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看看高端pc与xb360的运行画面

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发表于 2005-12-12 17:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.sina.com.cn/t/n/2005-12-12/1552136083.shtml

我觉得还是xb360更胜一筹,不过pc也不错,都想拥有啊
发表于 2005-12-12 17:52:36 | 显示全部楼层
solidvolotion]http://games.sina.com.cn/t/n/2005-12-12/1552136083.shtml

我觉得还是xb360更胜一筹,不过pc也不错,都想拥有啊
新浪游戏就适合做这种八卦的报导
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发表于 2005-12-12 18:24:29 | 显示全部楼层
sina越来越废
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发表于 2005-12-13 12:20:26 | 显示全部楼层
似乎不相上下
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发表于 2005-12-13 15:40:27 | 显示全部楼层
顶级PC系统的图形性能比XB360游戏机强多多了,看看价格就知道了,这样的截图没有可比性
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发表于 2005-12-13 16:21:45 | 显示全部楼层
阿萨斯]顶级PC系统的图形性能比XB360游戏机强多多了,看看价格就知道了,这样的截图没有可比性
不是么某些人无聊么
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发表于 2005-12-13 22:11:24 | 显示全部楼层
阿萨斯]顶级PC系统的图形性能比XB360游戏机强多多了,看看价格就知道了,这样的截图没有可比性

令人惊讶的评论。
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发表于 2005-12-14 09:13:01 | 显示全部楼层
Xphi]令人惊讶的评论。

就是这样
目前的最强显卡是7800GTX
而测试里用的是6800U SLI
而7800GTX的单卡能力就超过了6800U SLI更不用说7800GTX SLI要超出多少了
CPU方面也不是目前能力最强的PC用CPU
这样的评测确实没什么权威性
新浪的那群草包只会天天报道什么强奸案和明星走光的照片
干脆直接开色情网站更省力
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发表于 2005-12-14 09:16:14 | 显示全部楼层
Xphi]令人惊讶的评论。
有异议?说一下你的看法
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发表于 2005-12-14 09:48:31 | 显示全部楼层
wocaocaocao]就是这样
目前的最强显卡是7800GTX
而测试里用的是6800U SLI
而7800GTX的单卡能力就超过了6800U SLI更不用说7800GTX SLI要超出多少了
CPU方面也不是目前能力最强的PC用CPU
这样的评测确实没什么权威性
你说那么多没用~~
哪个pc游戏厂商会把当时家用电脑上最强的显卡为最低配置(或标配)开发游戏
现在新浪游戏的报道和攻略90%是转载和盗链的而且经常裁减的面目全非.......
不想再多说了
各位想领教的自己去看吧
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 楼主| 发表于 2005-12-14 15:59:02 | 显示全部楼层
谁来解释一下游戏机的浮点运算是怎么回事?
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发表于 2005-12-14 16:22:35 | 显示全部楼层
浮点运算,普通的pc cpu平时也经常用到
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发表于 2005-12-14 17:05:10 | 显示全部楼层
估计360价格很快会下来,期待。
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 楼主| 发表于 2005-12-14 17:23:42 | 显示全部楼层
价格降下来,游戏也不会降
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发表于 2005-12-14 17:51:05 | 显示全部楼层
chrisein]估计360价格很快会下来,期待。

目前比较便宜的是3200RMB
主流的是3500-3600RMB
价格已经比较合理了(基本是日版)
已经比较低了炒货已经结束了,明年4、5月份估计就到底了
下面就等破解了
(貌似我目前不准备买)
据说日本销售量不太好
我认为还是首发游戏不太对亚洲玩家的口味
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发表于 2005-12-14 18:36:22 | 显示全部楼层
....拿游戏机画面和PC画面比犹如拿联合收割机和F1比...没有意义,恩.
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发表于 2005-12-16 21:19:49 | 显示全部楼层
所谓最强的PC,本身就是一个被准确定义的东西,什么叫最强的PC呢?XO也才刚刚发售,到底能作出多好的画面还不得而知。此外图形性能又是怎么度量的呢,用浮点运算数?用多边形生成数?用两个没有被准确度量的东西进行比较,又怎么能得出某者一定强于某者?
所以令我惊讶的就是:某者一定强于某者的原因居然是“看看价格就知道了”。
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发表于 2005-12-16 21:35:53 | 显示全部楼层
本来图形性能这个词是个太泛的东西。而且就从几个游戏画面截图来看就知道图形性能的强弱,还是体系结构完全不同的两台电脑,我实在是无法相信,这也太主观了。举个最简单的例子,大家用“最强的PC”,PS2,XBOX都来跑一跑MGS2看看,到底得出的结论是谁的“图形性能”高?
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发表于 2005-12-17 10:12:15 | 显示全部楼层
价格的确是衡量同时期产品性能的最佳工具,更精确一点是说价格是衡量芯片规模、成品率的工具,XB360售价相对PC来说比较便宜,并不是因为真的微软赔本卖的,所谓赔本的地方无非也就是广告宣传方面而已,机器是不可能亏本卖的。

其次图形性能这个词并不是如楼上说的无法衡量,虽然有些时候我们有可能不知道某款图形芯片的具体运算能力,但实际上以同时期同工艺(比如现在流行的TSMC台积电90nm工艺、TSMC 110nm Low-K工艺)的标准下,更大的芯片规模就意味着处理能力更强,下面我们就来对比一下芯片规模,以同时期发售的、相同面积硅晶板、相同工艺制造的ATi图形芯片为准:

XB360图形芯片 ATI Xenos    :   2.56亿个晶体管,TSMC 90nm Low-K工艺
PC顶级图形芯片 ATi X1800XT:   3.27亿个晶体管,TSMC 90nm Low-K工艺

这下就已经非常明显了,在几乎相同发售时间、相同工艺的同品牌图形芯片,规模上的差异就代表着性能的差异了,这就是最简单有力证据,甚至都不需要去计算芯片的MIPS和FLOPS这样机械的数值了(CPU性能不在影响范围,CPU性能再强也无法提高图形芯片的最终输出能力,除非是遇到了瓶颈)。

最后附上这2款图形芯片的结构图:
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发表于 2005-12-17 10:22:30 | 显示全部楼层
ATI  Xenos:






ATi  X1800XT:






从结构图也可以看出,Xenos虽然采用新的Unified Shader架构,但还是比R520系列芯片精简了不少
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发表于 2005-12-17 11:45:16 | 显示全部楼层
这么看来Xenos可以说是R520的简化版
而RSX是G70的简化版
但从目前的各种测试来说X1800的整体能力要弱于7800GTX
但2种芯片的简化对性能有多少影响这个不得而知
目前看来2中GPU的能力是半斤八两
PS3和XBOX360的新一代主机大战明年应该正式开始
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发表于 2005-12-17 12:09:05 | 显示全部楼层
不不不,Xenos和R520完全不同的,RSX也不是G70的简化版,应该说RSX是G70的90n'm版才对
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发表于 2005-12-17 15:41:35 | 显示全部楼层
芯片的上市价格和芯片的设计制造成本没有必然的联系,如果你有自己亲自设计并投片过芯片的话,就明白了。
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发表于 2005-12-17 16:18:50 | 显示全部楼层
首先:晶体管数目的水分其实非常之大,比如Intel最新的双核心安腾II处理器,标称晶体管数目是17.2亿个,但是实际上由于其内置24M的Cache,晶体管的80%都用在Cache上了,算下来每个核心也不过只有1.7亿个晶体管左右;同样,根据目前已有的数据,Xenos的2.56亿个晶体管大概只有1.8亿左右在GPU核心上,另外的全部用在Cache上了。而R520的3.27亿个晶体管实际有多少个用在核心上还不得而知。

其次:楼上也说了Xenos和R520的体系结构都不相同,体系结构不同还用晶体管数目来比就更加令人惊讶了,一块Ti的TMS320C67的浮点运算能力就比现在的PIV要强的多,而C67的晶体管才多少?

计算机这个东西,除非实在是相差太远,比如6502和Itanium,否则单纯从硬件的制作上来进行比较,从来是没有办法比出高低来的,通常的比较办法是跑BeachMark,而且如果体系结构都不同,那么BeachMark要想写的不偏不倚,也都很不容易,所以很难讲XO和目前“最强的PC”谁的“图形性能”更高。
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发表于 2005-12-17 20:43:27 | 显示全部楼层
不不,Xenos的2.56亿已经是扣除了eDRAM的规模,如果算上eDRAM已经是三个亿了,如果只有1.8亿性能岂不是更低了(笑),R520本身没有二级cache或eDRAM,所以那个值也就是准确的了。

你说道晶体管的问题,是对的,并不一定是晶体管多就一定大,但你要考虑到数值相差太多也是不行的,很明显R520规模大了不少,这个差距并不是架构优劣可以追平的,所以我刻意要说在相同时期、相同品牌这个概念,就是说明架构基本相近的了。

虽然Xenos和R520结构不相同,但这里的“结构”指的是逻辑结构,不是物理结构。实际上ATi系列芯片都是一脉相承的,说是不同,但如果详细算的话90%还是相同的哦!

另外一个方面是,你说到架构的问题,实际上图形芯片不比CPU这种超标量架构,而是类似于DSP这样的结构,图形芯片最终都是要输出象素的,Xenos的最终ROP(象素输出流水线)数只是8,而R520则是16ROP,也就是说不管你是什么样子的架构,在相同频率下,R520的象素填充率就是Xenos的2倍,而事实上X1800XT的频率又高于Xenos不少了,所以差距不止2倍耶~当然这仅仅是指象素填充率

在shader性能上,Xenos拥有48 shaders,而R520只有16 shaders,不过Unified Shader的ALU其实比旧架构的要简单,所以shader性能不可能是R520的3倍啦,当然基本可以达到R520的160%以上。

so,图形芯片的工作是机械的重复的,不比CPU,所以规模和频率是可以作为衡量性能的工具的。

至于价格衡量方面当然我最初那帖也是随便举例的,是不够严谨了。
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