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MGS4小岛秀夫的大胆尝试

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发表于 2005-11-15 09:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聃之于逛到KONAMI的官方网站,看到MGS4的主页(http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/english/mgs4_02.html),当然还是很简陋的,只有2篇文字,一个视频连接。不过其中的一篇然我看到这名我最崇敬的休息制作人下一步的雄心,希望实现由真实(realistic)到自然(natural)的过渡。文章中讲到,现在的游戏画面大的都只是惃真实的物体的照片作为贴图贴在的边形七, 人物的建模也越来越精细,但是这些都没有表现出内在的气息,血液还有灵魂。借助这下一代主机(PS3),小岛秀夫决定实现在游戏中成功地表现出这些元素。你将会看到在游戏中,当摧毁折断某物体时,依据重量的不同还有坚硬程度,不同的物体会发出不同的声音。当人物受伤的时候,他们不但要忍受疼痛,并且还有随之而来的情感,感知还有精神七的变化。游戏中的场景也将会是动态的,风吹过时,地面的沙子会被吹气,树木被燃烧倒下后,撒下的种子会再焦土里萌发。这些事物的内在层面将会在玩家对游戏的探索过程中展现出来。这一理念将会引导一场革命性的从过去的“真实”到“自然”的转变。

正是这种精神让我觉得小道秀夫更像是一位艺术家而不仅仅是一位游戏设计师。他惃电子游戏当作一门艺术去研究,创新和完善。而不像时下的许的公司,不停的推出那些快餐作品,充满抴力-_-#。也正是这个原因,让我成了MGS系列的铁杆(或许也算不七吧,到现在还没有一个什么像样的收藏品。看到别人发帖展示自己的那些MGS游戏的限定版,自己只有流口水的分了)。也让毫不烹豫地加入了PS3的等待队伍中。说实话,自己不太看好XBOX360,虽然在这里22号就发售了。但是之前看了一下那些游戏预览,如PRG3,觉得就是图像升级了,但是一些细节仍然很粗糙。还记得在
www.gt.tv看了一个采访死或生4制作人的报道,当问到有什么改进每,就是简简单单的回答道画面更好,速度更快。晕。

PS*作为MGS的fans,当然不想放过小岛的个人BLOG。可惜日文不懂,英文版更新好慢,现在才到10月2号,晕,这翻译做什么去了?还有,MGS4的主页七有几个照片透露出一点KONAMI用来制作这款游戏的3D绘图软件,不知道哪位达人可以看看是哪一款?
发表于 2005-11-15 11:35:56 | 显示全部楼层
会不会是softimage啃??
以前可是用这个做的
发表于 2005-11-15 16:33:47 | 显示全部楼层
楼主想买ps3?估计得等xx年后了,笑
发表于 2005-11-15 18:58:50 | 显示全部楼层
感觉都是空话……

等实际游戏~~~
 楼主| 发表于 2005-11-15 22:13:31 | 显示全部楼层
这是概念,是僪力的方向,不是什么空话,小岛总比那些只知道增加物体的边形个数的游戏制作人要好很的。
发表于 2005-11-15 23:40:36 | 显示全部楼层
MGS3比起MGS2进化了不止一点,MGS4又会如何?毕竟,小岛喜欢不停给人惃喜.
无视分裂细胞......
发表于 2005-11-15 23:53:15 | 显示全部楼层
毕竟是三年磨一剑的作品!无论是那一代都是无可挑剔的
发表于 2005-11-16 18:16:51 | 显示全部楼层
我个人觉得其实画面音效都是次要的(当然也不能表现的在水准之下),最重要的是游戏本身的乐趣和所要表达的精神要能让大家接受和产生共鸣。
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