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新发现,PC版和PS2版竟然不同

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发表于 2006-3-5 12:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我玩MGS2PC E-EX,由于打不过Olga所以看了东东的录像,但我看得一头雾水,PC和PS2,Olga走的路线根本不同,大家可以看看


http://www.wg333.com/

提取码:不同点

不知大家知不知道
发表于 2006-3-5 12:43:43 | 显示全部楼层
随机的?
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 楼主| 发表于 2006-3-5 14:02:16 | 显示全部楼层
随机的???什么意思?
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发表于 2006-3-5 14:24:57 | 显示全部楼层
楼主是不是“死后接着打”的?
读取“读取游戏进度”和“死后接着打”,这两种情况是不同的
“读取游戏进度”,OLGA的录象是不变的
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发表于 2006-3-5 14:26:00 | 显示全部楼层
楼主的GIF做得不错哦
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 楼主| 发表于 2006-3-5 16:46:57 | 显示全部楼层
024]楼主是不是“死后接着打”的?
读取“读取游戏进度”和“死后接着打”,这两种情况是不同的
“读取游戏进度”,OLGA的录象是不变的
不是的,我是从new game开始玩的,没有存档,没有game over
024]楼主的GIF做得不错哦
过奖了,我是录下来再做的
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发表于 2006-3-5 17:00:38 | 显示全部楼层
即使演算的结果。
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发表于 2006-3-5 17:49:12 | 显示全部楼层
Olga的路线是随机的……当然不可能每次都和录像里一样
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发表于 2006-3-5 18:52:40 | 显示全部楼层
OLGA一开始的行动路线大约有3、4种,多玩几次就都重复了
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发表于 2006-3-5 19:13:04 | 显示全部楼层
哦,我想起来了,她的路线的确是不大一样的,但基本上都可以用同一种方法过的(前提是”不要接着打“)
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 楼主| 发表于 2006-3-5 22:05:14 | 显示全部楼层
那么PS2的也是三四种路线吗???如果是的话那东东就能预测Olga能走哪里喇,哇,有超能力,呵呵


还有,我打了好几次,Olga的路线都是不变的,    /?
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发表于 2006-3-5 22:37:38 | 显示全部楼层
FOXHOUND000]那么PS2的也是三四种路线吗???如果是的话那东东就能预测Olga能走哪里喇,哇,有超能力,呵呵


还有,我打了好几次,Olga的路线都是不变的, /?
没有PS2,不太清楚
OLGA的打法基本上可以做到以不变应万变,貌似我OLGA不论从哪里出来都是同样对付,楼主可以参考在下之前发的拙贴,或许可以抛砖引玉,帮助您找到适合您自己的打法
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发表于 2006-3-5 22:39:55 | 显示全部楼层
FOXHOUND000]那么PS2的也是三四种路线吗???如果是的话那东东就能预测Olga能走哪里喇,哇,有超能力,呵呵


还有,我打了好几次,Olga的路线都是不变的, /?
OLGA说话的地点是固定的

而且只要开战她必定会说话

所以只要卡住路线卡住点就可以了
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发表于 2006-3-5 22:42:06 | 显示全部楼层
godshymen]OLGA说话的地点是固定的

而且只要开战她必定会说话

所以只要卡住路线卡住点就可以了



一般情况下是这样,说完话后就一定会向前跑,楼主可以趁机"伏击"她
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发表于 2006-3-5 23:01:11 | 显示全部楼层
第一枪只要是趴在箱子中间打不是从左边就是右边来,续不续关都一样!
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发表于 2006-3-6 00:25:34 | 显示全部楼层
在hard 练习了好久终于有一半的机会能在35秒之内KO了
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 楼主| 发表于 2006-3-6 15:37:31 | 显示全部楼层
东东]第一枪只要是趴在箱子中间打不是从左边就是右边来,续不续关都一样!
第一枪的确是从两个箱子之间的空隙爆头,但是打了之后就猜测不到她会往那儿走,呵呵哈
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发表于 2006-3-6 15:49:55 | 显示全部楼层
FOXHOUND000]第一枪的确是从两个箱子之间的空隙爆头,但是打了之后就猜测不到她会往那儿走,呵呵哈

第2枪绝对是从探照灯的一面躲回架子后面
然后说话然后冲出来
然后被K死
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发表于 2006-3-6 17:28:06 | 显示全部楼层
同意楼上说的(不接着打的情况)
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发表于 2006-3-6 18:13:32 | 显示全部楼层
同意什么呀!我来分析一下:
OLGA的第一个行动方向是随机的,从右出或从左出,但不论从哪里出,在箱子缝隙间伏击是肯定没问题的;
但是被伏击后的行动方向取决于被伏击时的位置,如果在缝隙靠左边,她自然往左回去,靠右,就是往右去。不管往哪个方向回去,你都绝对有一次机会再射她一次,一般这第二枪有点难度,手感好,就没什么问题,一定暴头。比如,如果她从左回去的话,可以没等她受弹起身就再暴一次头;从右回去的画,难度大一点,要到最右边准备好,要快就要有个提前量。
接下来就是她的慷慨之辞了,此时出来肯定是从右边了(非continue情况,不可以取消说话,否则快的话,她会探头,直接射好了);路上给一枪。
第三枪后的行动方又是随机的了,或回去,或到前面的箱子后,如果回去,照我这个节奏,她肯定是站立探头的,给最后一枪就倒下了;如果是到箱子后,我就不说了
左边出来的:http://home.goofar.com/bulb/Olga_L.wmv
右边出来的:http://home.goofar.com/bulb/Olga_R.wmv
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发表于 2006-3-6 18:23:10 | 显示全部楼层
FOXHOUND000]第一枪的确是从两个箱子之间的空隙爆头,但是打了之后就猜测不到她会往那儿走,呵呵哈
只要你打中了,她是从左来就会往左跑,右边也是一样!
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发表于 2006-3-6 20:11:30 | 显示全部楼层
战斗一开始,让SNAKE趴在箱子旁,OLGA肯定会在箱子附近搜索目标,其实这也算是剧情(不论OLGA一开始是怎么跑的,都无所谓)
通过箱子中间,命中OLGA一枪后,OLGA有可能往左跑,也有可能往右跑(具我所知,只要你不是接着打的,她一定会往探照灯方向跑)
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 楼主| 发表于 2006-3-8 21:46:44 | 显示全部楼层
东东]只要你打中了,她是从左来就会往左跑,右边也是一样!
不错不错,我刚试了,果然是这样,东东果然有研究
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发表于 2006-3-8 23:16:00 | 显示全部楼层
楼上啊,给点QA精神吧,你玩了几遍啊,你有没有真正分析清楚Boss的行为啊?
我都说过了:
yayuliao]但是被伏击后的行动方向取决于被伏击时的位置,如果在缝隙靠左边,她自然往左回去,靠右,就是往右去。
不是从哪边来就往哪边回去的!
不信你接着看这个:http://home.goofar.com/bulb/Olga_L_out_R_back.rm
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