误会..我不是女人,而是女权主义者~


偶尔让我们控制一下女性...也可以让我们的荷尔蒙...那个..
PS:雷电就算了......
发表于 2005-9-13 18:59:00 | 显示全部楼层
晕~~谁说不能啊~~你把EVA麻了~~~~~你爱怎么怎么的~~
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发表于 2005-9-13 18:59:27 | 显示全部楼层
杂兵的视线范围~

一个标榜“真实”的游戏居然把这个细节做成这样……

提高了游戏性却大大降低了真实性……

《盟军敢死队》中敌人的视线更真实~
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发表于 2005-9-13 19:03:28 | 显示全部楼层
模拟器]杂兵的视线范围~

如果是真实的视野!还玩的头啊
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发表于 2005-9-13 19:05:19 | 显示全部楼层
老问题    视角,就看MGS3S了。
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发表于 2005-9-13 19:13:42 | 显示全部楼层
卡乐] 如果是真实的视野!还玩的头啊
《盟敢》还不是一样玩?

那个操作更烦琐呢~

MGS里成天的什么“曳光弹”、“左轮手枪扣撞针”、“物理表现真实”……

尽在这些方面下工夫~

而在“人”(专指视线问题~)上却停留在MSX/FC时代的水平~
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 楼主| 发表于 2005-9-13 19:28:29 | 显示全部楼层
FOXHOUND_NO1]晕~~谁说不能啊~~你把EVA麻了~~~~~你爱怎么怎么的~~


我是说以女人做主角~
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 楼主| 发表于 2005-9-13 19:29:47 | 显示全部楼层
视线范围.....
来个REAL难度....就可解决你的不满
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发表于 2005-9-13 19:31:31 | 显示全部楼层


如果是女主角的话,以MGS一贯的传统会变成18禁的(每集主角必脱衣)
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发表于 2005-9-13 19:32:37 | 显示全部楼层
MGS什么时候标榜自己“真实”了?官方有这样宣传过么?

倒是SC系列一直标榜真实,不过,到底算不算真实大家自己心里清楚。要我说,“真实”有个毛用,要是真的谈起真实来,现实中哪有一个人能挑了一个基地的?动作电影看多了吧。

再多说一句,在技术上来说做距离无限远的视野比有限远的视野(而且还要实现不同的距离不同的反应)要容易多了。
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发表于 2005-9-13 19:35:22 | 显示全部楼层
MGS应该是浪漫吧?
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发表于 2005-9-13 19:50:29 | 显示全部楼层
breadabo]MGS什么时候标榜自己“真实”了?官方有这样宣传过么?

倒是SC系列一直标榜真实。要我说,“真实”有个毛用,要是真的谈起真实来,现实中哪有一个人能挑了一个基地的?动作电影看多了吧。

再多说一句,在技术上来说做距离无限远的视野比有限远的视野(而且还要实现不同的距离不同的反应)要容易多了。
1.MGS系列当然没有公然“标榜”……

KONAMI自然不会向世界宣布:这是TM游戏史上最真实的游戏啊~~~

可它在那么多方面都以细节给玩家以“真实”的暗示的同时却在“人的视线范围”这点上没有一点更新~

这样的话谈什么“真实”都是放P——不要谈什么“类似爱国者的组织是否存在”、“某某枪械是哪年出产的”“历史上的GRU/KGB”……

都是空谈~

连“人”的基本本质都做不好还往什么“三分真实+七分演义”上靠啊~

2.一个基地……

我没说这方面啊~

就如上面我提到的我不满的是KONAMI对于敌人视线的设定~

这和“电影中的英雄”可没关系——只要视力没问题的常人都应该……

2代/3代中的“感冒”、“食物中毒”、“治疗”真实吧?

对~但SS/BB面对的却是一群弱视的敌人~

3.《盟敢》也不是“无限远”那么夸张~

而是视线分为2个区域而已……

说了没用~要玩了才知道~

————————————————————————————————

大伯果然言辞犀利……

我去活动活动手指~准备下一轮辩论~
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发表于 2005-9-13 19:53:03 | 显示全部楼层
楼上没有注意一点盟敢是强调整体,玩家是操纵,而MGS强调的是个体,也既是扮演SNAKE完成任务。
是这决定了视角的问题。
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发表于 2005-9-13 19:57:47 | 显示全部楼层
chinaslot]楼上没有注意一点盟敢是强调整体,玩家是操纵,而MGS强调的是个体,也既是扮演SNAKE完成任务。
是这决定了视角的问题。

的确~

但我说《盟敢》是“整体”版的MGS相信这位战友不会有意见吧? (某个戴绿帽子的家伙要乱入了……“是呀~你们那旮旯叫什么BB的还是我的学弟呐~”)

同样是“操作”~

同样是“潜入”~

……

但这都不是篡改人类基本特征的理由呀……
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发表于 2005-9-13 20:02:04 | 显示全部楼层
像要真实性还是去《玩分裂细胞》吧
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发表于 2005-9-13 20:04:57 | 显示全部楼层
Snake01]《玩分裂细胞》吧
有这个游戏吗?
哈哈~~开个玩笑,其实分裂不如合金的
还是合金强~~
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 楼主| 发表于 2005-9-13 20:07:08 | 显示全部楼层
分裂细胞也不见得多真实.....
一个特工翻个垃圾箱都要喘大气......呵呵
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发表于 2005-9-13 20:27:49 | 显示全部楼层
rk4444]分裂细胞也不见得多真实.....
一个特工翻个垃圾箱都要喘大气......呵呵

那是他老弯腰 累得.

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发表于 2005-9-13 20:35:28 | 显示全部楼层
chinaslot]老问题 视角,就看MGS3S了。
老问题?MGS1,2的视角控制得就不错
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发表于 2005-9-13 21:19:22 | 显示全部楼层
模拟器]1.MGS系列当然没有公然“标榜”……

KONAMI自然不会向世界宣布:这是TM游戏史上最真实的游戏啊~~~

可它在那么多方面都以细节给玩家以“真实”的暗示的同时却在“人的视线范围”这点上没有一点更新~

这样的话谈什么“真实”都是放P——不要谈什么“类似爱国者的组织是否存在”、“某某枪械是哪年出产的”“历史上的GRU/KGB”……

都是空谈~

连“人”的基本本质都做不好还往什么“三分真实+七分演义”上靠啊~

2.一个基地……

我没说这方面啊~

就如上面我提到的我不满的是KONAMI对于敌人视线的设定~

这和“电影中的英雄”可没关系——只要视力没问题的常人都应该……

2代/3代中的“感冒”、“食物中毒”、“治疗”真实吧?

对~但SS/BB面对的却是一群弱视的敌人~

3.《盟敢》也不是“无限远”那么夸张~

而是视线分为2个区域而已……

说了没用~要玩了才知道~

官方从来没有说过MGS是个“真实”的游戏,一厢情愿的把“真实”的金往MGS脸上贴的是某些煽风点火的无聊媒体。

游戏本来就是把现实中的一些东西抽象出来,让玩家获得虚拟的快感的东西。既然是抽象,就注定了与实际情况的似是而非。MGS是一个非常好的例子,它能用各种相对简单的方式让玩家体验到和电影或者小说中类似场景中同样的体验,比如迷彩、捉迷藏之类的。在现实情况中,人类的视野也是有限的,在游戏中敌人根据距离远近及荫蔽度高低也有不同的反应,这就是对现实情况的一种抽象模拟。但是这毕竟都是经过抽象和简化的东西,拿这种抽象和简化的东西来比较什么真实本来就是没道理的。玩家觉得不真实只是因为游戏中对抽象和简化的把握尺度不符合这部分玩家的评价标准而没有让他们产生足够的代入感。

另外,还要考虑到游戏的实际需要。要把敌人的视野扩大并不难,在MGS2的EX难度中敌人的视野就已经远了很多,就算是再变大一点应该也只是举手之劳。但是MGS基本上算是一个俯视视点的游戏,如果让敌人的视野过远的话,玩家实际上处于非常被动的地位。说得不好听一点,恐怕只要进入一个场景警报就会想起,而且玩家还根本搞不明白敌人在哪儿,因为敌人都在屏幕之外。这样的游戏还能玩么?而SC就基本上不存在这样的问题,因为它是追尾视点,玩家看到距离绝对不会比敌人看到的距离近,所以SC可以把敌人的视野作的很远。但是就凭这一点来嘲笑MGS“不真实”是没道理的,因为SC里面敌人的视野仍然是比玩家近的,玩家有时候还是可以站在敌人视野距离外来瞄准敌人。

游戏本来就都是一群抽象简化的NPC在让玩家找乐子,只不过各个游戏的侧重点和对抽象简化程度的理解有别而已。谈什么“真实”,五十步笑百步而已。
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发表于 2005-9-13 21:29:36 | 显示全部楼层
18楼的GIF无敌啊
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发表于 2005-9-13 21:30:49 | 显示全部楼层
的确有些说服力~

但是我依然觉得这是MGS的一个瑕疵~

再但是瑕不掩瑜~~~

希望PS3的强大机能能使之有所改善~~~

我需要分泌更多的肾上腺激素……

以上~
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发表于 2005-9-13 21:38:26 | 显示全部楼层
游戏流程太短-----这是我对MGS系列最不满意之处,苦苦等待来得游戏却只有3、4个小时长 还有孪蛇的动画啊
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发表于 2005-9-14 00:22:18 | 显示全部楼层
要挑的話, 所謂的戰術上彈tactical reload也算是一個. 靠, 每次一換武器給我填滿了, 在下享受戰鬥時換彈的感覺, 此外戰術上彈也不是那樣的東西.
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发表于 2005-9-14 10:08:41 | 显示全部楼层
PC版出太慢,而且没中文。
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