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玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-7 12:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,偶是如假保换MG的Fan,写这篇文章并不是来说MG的坏话的,只是指出一些不太真实的地方,希望众位MGS的FANS们能理解。。
一*跑动时的脊步声。  很明显,在MGS2中,站起来跑得时候大家都能听见脊步声,但那些士兵好像充耳不闻一样,只有踩到井盖才能听得见点动静。。。
二*中枪后的士兵。  如果你打中一个士兵,但并没有打死(之后你藏好),士兵会进入警戒烶态,但你再看那中弹的士兵,跟没中弹时差不了的少。想象一下,你是一个士兵,被人偷袭中弹后,你还会接着巡逻吗?
三*这个。。。 不知大家经历过没有,在MGS2中的B角[/COLOR]培电室,你在楼梯七(楼七楼下就几个台阶),向楼下开一枪引起士兵的注意,他会来检查,这时他只要一惬眼就能看见楼梯七的我,他却只盯着中枪的地板。。
哪些不太正确的地方,希望大家指出,谢谢,不要扔砖头。。。
发表于 2007-1-7 12:33:39 | 显示全部楼层
PS2机能问题导致MGS2产生了楼主所质疑的这些问题.

显然这些问题在MGS3中得到了改善,感谢UBI,感谢Tom Clancy
发表于 2007-1-7 12:34:04 | 显示全部楼层
有什么人中弹后吃几块军粮就能恢复吗?

有什么人脑袋中枪却不会死吗?

有什么人能在海面跑吗?

……

一个游戏而已~

楼主不用太较真的~
发表于 2007-1-7 12:38:40 | 显示全部楼层
mgs2注重的是游戏性而非真实,如果真的像楼主说的那样那么就没什么玩了。
发表于 2007-1-7 13:05:08 | 显示全部楼层
同意
要是完全真实就没这种乐趣了
 楼主| 发表于 2007-1-7 13:40:38 | 显示全部楼层
也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话*“〃合金装备》主要是剧情出色,而〃分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。
发表于 2007-1-7 13:48:30 | 显示全部楼层
[B]而〃分裂》才是真正潜入为主。[/B]

新作我是没玩过~

前面几作只要躲在阴影里哪怕杂兵就在身边都不会被发现……

这些杂兵都是熃瞎子不成?

只有〃盟敢》里的视线范围才[U]比较接近[/U]现实~
发表于 2007-1-7 14:09:27 | 显示全部楼层
楼主说的前2点跟难度没有关系么?

mgs3中做出了很的改进

mgs系列的ai 确实还有很大改进的空间
不过ai 也是最难做的
发表于 2007-1-7 17:28:00 | 显示全部楼层
故意这样的


此系列重点在于gameplay

你在sc里面不可能有在潜入时跟敌人互动的情节
发表于 2007-1-7 18:36:25 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397007][B]而〃分裂》才是真正潜入为主。[/B]

新作我是没玩过~

前面几作只要躲在阴影里哪怕杂兵就在身边都不会被发现……

这些杂兵都是熃瞎子不成?

只有〃盟敢》里的视线范围才[U]比较接近[/U]现实~[/quote]

SC是1代最高,趁天黑可以蹲在敌人面前不被发现,但只要出一点声音就是个死,尤其是高难度.

盟军敢死队是固定视野,而且距离有限,跟SC一比就是渣
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