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UCG越来越猛了

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发表于 2006-12-26 01:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
《MGS》从98年的第一作到预定在07年发售的第四作,前后跨越了接近十个年头,而《SC》则用四个年头就走完了《MGS》所有的路。 再加上开发成本与盈利方面的考虑,如《MGS》那电影般华丽的过场CG动画在《SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替,给玩家在视觉上的冲击力就远不如前者那么印象深刻。

以上摘自《游戏机实用技术》2007年1B total168 P35 黄金眼review栏目 作者多边形

发表于 2006-12-26 03:06:46 | 显示全部楼层
感觉说得也没什么不对的啊 ^ ^

虽然不喜欢 SC,但是感觉 MGS 没有当初从 MGS 到 MGS2 所带来的感觉了!当初就是为了 MGS2 买的 PS2,不过现在肯定不会因为 MGS4 而买 PS3 了!
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发表于 2006-12-26 07:17:03 | 显示全部楼层
[quote=爬虫;393809如《MGS》那电影般华丽的过场CG动画在《SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替,给玩家在视觉上的冲击力就远不如前者那么印象深刻。


[/quote]
好极了...我们一直在看CG.....
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发表于 2006-12-26 08:04:12 | 显示全部楼层
多边形有点黄健翔精神。
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发表于 2006-12-26 08:15:55 | 显示全部楼层
呃,这个...MGS的卖点之一不就是RT演算的过场么...
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发表于 2006-12-26 09:10:01 | 显示全部楼层
如《MGS》那电影般华丽的过场CG动画在《SC》中都被“经济实惠”的即时演算画面所代替

说翻了...
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发表于 2006-12-26 09:22:23 | 显示全部楼层
这个错也太那啥了吧。。。。汗一个

看这贴的第一反应是:楼主回来了。。。好久不见啦
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发表于 2006-12-26 09:28:21 | 显示全部楼层
MGS不都是RT的?雪渣大人讲什么啊
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发表于 2006-12-26 09:35:45 | 显示全部楼层
自己汗一个……

这是表达上的失误,我想说的是,比起MGS那电影般效果的过场(就是这里多打了该死的CG二字)动画,SC中的过场简直是粗制滥造,两个人傻站在那里说话,一点意思都没有。

不过再怎么我也没说MGS的坏话,所以表BS我……
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发表于 2006-12-26 09:36:58 | 显示全部楼层
多边形是不是加班加晕了
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发表于 2006-12-26 09:40:48 | 显示全部楼层
多边形出现……详见9楼
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发表于 2006-12-26 09:50:53 | 显示全部楼层
会招群骂的 ,这样说的话
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发表于 2006-12-26 10:35:54 | 显示全部楼层
多边形的支持国产精神还是值得鼓励的。
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发表于 2006-12-26 10:50:18 | 显示全部楼层
SC的剧情....恩恩恩恩...还是支持下上海UBI.....
另:一直觉得上海UBI的国产...别扭.......
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发表于 2006-12-26 10:52:45 | 显示全部楼层
算不上国产,包身工罢了。
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发表于 2006-12-26 10:53:51 | 显示全部楼层
感觉象跨国公司的小承包......
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发表于 2006-12-26 11:21:02 | 显示全部楼层
ODM作品
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发表于 2006-12-26 15:48:18 | 显示全部楼层
多边形是越来越牛了…………
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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:10:31 | 显示全部楼层
[quote=Ray;393828]这个错也太那啥了吧。。。。汗一个

看这贴的第一反应是:楼主回来了。。。好久不见啦[/quote]

RAY姐姐早安

9f圆的太牵强了也…… BS你……粗制滥造和便宜实惠怎么看都不是近义词……罚你再写一篇颂扬MGS系列作品的稿子
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发表于 2006-12-26 16:50:20 | 显示全部楼层
爬虫………………兄!

想念你了……
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发表于 2006-12-26 20:02:54 | 显示全部楼层
上海UBI?
不是解散了么?
噢..原来是谣言
.但是上海那关记得是法国的某人设计的?

事件产生于某家国内网站转载donews的一篇提到UBI中国工作室已经解散的报道引起的,报道如下:

  记者昨天获知,上海育碧电脑软件有限公司的开发团队解散。
  关于Ubi Soft中国:
  上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前,公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。
  Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。  
  报导中可见,除了简单一句“记者昨天获知,上海育碧电脑软件有限公司的开发团队解散。”外,并没有任何证据证明所报道的材料是事实,往下的一段都是对于UBI公司的简介。为了求证新闻的真实性,我们与UBI公司取得了联络。其答复如下:
  各位,
  昨天以来一份新闻在各家媒体出现,它提到UBI中国工作室已经解散。这对我们的形象和名誉都产生了非常坏的影响,我们只好发布此新闻来澄清事实。
  对于UBI目前的发展方向与状况,有如下声明:
  关于Ubisoft的多人在线游戏(MMO)游戏策略:
  多人在线游戏是Ubisoft未来发展的一项重要策略,公司会继续积极扩展这领域的业务。
  关于UBI上海分部:
  UBI上海分部成立于1996年底,现在UBI上海已经为集团做出不小的贡献。一直以来,上海分部发展得都非常的快。上海分部现在有500名才华横溢的雇员,他们创造了世界上最好的游戏,他们都是游戏领域经过训练的专业人才(制作人、工程师、编剧、测试人员... ...)。分部聚集了来自中国本地和外国在游戏行业中顶尖的人才共同开发国际性大作,例如 Xbox 版本的《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow),《明日潘多拉》发售时是美国销售量最大的游戏,又获得了游戏媒体评选奖项,成为过去10年里最佳的游戏之一。
  我们的成功和实力让我们可以走得更远,我们还有许多项目安排在上海分部,分部将会继续发展是不容置疑的!
  为此,UBI上海分布的总裁戈翎(Corinne)也作了如下声明:
  大家好,
  最近也许你们从某些网站上看到一些关于育碧大陆本土开发团队解散的传闻,加上MMO项目的中止更加剧了对这种可能性的猜测。
  在此,我想明确指出,上述传闻是完全失实的。正如你们所知,目前我们正在从事包括SC4,BiA及OF在内的育碧三大游戏作品的制作,而且还有诸多计划中的游戏将会安排在上海制作。此外,我们也正在为每一位MMO团队的成员寻求最佳的内部解决方案。
  我愿非常肯定告诉各位,我们公司的现状和地位并未发生任何变化,上海制作室会在育碧全球的发展战略中继续发挥举足轻重的作用。
  谢谢,
  戈翎
  可见UBI上海已解散的报道纯粹是谣言,乃某些居心不良者所捏造!
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发表于 2006-12-26 21:02:59 | 显示全部楼层
做SC的小组是傻了点,你RT就RT吧,干嘛就不能用RT做个pre-render呢?你看人MGS3的过场弄得,多牛X啊.
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发表于 2006-12-26 21:49:11 | 显示全部楼层
鲁迅曰:爱国贼比卖国贼更危险
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发表于 2006-12-26 22:01:43 | 显示全部楼层
其实仔细听听SC在任务中的那些对话,搞笑程度绝对不比MGS差
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发表于 2006-12-27 14:13:32 | 显示全部楼层
我说一下自己的观点,,如有不当之处,望大家海涵,不要抽我~
我不喜欢<分裂细胞>,就和N年之前的<间谍小说>(超垃圾的游戏)一样,,都是仿照潜龙谍影来的~相对<分裂细胞>来说,潜龙谍影就是他爷爷~  冒牌的就是冒牌的

1999年,买了PS,纯属偶然的情况下玩到MGS1代........身中剧毒,无法自拔
因为MGS2,用成绩敲老爸一笔银子,PS2到手~
因为MGS4,现在疯狂攒钱......MGS4发售之日,就是购入PS3之时!
豆豆我要说:潜龙谍影,游戏同行,一路有你!
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