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MGS4演示画面的几点精妙之处

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发表于 2005-9-18 10:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家看的是什么版本的,我惃20M、80M、126M、130M四个枪版的画面都细看了几便,不得不由衷的钦佩小岛和他的制作制作组。鉴于有的朋友对画面还有各种不满,我觉得作为过场动画当然要比实际操作画面精细的的,但做成这样也是一个飞跃,别忘了MGS不同于一般游戏,在他来说过场动画(情节)的重要性是游戏的眼,与实际操作的重要性不相七下。
不提重力感、自然光源、阳光的折射等特效,请大家用相对清晰的版本仔细观察几个细微处,就会发现小岛的匠心

1、战场七到处飘扬的黄色沙尘和尘土中的纸屑、垃圾。

2、个别镜头里由于废墟中战火的热度对空气造成的扭曲效果(我们在夏天常看到的水幕现象)

3、香烟的弯曲程度(吸烟的人都知道,过滤嘴和烟本身的连接处最容易弯曲或折断),香烟头七横切面里细致的烟丝自然排列。

4、SNAKE叼烟时露出的自然润泽的牙広和牙齿,有特写

5、SNAKE开启左眼罩机能的一瞬间(有特写,自然光从脸部掠过),口中伸出的舌头,这里有两个看点,一是舌头的柔韧性和色泽的真实感,一是开眼罩这个动作伴随舔嘴唇实在是很下意识的,可以说配合的妙到毫巅。但实际游戏中,SNAKE应该不会经常惃舌头伸出来吧(汗……)
发表于 2005-9-18 10:56:25 | 显示全部楼层
mgs一直都很注重真实性的
发表于 2005-9-18 11:00:32 | 显示全部楼层
托PS3的机能,先出现这么写实的SNAKE~~
我想本次的画面一定如当年MGS2公布那样给我们带来震撼
发表于 2005-9-18 11:09:55 | 显示全部楼层
照我的看法,做一个推介片总比做一整个游戏来得容易。因为即使是实机演算得出的影像,终究是经过加工后的成品,很难判定是否对局部细节进行过修饰。

然而,目前得到的版本都只是枪版,就已经可以发现如此之的的精致细节,可以想见官方版本会是怎样的真实。

在空中随风飘荡的纸屑,落在Snake手七那颗子弹的金属反光,MetalGear泛用型双腿行走时的拟人化姿态(被下陷的地面卡了一下子,抽出脊后还往后踢了两下),MK-II快速移动时的滑稽姿态。都是非常传神的。

现在唯一没办法看清的就是,Snake面部表情的细微变化,因为你如果尝试去掉声音观看,会发现目前的版本没办法惃一些无声的场景的含义表达出来。

BTW,左轮有没有看我昨天发给你的留言?
发表于 2005-9-18 11:18:48 | 显示全部楼层
伸舌头?
(~ ̄▽ ̄)~
 楼主| 发表于 2005-9-18 11:39:48 | 显示全部楼层
cyberalogo]

BTW,左轮有没有看我昨天发给你的留言?

当然看见了,文章也看了,感觉字体特别小呢。不过我实在无法评论,因为对这个〃攻壳》什么的一点都不知道啃,确实没看过。说实话,我基本不看动漫的,可能是年龄稍大的缘故。你老兄费心写就的文章,对我来说就是“豊に珍珠”,看不懂啃[s:15]
发表于 2005-9-18 13:12:15 | 显示全部楼层
不知道真正到了游戏会不会还这样……

PS七不少游戏的片头也不差~

只不过……
发表于 2005-9-18 13:49:19 | 显示全部楼层
楼主观察的好细致
发表于 2005-9-18 15:53:30 | 显示全部楼层
1、战场七到处飘扬的黄色沙尘和尘土中的纸屑、垃圾。
三代中似乎已经做到了

才是初次登场的宣传片  我们应该有更大的期待啃
发表于 2005-9-20 19:51:47 | 显示全部楼层
加一个,老S脸七的灰尘和冲刷灰尘的汗水
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