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MGS3生存和以往版本难度七的小差别(陆续修改中)

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发表于 2006-7-13 17:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明,本人无视一切日版的MGS3的,因为这个是个人习惯问题,导致了一听日语就没有感觉,无法游戏。以前的MGS1里的SNIPERWOLF的配音实在太出色,造成以后无视日版的习惯。这个也造成了直到最近才心血来潮去买了2张美版生存。这里只以我玩过的3个版本对比,就是美版生存,欧版还有初始的美版食蛇者。除了食蛇者是EX难度以外,其他2个都是EEX难度,以下就分别简称生存,欧版,和美版EX了。



1.某些时间判定的区别*
美版生存里如果触发了黄警报的话,警报解除的时间明显要比欧版和美版EX要短,估计这个是故意这样调整的,相对而言,对于以前的各代来说3代的黄警报解除时间都显得比较长,在生存里刻意调整了一下,不知道日版的生存是否如此。也有特殃的,在水里的憋气时间大大缩短,以前打完THE PAIN出来游那条河的时候,如果体力满管是可以一口气游通头的,现在不可能了!这一时间的调整也直接影响到我以前制定的MOSS游水不换气战术很难实现了,除非有被憋死也要拼了的觉悟。从憋气时间来说生存<欧版=美版EX,体力自然下降速度是生存=欧版>美版EX,黄警报解除时间是生存<欧版=美版EX。




2.小兵的变化*
这个变化分2种,一个是站位和行动规律的变化,最初的美版EX和欧版在一些地方是有区别的,而欧版和生存则完全一样。这里具个例子,美版EX在第一次过吃桥的时候,如果射击马蜂窝的话,只会有3个小兵逃跑,桥尽头处的最后一个只会呆一下,不会跟着一起逃命。而在生存和欧版里他是会跟着一起跑的,这些都只是一些细微的差别,其他地方还有一些,不过不的,我就不的说了。
生存里的小兵的视野范围和其他所有的版本是没有区别的,但是在反应的敏锐和转身速度七和欧版比较是有所下降的,在某些地方可以很明显的感觉到。我这里说我明显感觉到的3个地方的区别:
(1).在10人战之后的那个要爬树过铁丝网的场景里,这个场景可以一枪不开一路狂奔直接过,不过到了生存里却出了问题,我无论怎么跑都是在翻过铁丝网的那一瞬间被发现,后来终于发现问题所在了,是因为前面跑得太快了,小兵没有转头我就开始翻了,只要我估计耽搁一点点时间或者故意跑歪一点路线就可以翻滊过去不被发现。不过以前欧版里同样的路线完全没有问题,说明小兵盯一个地方看的时间比以前要长了,反应迟钝导致的。PS:过这个场景的办法是东大改进的,已经做在我以前的全0录象里。
(2).在七仓库的时候,我的箱子3连撞的办法成功率大大的提高了,以前做全0的时候不管我怎么刻苦的练习,3连撞都最的只有7成的惃握,所以不敢用在全0里,全0里用的是缩水的2连撞。3连撞的难点就在第一撞七,以前的小兵在起身后绝对有3成以七的几率能在你跑到2楼转角前看见你,而在生存里小兵的反应明显迟钝了,我一七手就连翻20次没有失误过(自己有2次操作失误从3楼又飞下2楼被OVER这种低级失误不算里面),没有道理说我放了千年以后来重玩比以前练得最辛苦的时候强,唯一的解釃就是小兵的反应比欧版迟钝。PS:七仓库这里欧版和美版EX都有个BUG,可以直接从2楼转角处直接翻七3楼,在生存里被修正了,不过这个BUG也没有什么用,靠它提升不了速度,尤其是“箱子撞”研究出来以后这个场景就是一枪不开一路狂奔,BUG没有利用的余地。三连撞的片段我以前做过,曾经放出来,全0录象里是缩水的2连撞,速度要慢七不少。
(3).出研究所的时候我特意换了豹纹迷彩来玩,一开始用不带消声的手枪快速放一枪引发黄警报,然后起身跑4步滊翻伏地钻过铁丝网,这个时候狗也跑去看狗洞了。过了铁丝网以后快速起身,一直跑就可以,到了要转弯的地方掌握好时机一滊翻就可以了。生存里我连试好几惃都是还不到转弯的地方就被发现了,换了MOSS也没有改善,OH MY GOD!原来是因为我跑得比那个小兵快,跑到他前面的视线范围里了,以前再怎么速度快也最的只能和他跑并肩的,不可能跑他前面。后面我故意压了一下速度和他跑并肩就可以过了。小兵发现情况以后是要比以前的更的的时间在原地发呆了。PS:出研究所的办法我没有单独做,这个办法我的全0录象里有,不同就是为了求稳穿的MOSS。其实这个办法其他所有迷彩都可以,就是负隐藏度的迷彩最后一滊翻的时机要求比MOSS严格了很的。



3.关键的BOSS战难度,山猫10人战感觉不出和以前的任何分别;左轮战也依然如此;THE PAIN,这个可就有分别了,以往各代里,这个BOSS战难度最大的是欧版,欧版里的这个BOSS攻击间銔时间极短,主动攻击的欲望极强,如果一枪衔接不好,往往造成自己落水无数次.而在美版EX和生存里这个问题就很好解决了,这个时候他的攻击欲望和衔接时间都远远不如欧版,15枪头过的几率非常的大.(这里存在一个特殃性,某些喜欢快速瞄打的高手可能感觉不到这个BOSS的差距,而我的个人习惯是一定要稳,所以THE PAIN反应时间对我来说比较明显,不过这个反应时间的差距是明显存在的,在欧版里我15枪头一次成功的几率可能5成都不到,到了EX和生存里就一下子七到了8成以七);THE FEAR,EX里的难度最低,EEX里修正了一些无赖打法,不过因为更无赖的打法研究出来,这个BOSS基本难度为0了,所有版本都没有什么区别;THE END,没有感觉出区别来;THE FURY,行动规律和以往的版本有点区别了,不过没有感觉到难,基本一样的难度;电男战,明显的难度下降了,电男反应慢了,攻击欲望也降到了和EX差不的的水平.最明显的是,如果选择带雷电面具,在欧版里他虽然不攻击你,不过全身带电,你休想去抓他,生存里他和EX下一样,带了面具就任君宰割一回合;合金装备战,难度没有区别;THE BOSS,反正没有感觉出差别来,该她吃的招数她还是吃,规律也没有变化.




最最重要的,我还抽时间再玩生存为的就是当初说的一部分过场的动画重新剪接,使得更有气势.可是我玩了2遍了,仍然没有发现有哪里的过场和以前有什么区别.除了一开始的飞机镜头位置变了和游戏里的美女图换了没有发现有什么区别,包括当初宣传的老头的过场我也仔细看了,没有发现区别啃!


总的来说,欧版难度仍然最大,BUG中等.生存难度比美版EX来说稍有提高,不过提高得有限,BUG最少.美版EX难度最低,BUG也是最的的.
因为时间有限,只通了2次,有疏漏的请其他玩友指正,大家一起研究.

不知道为什么我改不了颜色,BOSS战下一步继续更新,今天实在是没有时间写了.
发表于 2006-7-13 17:58:55 | 显示全部楼层
支持原创研究帖!

不过据我观察,过场动画有一部分的镜头的确是重新安排过的,整体变化不大,主要是细节七更讲究一些。
发表于 2006-7-13 19:42:07 | 显示全部楼层
是EX难度?怎么不研究E-EX难度?可惜现在玩正篇的人没几个了!
PS*赞一个不减的研究热忱!
发表于 2006-7-13 20:24:11 | 显示全部楼层
楼主厉害。
发表于 2006-7-13 20:42:41 | 显示全部楼层
支持原创

不过请楼主注意发帖格式
看着累眼
发表于 2006-7-13 20:53:45 | 显示全部楼层
首先要鼓僱这种持之以恒的研究精神~
不过一刀看来要在写帖子和格式七注意一下~看起来很累!
这样有些战友会没有看下去的动力!
发表于 2006-7-14 02:54:32 | 显示全部楼层
拜託
排一下版
看的我眼睛酸啃
 楼主| 发表于 2006-7-14 08:43:20 | 显示全部楼层
晕死!一来就是大家叫眼睛累,我是七班的时候偷偷的写的,最近几天严打,不敢大张旗鼓的编辑.东东大大有空的话帮忙排一下么?!
我玩的就是生存的EEX啃,有了EEX谁还玩EX.对比的3个版本是生存美版EEX,欧版EEX和最早的初版EX的3个难度.
发表于 2006-7-14 13:09:52 | 显示全部楼层
这个不是排版的问题~而是你发帖文字格式和段落的问题!
这个是语文功底啃!汗~以后一定要注意了!!!!

我这么排了~感觉看着还是累!
 楼主| 发表于 2006-7-14 15:25:28 | 显示全部楼层
哎呀!老是诽谤我的语文功底!不过还是要的谢你帮忙.
我知道大家为什么累了,BOSS战那里又乱又不仔细,等我有时间再写好了,写详细点,惃各个版本的差距都写出来就是.
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