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对这次TGS预告最大的感觉是

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发表于 2006-9-27 17:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
实话说,我倒不是太关心画面会不会缩水,合金装备历来也不是强调画面第一的。
而是觉得动作没有达到TGS开始前宣称的游戏进程中的角色动作会和过场一样流畅。

K组宣称游戏进程中的角色动作会和过场一样流畅,意思就是采用了大量角色动画和动作捕捉细节。可是实际公布画面实在叫人失望啊。角色的动作仍然比较机械。感觉就是MGS3画面加强版而已。比较有感觉的动作就是那个丢手雷的动作,比较柔和流畅,还有最多算上躺在地面移动躲避月光并射击的一段。
其他的,就是MGS2/3的水平啊。尤其是PMC士兵的动作,在以往的宣传动画中象真人一般的动态完全没有了,谨慎而专业的感觉没了,只会段着枪,上半身完全静止,两条腿象鸭子一样度步。简直不不行啊。对比下同时期的《彩虹6号VAGAS》里面的人物动作,简直不是一个水平。

尤其受不了的就是SNAKE弓着腰,撅着黑亮亮的屁股跑来跑去的动作,简直滑稽了。。。。对比下费雪的弓腰动作。。。。

至于其他的,章鱼迷彩的效果过于简陋了吧。难道我穿件印刷成水泥的样子的衣服,爬在地上,别人就在我旁边走过去完全看不到????然后那两个被打死的PMC。只能说AI还不完善吧。。
至于邮筒滚去砸人,恩,纯当KUSO。



其实都是关心MGS才这么多抱怨啊。真想写给小岛看啊。
有没有和我一样的动作怨念者呢,来说说。

不过还有1年的开发时间。想起最早期的MGS2宣传动画,里面的敌人动作也比实际后来成品中的傻不少。。。。。

MGS4啊,,,我收PS3的动力啊````就等她和港版PS3出了,出既入手。
发表于 2006-9-27 17:44:59 | 显示全部楼层
不过还有1年的开发时间。想起最早期的MGS2宣传动画,里面的敌人动作也比实际后来成品中的傻不少。。。。。

MGS4啊,,,我收PS3的动力啊````就等她和港版PS3出了,出既入手。[/quote]原因.
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发表于 2006-9-27 18:14:02 | 显示全部楼层
还在制作中,不好说
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发表于 2006-9-27 21:28:14 | 显示全部楼层
章鱼迷彩躺在地上
不一定是隐蔽
也可能是在装死
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发表于 2006-9-27 21:47:06 | 显示全部楼层
那为什么2和PMC走过去看都不看他一眼啊~~这种军队不可没有辨认地上横尸是不是真的能力把
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发表于 2006-9-27 22:53:58 | 显示全部楼层
个人不同意“合金装备历来也不是强调画面第一的”这个说法
从MGS开始
MGS系列的画面一直走在PS和PS2游戏主机的画面表现颠峰上
只是基于游戏内容的限制
游戏效果没有FF等游戏华丽
MGS绝对不是一个不刻意追求画面的游戏
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发表于 2006-9-27 22:57:48 | 显示全部楼层
别的不说,要是今年没有MPO,我不会这么愤怒,也不会这么满意

TGS上MPO和MGS4的宣传片完全就是一个天上一个地上
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发表于 2006-9-27 22:57:50 | 显示全部楼层
当年的PS2就靠那令人震惊的MGS2预告来拉拢消费者的.
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发表于 2006-9-27 23:02:32 | 显示全部楼层
Kissingrose]当年的PS2就靠那令人震惊的MGS2预告来拉拢消费者的.
情况不同了,当年没XB,NGC也没出,DC又不够份量,在没有对手的情况,当然能大热胜出,但现在不同了,XB360已经领跑,图象已经相差不远,WII也获得不少好评,再加上价格的差距,PS3恐怕不能重现PS2的辉煌了。
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发表于 2006-9-27 23:07:15 | 显示全部楼层
Temjin]情况不同了,当年没XB,NGC也没出,DC又不够份量,在没有对手的情况,当然能大热胜出,但现在不同了,XB360已经领跑,图象已经相差不远,WII也获得不少好评,再加上价格的差距,PS3恐怕不能重现PS2的辉煌了。

所以说PS3已死
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发表于 2006-9-27 23:23:30 | 显示全部楼层
偶觉得动作做得最好的就是那个小机器人,和去年E3上的一样。
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发表于 2006-9-27 23:27:47 | 显示全部楼层
megacobra]偶觉得动作做得最好的就是那个小机器人,和去年E3上的一样。

其实就是去年的动作,这次换个角度,调整下光源就拿过来了
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发表于 2006-9-27 23:58:56 | 显示全部楼层
如果能提前出个XO版就好了,当然这没可能,当我说梦话...实在是等得心急,明年才出,唉!
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 楼主| 发表于 2006-9-28 09:35:05 | 显示全部楼层
bigbosssnake]不过还有1年的开发时间。想起最早期的MGS2宣传动画,里面的敌人动作也比实际后来成品中的傻不少。。。。。

MGS4啊,,,我收PS3的动力啊````就等她和港版PS3出了,出既入手。
原因.[/quote]

啊,不是说E3宣传,怎么说呢,用语言不太好形容,哪天去截些图上来就知道了。
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 楼主| 发表于 2006-9-28 09:37:16 | 显示全部楼层
godshymen]个人不同意“合金装备历来也不是强调画面第一的”这个说法
从MGS开始
MGS系列的画面一直走在PS和PS2游戏主机的画面表现颠峰上
只是基于游戏内容的限制
游戏效果没有FF等游戏华丽
MGS绝对不是一个不刻意追求画面的游戏


我的意思是,合金装备每次强调的是气氛,玩法,感觉。画面的确不错,但是没有当作最重点的宣传。不象某些渣游戏哈。
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 楼主| 发表于 2006-9-28 09:39:28 | 显示全部楼层
Macro]别的不说,要是今年没有MPO,我不会这么愤怒,也不会这么满意

TGS上MPO和MGS4的宣传片完全就是一个天上一个地上



的确06TGS没有以往的吸引人了,感觉分镜头处理完全就是另外人搞的
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 楼主| 发表于 2006-9-28 09:41:43 | 显示全部楼层
Kissingrose]当年的PS2就靠那令人震惊的MGS2预告来拉拢消费者的.


这个到是,当年被MGS2的预告震惨了```````MGS3的预告也是很有感觉。
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发表于 2006-9-28 11:55:26 | 显示全部楼层
今时不同往日了,今日的次世代主机竞争,要比以往更为残酷,SONY就在悬崖边上,一步也不能走错,对于MGS4这样的王牌游戏品牌,自然是给予了很高的期望和压力,想来小岛虽然是游戏界预告片制作高手,但在短短半年内3个游戏大展中都要推出带有不同新内容的预告片,同时还要确保游戏中必要的秘密元素不外露,也是一件相当不容易的事情。我更愿意看到小岛少折腾一些预告片,多花心思和精力投入到MGS4的制作中,毕竟再好再多的预告片,也比不上实际游戏作品所带给我们的欢乐。
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发表于 2006-9-28 14:51:19 | 显示全部楼层
音乐还不错
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发表于 2006-9-29 09:30:01 | 显示全部楼层
等游戏实际吧........我相信会改善的了..........
开发小组主要是游戏的主体的开发.预告片是次要的吧.......
去年TGS的那段片是很好,今年的两段都下降了.....
可能是小组主要时间都放在游戏开发上吧.
毕竟目前PS3的机能提升..模型建模需要的时间都长了......一个游戏的开发周期应该比以往的长.......
加上目前PS3的开发可能还不成熟.......制作人员需要时间去磨合与适应.........
小岛自己都应该知道这问题咯...
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发表于 2006-10-2 09:24:59 | 显示全部楼层
惨死也是一种死法....
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发表于 2006-10-2 09:31:32 | 显示全部楼层
连PS3也带着讨论掉了...
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发表于 2006-10-2 18:45:23 | 显示全部楼层
如果游戏出在XO上的话!那么我想大家的怨言就不会那么多了!
应为这画面对这机能 是不错的了
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发表于 2006-10-2 18:48:36 | 显示全部楼层
等吧....
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