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PS2硬件机能

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发表于 2006-7-22 18:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心处理器128位CPU,系统主频300MHz,总线带宽 3.2GB/ 秒
板载内存32M,128 位SIMD多媒体指令集 协处理器
协处理器1 FPU (浮点运算器)
   。协处理器2 VUO (矢量运算器)
   。矢量运算单元 10 FMACs+4FD/Vs
      。浮点运算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
   。专用图象处理器
批量宏解码器
   。150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍
      。兼容DVD 电影
CPU 性能     
浮点运算能力比PIII 快3倍
几何运算能力 66M多边形/秒
曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器

基本显示内容:
3D 多边形(三角形,四边形,网格)
2D 角色
2D/3D 直线  
微粒/点     
照片/电影

 视觉效果
表面/边缘 抗锯齿     
雾化、alpha 着色
多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)   

   纹理贴图     
远景修正     
画面调整/增强     
双线性/三线性过滤     
MIP 映射     
色深 4、8、16或者24位  

图形处理器参数     
时钟频率  150M Hz     
板载显存  4M(超高带宽)     

总线带宽  48GB/秒     
显存带宽  2560 位     
像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)     
像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能     
75M 多边形/秒(小多边形)
50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)   。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)     
25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)     
绘点速率 150M/秒
角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)

声 效
48通道ADPCM
CPU 软件音效(未来支持)
CD 音频
3D 声效(杜比、AC-3、DTS)
44.1KHz/48KHz 数字接口

IEEE 1394(数字AV),USB

PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
四个控制端口
 楼主| 发表于 2006-7-22 18:48:49 | 显示全部楼层
这个是贴来的   比SONY当年吹的数据要实在一些  不过感觉还是有点假
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发表于 2006-7-22 18:52:12 | 显示全部楼层
有什么可说明的?ps2难道不强吗?无论是ms还是nintendo?
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 楼主| 发表于 2006-7-22 19:00:39 | 显示全部楼层
我只能说PS2让我很失望
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发表于 2006-7-22 19:30:42 | 显示全部楼层
PS2模拟器更让我失望。。。
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发表于 2006-7-22 20:17:01 | 显示全部楼层
其他的不清楚,“浮点运算能力比PIII 快3倍”100%是假的
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发表于 2006-7-22 20:23:19 | 显示全部楼层
看这个没什么意义
游戏好玩就可以了
PS2上的游戏没让我失望
现在就剩战神2了
快出吧
之后我买PS3
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发表于 2006-7-22 20:37:53 | 显示全部楼层
Sony真能忽悠人啊
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