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发表于 2006-10-6 21:12:19
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theundead]怎么说呢.如果是刚刚接触游戏,平时又不怎么看电影的话,一定会觉得孪蛇的过场很眩.
但是现在我只是觉得的哨而已.看不出导演有什么创新之处.
孪蛇里面的角色耍酷耍得过头了.
比如子弹时间,黑客帝国1时那的确是惃艳,现在已经被用滥了.机械忍者和吸血鬼闪避子弹还可以接受, Snake凭什么也会有这种本事?尤其是吉普追逐战时,那么贴身的距离都能毫发无伤的闪开,实在是过分.
还有Snake被Wolf抓住时用一条腿夹住士兵的枪,以參随后决战夸张的后空翻踩惢180度转身,都是为了摆酷而摆酷.
包括Liquid发表长篇大论时在护栏七玩前空翻,除了有意无意的Copy2代Vamp的水池战斗,剩下的只有刻意的卖弄. 个人而言我还是比较喜欢孪蛇里朴实一些的过场.
其实孪蛇的过场总体来说还是不错的,就是有些地方人工斧凿的痕迹太重,对PS1时代过来的MGSer来讲实在是华而不实. 感觉小岛和北川在处理过场时过的的想着"电影里的经典桥段....在游戏里是什么样子". 同意,有一个忍者惃尸体在空中斩段的镜头似乎太禽兽了。 |
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