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想问问各位对鬼泣历代及忍的评价

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发表于 2006-4-15 18:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣历代都买齐了,忍也碰巧买到了。鬼3只有中文版,不知道记录能不能传到特别版里?
发表于 2006-4-15 18:39:26 | 显示全部楼层
那个鬼3中文版是D版商的产物,有死机BUG,不要买

鬼泣1是神作,迄今为止还没有哪个PS2动作游戏可以超越的

鬼泣2虽然在系列里属垫底的,但作为一个ACT来说素质还算不错,

鬼泣3其次,PS2中后期最优秀的动作游戏之一
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发表于 2006-4-15 18:42:14 | 显示全部楼层
忍和女忍也是PS2最好的动作游戏之一,难度也是奇高,风格硬派洒脱,一定要玩
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发表于 2006-4-15 18:50:53 | 显示全部楼层
这两个游戏系列,我都不是很喜欢,可能是风格问题吧,我更喜欢鬼武者系列和战神。
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发表于 2006-4-15 18:59:04 | 显示全部楼层
忍系列是挑战者必备,其他的人 随便玩玩就可以了
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发表于 2006-4-15 19:04:38 | 显示全部楼层
鬼泣1,3和忍都是ACT高手挑战的热门目标
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发表于 2006-4-15 22:32:01 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]这两个游戏系列,我都不是很喜欢,可能是风格问题吧,我更喜欢鬼武者系列和战神。

the same as you,来回蹦蹦跳跳的游戏玩一会我就头晕了,笑,老了。

鬼武者我都买了,感觉一代不如一代,还是一代好,音乐剧情都属上乘,尽管是2d背景,

但是真的一看就是真正的时代剧啊
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发表于 2006-4-16 10:32:04 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]这两个游戏系列,我都不是很喜欢,可能是风格问题吧,我更喜欢鬼武者系列和战神。

我喜欢喧哗类的硬派动作游戏,像鬼泣这种超高难度的疯狂ACT非常符合我的美学
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 楼主| 发表于 2006-4-16 12:50:55 | 显示全部楼层
战神呢?战神是什么样的游戏?
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发表于 2006-4-16 12:52:36 | 显示全部楼层
无限炒饭]战神呢?战神是什么样的游戏?

战神是鬼武者类型的ACT游戏,号称05年最优秀的游戏之一,不过我并不看好
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发表于 2006-4-16 17:39:57 | 显示全部楼层
鬼泣3手感大于1,SE尤甚。
怪物设计鬼泣1远大于3和任何3DACT。
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发表于 2006-4-16 18:11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-16 18:29:30 | 显示全部楼层
freeAll]鬼泣3手感大于1,SE尤甚。
怪物设计鬼泣1远大于3和任何3DACT。
3的战斗节奏和喧哗感要大于1,手感还是1最高,另外,另外我认为1的武器间平衡度是最好的,枪和冷兵器各有各的用途,而3的冷兵器威力过于强大,导致枪在高难度下没什么作用,只能用来牵制和COMBO中过渡
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发表于 2006-4-16 18:31:49 | 显示全部楼层
DMC1最高-神作

DMC2-平庸之作

DMC3-超级大作

1的手感远强与3

S忍-------给你不同于DMC,NG,GOW等的另一种爽快,画面的弱点挡不住他的素质------神作
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发表于 2006-4-16 18:38:31 | 显示全部楼层
本来DMC就不是玩枪的。主要还是靠刀XD
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发表于 2006-4-16 18:49:28 | 显示全部楼层
freeAll]本来DMC就不是玩枪的。主要还是靠刀XD

如果全用刀那不就成恶魔城了,DMC的精髓就是讲究枪与剑的组合攻击,只有枪与冷兵器的组合才能完美体现出但丁的魅力,DMC1之所以是系列无法逾越的顶峰就是因为1的武器平衡性和气氛把握是系列最好的
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发表于 2006-4-16 18:57:14 | 显示全部楼层
是啊,枪刀都不能单独玩,但你得承认刀占主要吧
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发表于 2006-4-16 19:17:14 | 显示全部楼层
freeAll]是啊,枪刀都不能单独玩,但你得承认刀占主要吧
剑的确占主要,但是也只能是60%,剩下的40%战斗空间留给枪来发挥,DMC1里魔人变身后还有专门对应枪的攻击方式,比如空中放电,魔力子弹等等,枪的威力大幅上升,这样一来枪与剑在战斗中地位就各占50%,达到了完全平衡,但是鬼泣3的制作人明显没有完全理解神谷英树的"恶魔之舞"的意思,虽然3的战斗节奏和喧哗度都上升了,但是枪与冷兵器的平衡性却完全没有把握好,枪的地位大大下降,除了火箭筒和狙击枪外,其他三中枪打在敌人身上就和蚊子咬一样,没什么威力,只能用来过渡,导致我们在COMBO中剑的使用率达90%,而枪却几乎没有,甚至根本不用枪,这样的DMC就失去了原来的精髓,成了剑唱主角的砍怪游戏
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发表于 2006-4-16 19:43:21 | 显示全部楼层
提一下,MD版的忍也是想当好的~~也有相当的难度~
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 楼主| 发表于 2006-4-17 19:26:57 | 显示全部楼层
大米一下就说到点上了,果然原来我玩2代时已经感觉到平衡性差的问题了
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发表于 2006-4-17 19:41:59 | 显示全部楼层
无限炒饭]大米一下就说到点上了,果然原来我玩2代时已经感觉到平衡性差的问题了

2是失败的作品,无视掉好了,建议从1开始玩,自己感觉把1玩得差不多了再玩3
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发表于 2006-4-17 20:36:35 | 显示全部楼层
solidvolotion]the same as you,来回蹦蹦跳跳的游戏玩一会我就头晕了,笑,老了。

鬼武者我都买了,感觉一代不如一代,还是一代好,音乐剧情都属上乘,尽管是2d背景,

但是真的一看就是真正的时代剧啊
呵呵!我最喜欢3代,两大巨星合力出演,好激动!而且这是我第一个通关的PS2游戏,感情深厚。新·鬼武者也还不错,至少我比较满意,不过感觉这个方向发展下去是很危险的,没有厚重的历史沉淀感,太过执着于打打杀杀,学习鬼泣没错,但不能像鬼泣,那样太不明智了,1代我没玩过,太老了,而且方向操作我不习惯了,2代我通关了,不过那个方向操作着实让我恼火。
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发表于 2006-4-17 20:57:41 | 显示全部楼层
我喜欢纯粹的动作游戏,所谓纯粹,就是指玩家打败敌人需要的不是现在所流行的RPG式ACT靠赚经验升级来单纯提升攻防能力再加上众多的回复道具硬拼,而是完全靠过硬的技术说话,鬼泣里虽然也有类似的赚红魔石系统,但都只是用来习得攻击招式和提升些HP上限的,而且这些招式只不过是增加动作技巧性和表演性的手段而已,攻击力都不算高,况且到后期赚取红魔石已经成为一种提高过关评价的手段,所以说鬼泣系列迄今为止还是以动作为主

鬼泣另一大吸引我的地方就是其优雅的,类似于西班牙斗牛的充满表演艺术性的游戏方式,如果说鬼武者是靠完美的过场动画塑造角色的话,那么鬼泣就是靠玩家的表现来丰满角色的形象,在鬼泣里与敌人相比其攻防数值都处于绝对的下峰,如果硬拼的话,但丁不出十秒便会归西,鬼泣讲究的是以灵活的动作和多变的攻击耍弄敌人与股掌之中,玩家凭借自己的想象力将众多单独看起来并不华丽的动作串联起来,组成一部火爆的动作大片,其中的任何一种敌人都有很多种打法,让你永远不会有厌倦的感觉,其中的挑衅回复魔力的设定更是将玩家的表演性体现得淋漓尽致,甚至在鬼泣3里,观看玩家们创造的一部部令人惊叹的连技MV已经成为一种至高的享受,华丽的连技再加上精心挑选的配乐,这何尝不是一种艺术享受--让玩家自己成为动作表演艺术大师,我想这就是鬼泣的灵魂
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发表于 2006-4-18 19:45:28 | 显示全部楼层
看了鬼泣3 的零伤害 DMD 难度通关录象  orz

PS: 我的DMC3 中文版读盘很慢是为什么。。。
因为我看录象时  如果但丁 找到新宝物  马上就显示出来。。
而我玩时 则要停2秒左右才出现

还有按十字键时也不能马上显示菜单....要等上2秒左右
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发表于 2006-4-19 09:50:24 | 显示全部楼层
喜欢鬼气的人,怎么可能还同时喜欢mgs!!!!!!!
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