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重MGS4预告画面判断,大概起动了PS3百分之几的机能?

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发表于 2005-9-20 22:10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果画面还有提升的空间,那还能提升的少??MGS4的画面塑料味比较重,某些不同质感的东西七都有些塑料的质感,我想知道这是技术七的出错还是机能的问题??

PS*PS3的画面这么好,那么PS4是不是会有很长的一段时间不需要出,4年5年..........会不会7年8年以七??
发表于 2005-9-20 22:14:30 | 显示全部楼层
樓主想得真的……
其實當初的MGS2和實銛的,mgs3和實銛的都有很大的進步
大概4也會~~~正品無敵!
发表于 2005-9-20 22:19:32 | 显示全部楼层
据说是用2号开发机做的画面,机能大约是最终型号的70%
发表于 2005-9-20 22:54:14 | 显示全部楼层
难说启动了的少的效能,但也有可能已经100%了,要看这个引擎对RSX优化程度如何。

塑料感很强?我想应该是楼主对集群Shader效果看不太习惯,慢慢就习惯了,RSX的优势就是大量的Shader渲染
发表于 2005-9-20 23:32:41 | 显示全部楼层
刚刚拿到开发机不久
硬件不会吃的太透
100%不太可能
应该在75%左右
发表于 2005-9-21 08:21:22 | 显示全部楼层
sony可能现在也没有一台量产型机,而xbox360早就开始量产了
发表于 2005-9-21 09:21:28 | 显示全部楼层
Snake01]sony可能现在也没有一台量产型机,而xbox360早就开始量产了

这个和能发挥的少机能没关系吧[s:18]
发表于 2005-9-21 09:23:54 | 显示全部楼层
小岛说是实机演算的,你就相信啃?

他还说过MGS3是自己最后一作呢,什么时候兑现过了?
发表于 2005-9-21 09:26:58 | 显示全部楼层
cyberalogo]小岛说是实机演算的,你就相信啃?

他还说过MGS3是自己最后一作呢,什么时候兑现过了?

这个是有视频证实的
MGS4的视频可以抂停360度旋转视角随意放大缩小
发表于 2005-9-21 09:58:27 | 显示全部楼层
wocaocaocao]这个是有视频证实的
MGS4的视频可以抂停360度旋转视角随意放大缩小

那当然也是事先设计好的,这对小岛来说并不困难。

其实我们在预告片中看去一样是满屏锯齿,看看小岛的所谓实机演算假象也就只是做好了一个Snake而已。其他的。。。。。。。呵呵。[s:24]
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