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mgs2pc版本较完美运行的最小配置

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发表于 2004-2-2 10:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试环境:渲染尺寸:1024x512,分辨率:1024x768,声音:11khz,其他都开最大,上过ati补丁.

先说说gameplay的极限场景:货舱2,船甲板,以及营救emma所经过的水路,测试主要考虑这三个场景的fps表现.过场极限场景为:tank篇开始的片头,tank末尾的爆炸瞬间,鹞式撞向联络桥的瞬间,plant篇开头显示bigshell瞬间,基本这些场景我的64Mti4200在测试环境中都有明显的掉帧...

athlon 1.3G或者piii(c3)1.3G外加128M的gf3ti(或与之相当)以上显卡. C4没有测试,因为同学中没有2.0G的cpu...不过估计c4需要2.4以上,以前测试过1.7的,货舱1只有17fps,货舱3表现更差和我以前的duron800不相上下....

1.3G可以保证gameplay的流畅,即使在水中,最低的fps为23,不过持续的时间很短,大部分时候是30,货舱2的最低为30,甲板为30,而128m显卡可以不保证过场不卡,即99.99%都在30以上.mx系列显卡就不说了,基本上不能保证过场.

测试中发现一个奇怪问题,当rs为512x512,分辨率为1024x768的时候水中的表现比1024x512@1024x768要稍微差一些...

鉴于目前主流显卡还只有64M显存,如果大家想完美感受MGS2pc版本就只能用512x512的渲染尺寸了,像我一样离屏幕一米多玩就锯齿问题就不严重了,即分辨率800x600以上,rendering size中间...
 楼主| 发表于 2004-2-2 10:14:43 | 显示全部楼层
顺便说一下,开44khz偶超到3200+都没有太好的表现...sblive,ct4630等dsp能力都不比ps2的apu差,看来MGS2连声音都为ps2量身订做,造成移植的时候都靠一个cpu运算....
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发表于 2004-2-2 10:27:51 | 显示全部楼层
那么请楼主看看我的Duron 1.2G(DDR系统的)是否足够,CPU方面是不是没有什么问题?我的显卡是MX400(32MB)的,正在考虑是不是要换一块,我想是FX5700LE,不知道这个游戏到底是对CPU要求高还是显卡要求高。还望请教。
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发表于 2004-2-2 10:45:33 | 显示全部楼层
你换好显卡后你的显卡送给我吧,嘻嘻
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发表于 2004-2-2 11:10:56 | 显示全部楼层
2500+ OC 3200+

FX5600 OC FX5600_Ultra

512MB DDR400 Dural Channel

第一遍就用44KHZ跑完全程,没发现特别慢的地方。但fps不令我满意,因为没保持在60。
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 楼主| 发表于 2004-2-2 11:33:42 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-2-29 10:27:51的发言:
那么请楼主看看我的Duron 1.2G(DDR系统的)是否足够,CPU方面是不是没有什么问题?我的显卡是MX400(32MB)的,正在考虑是不是要换一块,我想是FX5700LE,不知道这个游戏到底是对CPU要求高还是显卡要求高。还望请教。
]
1.2g问题不大.
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发表于 2004-2-2 11:57:35 | 显示全部楼层
谢谢!以后我更新了显卡再看看情况:)唉,恐怕就是到时候机器是可以享受MGS2了,升级花的钱也可以买一台PS2了:)
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发表于 2004-2-2 15:12:50 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-2-29 11:10:56的发言:
2500+ OC 3200+

FX5600 OC FX5600_Ultra

512MB DDR400 Dural Channel

第一遍就用44KHZ跑完全程,没发现特别慢的地方。但fps不令我满意,因为没保持在60。
过场也不会卡??
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 楼主| 发表于 2004-2-2 16:31:34 | 显示全部楼层
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
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发表于 2004-2-2 16:41:45 | 显示全部楼层
我还有一点不明白的地方。这个游戏据说是移植XBOX的,而XBOX与普通的PC根本就是一样的:特制的Win2000系统、PIII733的CPU(128KB的L2缓存)、NV2A的显卡(这个显卡的架构与GF3差不多,就是顶点引擎数量是GF3的2倍,与GF4的数量是一样的)、64MB的内存(共享显存),这不就是一台游戏用的PC么?怎么移植到PC上要求就高了那么多?
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发表于 2004-2-2 21:55:54 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言:
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
我也很怀疑,所以提出问题啊
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 楼主| 发表于 2004-2-2 21:58:03 | 显示全部楼层
xbox的操作系统为游戏专门优化过,其效能可能是同样配置PC的大几倍,甚至十几倍.而且XBOX上MGS2的RS和RE都比较低,512X512的RS足够应付电视了,而这个RS绝大多数显卡都可以摆平.
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发表于 2004-2-2 22:04:49 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-2-29 21:58:03的发言:
xbox的操作系统为游戏专门优化过,其效能可能是同样配置PC的大几倍,甚至十几倍.而且XBOX上MGS2的RS和RE都比较低,512X512的RS足够应付电视了,而这个RS绝大多数显卡都可以摆平.
我看过xbox的,锯齿比我的512×512好的多呀
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发表于 2004-3-1 09:13:24 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言:
以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言:
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
我也很怀疑,所以提出问题啊
哪段?没见卡。
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发表于 2004-3-1 09:24:57 | 显示全部楼层
FX5600 OC FX5600_Ultra……几乎不可能,2者的区别不止在于核心频率,显存差距也非常大,5600的显存一般是3.5ns到4.0ns,而5600Ultra都是2.8ns的,差距明显,OC水平再高恐怕也难以达到
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发表于 2004-3-1 09:26:56 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-3-1 9:13:24的发言:
以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言:
以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言:
  5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
  
我也很怀疑,所以提出问题啊
哪段?没见卡。
估计你是把motion blur给关了
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发表于 2004-3-1 12:20:08 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-1 9:24:57的发言:
FX5600 OC FX5600_Ultra……几乎不可能,2者的区别不止在于核心频率,显存差距也非常大,5600的显存一般是3.5ns到4.0ns,而5600Ultra都是2.8ns的,差距明显,OC水平再高恐怕也难以达到

Gainward的火狐FX5600,2.8ns_HY_mBGA封装。(这个都不知道?)
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发表于 2004-3-1 12:21:34 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-1 9:26:56的发言:
以下是引用jackie0123在2004-3-1 9:13:24的发言:
以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言:
以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言:
  5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
 
我也很怀疑,所以提出问题啊
  
  哪段?没见卡。
估计你是把motion blur给关了

确实,那效果太晃眼了。
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发表于 2004-3-1 12:23:26 | 显示全部楼层
5600的DX8性能应该不如Ti4200,原因有两点:
1:Ti4200的渲染管线是4X2的而5600是4X1的,从填充率的角度上来说5600系列比Ti4200差了很多。尽管现在不用填充率这个指标来衡量一款图形芯片的好坏,但是这个指标还是有一定的参考价值的。
2:Ti4200有2个顶点引擎而5600却只有一个,这样在多边形生成速度上来说5600又比Ti4200差了一个档次。
  可以这样说,5600比Ti4200唯一的优越性就在于他支持DX9而Ti4200只能够支持到DX8,仅此而已。
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发表于 2004-3-1 12:38:44 | 显示全部楼层
楼上说的对。
购买5600的唯一想法就是支持DX9,看特效。可是DX9下的速度令我失望。
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 楼主| 发表于 2004-3-1 12:47:08 | 显示全部楼层
to jackie0123
就是我说的那些极限的过场,rs为1024x512,5600oc5600u不是不可能,我朋友一块5600xt显存由500可以上到820,耕升的第一批5600xt...
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发表于 2004-3-1 12:50:53 | 显示全部楼层
合金装备2这个游戏应该是一个地道的DX8游戏吧?如果是这样的话,买5600不是没有什么用了?
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发表于 2004-3-1 12:52:14 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-3-1 12:47:08的发言:
to jackie0123
就是我说的那些极限的过场,rs为1024x512,5600oc5600u不是不可能,我朋友一块5600xt显存由500可以上到820,耕升的第一批5600xt...

可能是没开blur的关系。真的没感觉怎么卡,不顺畅倒是有一点。
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发表于 2004-3-1 12:53:04 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-3-1 12:50:53的发言:
合金装备2这个游戏应该是一个地道的DX8游戏吧?如果是这样的话,买5600不是没有什么用了?

玩TR6
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发表于 2004-3-1 12:53:42 | 显示全部楼层
过场动画的极限是30fps吧,我一般都只有25左右...最低降到15

想问问OPTION里的SSE CPU是什么意思


[此贴子已经被作者于2004-3-1 12:55:16编辑过]
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