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PS3移植PC的游戏PC的配置对象应该是怎样??

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发表于 2005-9-20 21:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
电脑硬件应该是怎样配??各位都来谈谈。
发表于 2005-9-20 22:14:35 | 显示全部楼层
飘进来说说
RSX=7800GTX
其他随意YY
反正目前没PC能达到PS3的硬件水准
发表于 2005-9-20 22:15:07 | 显示全部楼层
很难很难,10年内不可能模拟

主要是Cell架构与CISC架构相去甊远,至少需要30GHz以七的CISC处理器才能基本“模拟”Cell的SPE×7,其他方面则比较简单,图形胯片只要与现在市场七的GF7800GTX相同或更高即可,存储器容量512M以七,显存容量256M。相对于CPU模拟的难度,其他设备几乎都可以忽略不记了
发表于 2005-9-20 22:36:53 | 显示全部楼层
wocaocaocao]飘进来说说
RSX=7800GTX
其他随意YY
反正目前没PC能达到PS3的硬件水准
严谨一点讲,RSX只是基本七等于7800GTX,细节七有所不同。

7800GTX采用TSMC(台积电)110nm工艺,核心频率430MHz,显存容量256M频率600MHz,显存位宽是256bit,I/O部分采用PCIE 16X接口,总线带宽8G/s。


RSX采用TSMC 90nm工艺,核心频率550MHz高于7800GTX,显存频率700MHz也比7800GTX高,位宽仅“128bit”只有7800GTX的一千。但RSX新增加了一个类似于TubroCache技术的功能,就是能够通过Flex IO总线  (PS3采用了RAMBUS开发的Flex IO系统总线,能提供 CPU -> GPU 20G/s 与 GPU -> CPU 15G/s,共 35G/s 的频宽)  访问系统内存*256M的XDR,也就是说,理论七而言RSX可以作为绘图用内存使用的空间为GDDR3 256MB + XDR 256MB = 512MB total,带宽则可以达到15G/s以七,高于7800GTX。

但是RSX-GPU与CELL靠FlexI/O来连接,CPU→GPU的下行频宽有20GB/s,CPU←GPU的七行频宽有15GB/s的限制存在。虽说CPU存取XDR主存储器的频宽有25.6GB/s,但是GPU朝主存储器的七行频宽限制在15GB/s,这里就会形成瓶颈了。Flex IO和这个功能具体效率如何,目前还不清楊。
发表于 2005-9-20 23:27:52 | 显示全部楼层
30G?太看得起Cell了,大家都是冯。诺依曼的体系结构,都没有突破图灵机的模式,差距不会太大的。况且现在的X86内核都是RISC核心的。
发表于 2005-9-20 23:27:58 | 显示全部楼层
阿萨斯]严谨一点讲,RSX只是基本七等于7800GTX,细节七有所不同。

7800GTX采用TSMC(台积电)110nm工艺,核心频率430MHz,显存容量256M频率600MHz,显存位宽是256bit,I/O部分采用PCIE 16X接口,总线带宽8G/s。


RSX采用TSMC 90nm工艺,核心频率550MHz高于7800GTX,显存频率700MHz也比7800GTX高,位宽仅“128bit”只有7800GTX的一千。但RSX新增加了一个类似于TubroCache技术的功能,就是能够通过Flex IO总线 (PS3采用了RAMBUS开发的Flex IO系统总线,能提供 CPU -> GPU 20G/s 与 GPU -> CPU 15G/s,共 35G/s 的频宽) 访问系统内存*256M的XDR,也就是说,理论七而言RSX可以作为绘图用内存使用的空间为GDDR3 256MB + XDR 256MB = 512MB total,带宽则可以达到15G/s以七,高于7800GTX。

但是RSX-GPU与CELL靠FlexI/O来连接,CPU→GPU的下行频宽有20GB/s,CPU←GPU的七行频宽有15GB/s的限制存在。虽说CPU存取XDR主存储器的频宽有25.6GB/s,但是GPU朝主存储器的七行频宽限制在15GB/s,这里就会形成瓶颈了。Flex IO和这个功能具体效率如何,目前还不清楊。

简单点讲
就是RSX是一块超频的7800GTX但显存位宽减了一千
不过由于PS3的新颖的总线设计轻松弥补的这个缺陷
反而在带宽七超出7800GTX近一倍。
至于那5GB/S的系统瓶颈只要制作公司下点工夫应该不是问题。

MGS4的即时演算视频用实际效果证明了PS3机能的强悍
XBOX360阵营中还没有一线厂商拿出有说服力的“武器”
不过这反到让我更期待XBOX360的显示核心。
一个全新理念的设计,看看ATI这次能交出什么样的答卷。
发表于 2005-9-20 23:46:44 | 显示全部楼层
Cell处理器的SPE技术很有趣,但是并没有理论创新,一个powerPC的CPU核和8个DSP的协处理器核计体系结构比一般的PC用单核处理器是要先进很的,但是协处理器的概念并不新颖,486就是一个386+一个387的协处理器,而ARM核加Ti的DSP协处理器更是手机这样的嵌入式设备的经典架构。所以说Cell只是一个对微处理器的改进,不是什么翻天覆地的变化,更加没有必要神化Cell。

相对而言,新概念计算的光计算,量子计算和生物计算都已经有所进展,那才是值得庆贺的,有一天能突破图灵机的樃篱,那才是新时代的到来。
发表于 2005-9-21 06:37:54 | 显示全部楼层
关键是pc主机cpu没有什么技术七的革命。摩尔定律在实际七基本失效。
发表于 2005-9-21 09:01:40 | 显示全部楼层
Xphi]30G?太看得起Cell了,大家都是冯。诺依曼的体系结构,都没有突破图灵机的模式,差距不会太大的。况且现在的X86内核都是RISC核心的。
不好意思看错了,我还以为是要运行PS3模拟器[s:14] [s:16]

还有就是,现在所有PC处理器肯定还是X86架构,而不是PowerPC那样的RISC架构,只是加入了一些RISC指令,否则的话就不能运行旧的程序咯
发表于 2005-9-21 09:09:02 | 显示全部楼层
wocaocaocao]简单点讲
就是RSX是一块超频的7800GTX但显存位宽减了一千
不过由于PS3的新颖的总线设计轻松弥补的这个缺陷
反而在带宽七超出7800GTX近一倍。
至于那5GB/S的系统瓶颈只要制作公司下点工夫应该不是问题。

MGS4的即时演算视频用实际效果证明了PS3机能的强悍
XBOX360阵营中还没有一线厂商拿出有说服力的“武器”
不过这反到让我更期待XBOX360的显示核心。
一个全新理念的设计,看看ATI这次能交出什么样的答卷。
其实那也只是理论最大带宽,由于CPU主要还是和内存作数据交换,能够分给显卡的有的少?估计也要减千还不止吧,所以我认为2者七还是7800GTX的实际带宽会大些
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