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终于找到自己喜欢的无双游戏了!

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发表于 2006-7-29 18:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢的无双当然不是koei所出的无双了,它是战国basara2。最近才入手的,感觉第一个印象就是动作的细腻程度相对光荣的无双系列强多了,相对光荣无双系列生硬的打击感,basara的跳,砍,砸,抡等动作要素都做得很好。capcom不愧为
动作游戏的大家,很喜欢这款游戏。
发表于 2006-7-29 18:12:35 | 显示全部楼层
“无双”型游戏现在过剩了……

个人还是比较喜欢《战国无双》~

因为感觉平衡性不错~~~

对日本战国史的兴趣也是喜欢的原因之一~
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发表于 2006-7-29 18:12:50 | 显示全部楼层
摘了一多半,还没摘完捏 - -
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发表于 2006-7-29 18:53:14 | 显示全部楼层
恶搞历史的游戏
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发表于 2006-7-29 20:43:55 | 显示全部楼层
模拟器]“无双”型游戏现在过剩了……

个人还是比较喜欢《战国无双》~

因为感觉平衡性不错~~~

对日本战国史的兴趣也是喜欢的原因之一~

353~4总让我联想到某砍怪网游,而且历史颠覆的厉害 兴趣不大~

倒是很想玩玩《战国无双》~ PC上享受不到
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发表于 2006-7-29 22:17:09 | 显示全部楼层
无双系列已经穷途末路了,跟现在的网游一样

人物换换就成了水浒无双,西游无双,红楼无双,金瓶梅无双~~~诸如此类
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发表于 2006-7-30 19:30:48 | 显示全部楼层
当心哪天被挖出个“合金装备无双”或者“星际无双”…………
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发表于 2006-7-30 19:39:48 | 显示全部楼层
LZ去A9的專區看看吧,時常有300多人同時在線
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发表于 2006-7-30 19:39:59 | 显示全部楼层
割草型动作游戏是处于ACT最底层的,就好像低俗的恐怖电影一样,可以红极一时,但绝对不能代表时代的潮流
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发表于 2006-7-30 20:46:59 | 显示全部楼层
这个所谓最底层的说法,个人不太认同,或者说,类无双游戏不应该被统称为割草型。
虽然游戏不是针对ACT核心玩家,可能对很多非重度玩家更有吸引力,但这也正是此类游戏的乐趣所在。用不多的时间杀上一局,追求一种简单的一骑当千的爽快,正适合生活节奏快的现代人。这不是在说套话,毕竟不是人人都有时间和精力将一款上手颇有难度正统ACT研究透彻。对某些核心玩家来说,无双可能“一点技术含量也没有”,不过也有不少重度玩家觉得它提供的收集育成要素独具魅力。比如我,DMC是心中无上的ACT经典,DMD难度全S无伤也圆满完成,但杀掉更多游戏时间的,是收集无双的全武器和道具,把记录打到完美。
对于那些粗劣的无双仿制品,我会称它割草机。BASARA却绝非单纯的模仿,它还有很多进步的空间,可它很有个性。
还有,对于楼主说的光荣无双打击感的批评,如果是三国无双,那我同意,不过个人认为战国无双2是目前无双游戏的最高之作,战B2还没有超越它的实力。
个人意见而已。

_~
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发表于 2006-7-30 21:01:11 | 显示全部楼层
嗯,我说的太绝对了
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发表于 2006-7-30 21:07:08 | 显示全部楼层
“割草型动作游戏”……太合适了!
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发表于 2006-7-30 22:20:43 | 显示全部楼层
大软称之为“无双类动作游戏”
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发表于 2006-7-31 14:59:04 | 显示全部楼层
我认为,目前为止Z52是无双类的最好作品。BASARA还需要进一步成长。
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发表于 2006-7-31 15:12:34 | 显示全部楼层
Z52系统和剧情都很不错,不过没有毛利元就,长宗我部元亲等名将的故事就比较可惜了.
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发表于 2006-7-31 15:20:02 | 显示全部楼层
要我说三国动作游戏还是街机的《吞食天地2》最好玩最经典。
以那时的机能能表达那么美丽,动感,真实的画面已经可是说是杰作了。
而且吞食天地2的隐藏要素以及敌我招数上的设定也很出色,关卡故事也很亲切,很有玩头也值得琢磨。超大赞。。。。。-_-#
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发表于 2006-7-31 15:49:38 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]要我说三国动作游戏还是街机的《吞食天地2》最好玩最经典。
以那时的机能能表达那么美丽,动感,真实的画面已经可是说是杰作了。
而且吞食天地2的隐藏要素以及敌我招数上的设定也很出色,关卡故事也很亲切,很有玩头也值得琢磨。超大赞。。。。。-_-#

那不如玩《三国战记》~
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发表于 2006-7-31 20:46:15 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]要我说三国动作游戏还是街机的《吞食天地2》最好玩最经典。
以那时的机能能表达那么美丽,动感,真实的画面已经可是说是杰作了。
而且吞食天地2的隐藏要素以及敌我招数上的设定也很出色,关卡故事也很亲切,很有玩头也值得琢磨。超大赞。。。。。-_-#
还有《恐龙世纪》、《惩罚者》……
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 楼主| 发表于 2006-7-31 23:40:00 | 显示全部楼层
这个游戏强调的是动作,我可以说在动作方面绝对比无双系列要强
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发表于 2006-8-1 08:37:01 | 显示全部楼层
这种游戏动作都是次要的...反正随便一砍,哗啦,倒一片.
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发表于 2006-8-1 11:17:40 | 显示全部楼层
我没玩过《战国无双2》,就玩过一点三国无双系列的作品,再者就是BASARA系列的两作,斗胆谈一下自己的看法。

个人感觉BASARA系列给我的欢乐更多一些,恶搞历史人物,加上游戏不算是太复杂的系统,明亮的画面(光荣的无双系列感觉总是有点暗暗的,我不大喜欢……),夸张的恰到好处的人设,多元化的配乐,都是我喜欢它们的理由。

BASARA1我玩了几个人物通关后就没继续了,感觉玩多了很重复,不大耐玩。这次BASARA2给我的感觉就大不一样了,具体的东西我暂时说不上来,反正是自己挺爱玩的,举个自己例子,我最近刚结束的MGS3S美版NORMAL难度全特殊奖励道具收集过程中,都是开始前玩两关BASARA2热身一下,然后攻坚MGS3S,回头感觉需要休息了的时候,收尾再来两关BASARA2,全当是放松和过渡,不求全部练满人物能力武器道具,只是为了放松和开心罢了。

其实我不爱玩三国无双系列很大的因素就在于,我所喜爱的那些三国人物,居然满口朗朗日语……我真的是被打败了……就像我玩MGS系列一直偏爱美版一样,绝不是因为日版配音不够好(我很喜欢大冢明夫的配音),只是自己看着老美一口流利的日语,实在是不能接受……日文字幕什么都可以接受,日语实在感觉不适应,反倒是BASARA系列,本来说的就是日本战国的事情,自然是日语最亲切合适了,感觉上也舒服许多。
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 楼主| 发表于 2006-8-1 11:49:16 | 显示全部楼层
楼上所说及是,游戏不是越复杂越好,往往是越简单的操作越简洁的系统更令人心动,显然战国BASARA2就是这样。
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发表于 2006-8-1 12:16:44 | 显示全部楼层
《战国BASARA》的人设就能看出来这是款另类的游戏……

比如:猴子变成金刚……
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发表于 2006-8-1 17:08:26 | 显示全部楼层
反正我觉得《战国B》系列的画面是绝对能用来鄙视无双的
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 楼主| 发表于 2006-8-1 18:10:49 | 显示全部楼层
模拟器]《战国BASARA》的人设就能看出来这是款另类的游戏……

比如:猴子变成金刚……

那种杂乱的感觉还真和新川的画风有些相似
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