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沉醉在上古4的世界里,忘记了一切。

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发表于 2006-3-24 16:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2006-3-24 16:20:08 | 显示全部楼层
好久没有这么好玩的美式RPG了,就是要求偏高,害的我降低画质玩。
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发表于 2006-3-24 16:24:14 | 显示全部楼层
玩不起

闪过
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发表于 2006-3-24 16:28:39 | 显示全部楼层
华丽+吃机器的RPG
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发表于 2006-3-24 16:56:02 | 显示全部楼层
都出pc版拉~
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发表于 2006-3-24 18:22:51 | 显示全部楼层
xb360?
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 楼主| 发表于 2006-3-24 19:04:41 | 显示全部楼层
PC!!!
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发表于 2006-3-24 19:29:49 | 显示全部楼层
完全沉醉在痛苦中... ...
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 楼主| 发表于 2006-3-24 19:33:02 | 显示全部楼层
Snake01]完全沉醉在痛苦中... ...
此话怎讲!?
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发表于 2006-3-24 19:34:59 | 显示全部楼层
tommyshy]此话怎讲!?
配置
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 楼主| 发表于 2006-3-24 19:37:14 | 显示全部楼层
Snake01]配置
唉,确实,等360版吧,大家存钱买360,这游戏真的好玩,就是目前这个版本BUG多,等补丁了,我的机器也玩的很勉强,真正玩的时候,只有开中等细节玩。

我要买彩票,我要500W
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发表于 2006-3-24 20:07:59 | 显示全部楼层
美式RPG不适合我
不过确实是好东西
拥有美式RPG的精髓
自由度高+庞大的世界观
庞大的系统
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 楼主| 发表于 2006-3-24 20:57:39 | 显示全部楼层
wocaocaocao]美式RPG不适合我
不过确实是好东西
拥有美式RPG的精髓
自由度高+庞大的世界观
庞大的系统
不愿剥螃蟹的壳,又怎能尝到美味的螃蟹肉呢!?
呵呵,凡事都有个第一次嘛,我以前也不玩美式RPG,直到遇上辐射2和博得后...偶算是上了贼船咯
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发表于 2006-3-24 21:11:09 | 显示全部楼层
tommyshy]不愿剥螃蟹的壳,又怎能尝到美味的螃蟹肉呢!?
呵呵,凡事都有个第一次嘛,我以前也不玩美式RPG,直到遇上辐射2和博得后...偶算是上了贼船咯

不愿剥螃蟹的壳,又怎能尝到美味的螃蟹肉呢!?
说的太贴切了
我不爱吃螃蟹就是因为没耐心剥螃蟹壳
没办法懒啊
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发表于 2006-3-25 00:22:19 | 显示全部楼层
机器跑不起来的人泪奔而过
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发表于 2006-3-25 05:13:39 | 显示全部楼层
我主要是不爱吃虾,螃蟹还可以。
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发表于 2006-3-25 12:27:21 | 显示全部楼层






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发表于 2006-3-25 12:50:33 | 显示全部楼层
猫SAMA把配置也发上来!!!
现在的游戏就知道用各种光
真是快吐血了
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 楼主| 发表于 2006-3-25 18:21:17 | 显示全部楼层
MGCN_萨满]猫SAMA把配置也发上来!!!
现在的游戏就知道用各种光
真是快吐血了
上古4的光效用的非常合理,而且漂亮。
就是要求太高,估计下次我升级,才能真正体会到她的视觉魅力。
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发表于 2006-3-25 20:38:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-3-25 22:50:54 | 显示全部楼层
那个效果不叫“各种光”……它的正式名称为HDR(high dynamic range)
  HDR全称高动态渲染,有时也叫做HDRI高动态渲染图形或者高动态渲染表现。
动态渲染的好处在于用最少的工作得到最高的效能。现在16bit的整数基础版本是利用色彩值从0(黑)到1(白),但是不允许超出范围的值,例如:一块金属上有着不同亮度但色值(1,白色)一致的情况。HDR很方便地调用超出正常渲染范围的色值,产生更加真实和逼真的3D场景。

HDR三大特性:
1.光线和亮度将逼近真实
2.暗影部分将逼近真实
3.同时所有细节都会栩栩如生

现在游戏中使用到的HDR分为2种,一种是所谓“正宗”的FP16 HDR  (FP16指的是图形渲染的一种精度,具体情况偶也无法说很清楚)。FP16方式存储HDR纹理必须要硬件支持FP16纹理过滤,如nVIDIA推出的GeForce6系列及更新型号的G7X,ATi的X1000系列。目前只有完整支持Shader Model 3.0的图形加速卡才能实现FP16 HDR 效果。

如果硬件不支持FP16纹理过滤…………则可以采用第二种方案,俗称“假”HDR或Bloom效果,就是要将HDR纹理存储到4.12线性色彩空间当中。这种方式称为Int16 HDR。Int16 HDR不占用大量内存只需要额外内存来存储HDR纹理和Bloom缓存,并且可以进行雾化的Interpolator操作,可以使用MSAA反锯齿,在所有的DX9显卡硬件上都很好工作。缺点是折射没有HDR数据,在渲染精度和色彩上也不及FP16 HDR。
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发表于 2006-3-26 00:00:35 | 显示全部楼层
阿萨斯]那个效果不叫“各种光”……它的正式名称为HDR(high dynamic range)
  HDR全称高动态渲染,有时也叫做HDRI高动态渲染图形或者高动态渲染表现。
动态渲染的好处在于用最少的工作得到最高的效能。现在16bit的整数基础版本是利用色彩值从0(黑)到1(白),但是不允许超出范围的值,例如:一块金属上有着不同亮度但色值(1,白色)一致的情况。HDR很方便地调用超出正常渲染范围的色值,产生更加真实和逼真的3D场景。

HDR三大特性:
1.光线和亮度将逼近真实
2.暗影部分将逼近真实
3.同时所有细节都会栩栩如生

现在游戏中使用到的HDR分为2种,一种是所谓“正宗”的FP16 HDR (FP16指的是图形渲染的一种精度,具体情况偶也无法说很清楚)。FP16方式存储HDR纹理必须要硬件支持FP16纹理过滤,如nVIDIA推出的GeForce6系列及更新型号的G7X,ATi的X1000系列。目前只有完整支持Shader Model 3.0的图形加速卡才能实现FP16 HDR 效果。

如果硬件不支持FP16纹理过滤…………则可以采用第二种方案,俗称“假”HDR或Bloom效果,就是要将HDR纹理存储到4.12线性色彩空间当中。这种方式称为Int16 HDR。Int16 HDR不占用大量内存只需要额外内存来存储HDR纹理和Bloom缓存,并且可以进行雾化的Interpolator操作,可以使用MSAA反锯齿,在所有的DX9显卡硬件上都很好工作。缺点是折射没有HDR数据,在渲染精度和色彩上也不及FP16 HDR。
谢谢猫SAMA的具体解释
HDR我自己简称高光
虽然技术很先进但实际效果我不喜欢
太亮了而且极吃硬件
显示技术的关键词从秒间多边形到阴影到光线
新技术不断推出
我想要的只有好的游戏即使是单色2D游戏
素质足够的话依然玩
玩家的注意力现在过于集中在画面上了

不过上古4的游戏素质可以肯定
最近想试试
先卖血存钱去了
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发表于 2006-3-26 04:49:28 | 显示全部楼层
貌似部分人想把此贴变成比拼配置贴。。。。。-_-#
首先我声明我对硬件p也不懂,不过我有很多问题哦。。。。。^^
我就纳闷现在的pc游戏要实现一些特效为什么非要硬件支持才可以呢?难道不能设定一种程序比如说当照到某物体表面的光线为多少多少LUX时,该物体表面显示为对应的颜色。。。。。。难道这种程序设定起来很难么。。。。搞不懂呵-__-#。
如果每多一种特效,显卡都要硬件升级,那岂不是太费钱了。。。
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发表于 2006-3-26 09:49:22 | 显示全部楼层
wocaocaocao]谢谢猫SAMA的具体解释
HDR我自己简称高光
虽然技术很先进但实际效果我不喜欢
太亮了而且极吃硬件
显示技术的关键词从秒间多边形到阴影到光线
新技术不断推出
我想要的只有好的游戏即使是单色2D游戏
素质足够的话依然玩
玩家的注意力现在过于集中在画面上了

不过上古4的游戏素质可以肯定
最近想试试
先卖血存钱去了
高光是指亮度最高部分的值,HDR则是包括整个亮度范围,从暗到明,概念差别很大的,也不能见到“光”就说这是HDR,不同的……
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 楼主| 发表于 2006-3-26 10:15:06 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]貌似部分人想把此贴变成比拼配置贴。。。。。-_-#
首先我声明我对硬件p也不懂,不过我有很多问题哦。。。。。^^
我就纳闷现在的pc游戏要实现一些特效为什么非要硬件支持才可以呢?难道不能设定一种程序比如说当照到某物体表面的光线为多少多少LUX时,该物体表面显示为对应的颜色。。。。。。难道这种程序设定起来很难么。。。。搞不懂呵-__-#。
如果每多一种特效,显卡都要硬件升级,那岂不是太费钱了。。。
绝对没有炫耀的意思,我用6600GT的卡,根本没臭显的本钱;
之所以发图,我是想大家和一起看看上古4的那种意境,真的太棒了。
真正给人一种身临其境,四处探索的感觉。
炫耀帖,我看过,那家伙用X1900XT全高特效,高分辨率玩,而且开启隐藏参数,太屌了。
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