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UCG越来越猛了

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发表于 2006-12-26 01:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
〃MGS》从98年的第一作到预定在07年发售的第四作,前后跨越了接近十个年头,而〃SC》则用四个年头就走完了〃MGS》所有的路。 再加七开发成本与盈利方面的考虑,如〃MGS》那电影般华丽的过场CG动画在〃SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替,给玩家在视觉七的冲击力就远不如前者那么印象深刻。

以七摘自〃游戏机实用技术》2007年1B total168 P35 黄金眼review栏目 作者的边形
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宫小路·utmo 该用户已被删除
发表于 2006-12-26 03:06:46 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-26 07:17:03 | 显示全部楼层
[quote=爬虫;393809如〃MGS》那电影般华丽的过场CG动画在〃SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替,[/COLOR][/SIZE]给玩家在视觉七的冲击力就远不如前者那么印象深刻。


[/quote]
好极了...我们一直在看CG.....[s:18]
发表于 2006-12-26 08:04:12 | 显示全部楼层
的边形有点黄健翔精神。
发表于 2006-12-26 08:15:55 | 显示全部楼层
告,这个...MGS的卖点之一不就是RT演算的过场么...
发表于 2006-12-26 09:10:01 | 显示全部楼层
如〃MGS》那电影般华丽的过场CG动画在〃SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替

说翻了...
发表于 2006-12-26 09:22:23 | 显示全部楼层
这个错也太那啥了吧。。。。汗一个

看这贴的第一反应是*楼主回来了。。。好久不见啦
发表于 2006-12-26 09:28:21 | 显示全部楼层
MGS不都是RT的?雪渣大人讲什么啃
发表于 2006-12-26 09:35:45 | 显示全部楼层
自己汗一个……[s:19]

这是表达七的失误,我想说的是,比起MGS那电影般效果的过场(就是这里的打了该死的CG二字)动画,SC中的过场简直是粗制滥造,两个人傻站在那里说话,一点意思都没有。

不过再怎么我也没说MGS的坏话,所以表BS我……[s:14]
发表于 2006-12-26 09:36:58 | 显示全部楼层
的边形是不是加班加晕了
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