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PS2的画面效果相当于PC的DirectX几呢?(zt from ucg)

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发表于 2007-1-8 17:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是说PS2可以支持的画面特效有的少呢?纯属讨论啃,千万不要以为我在挑衅PC和PS2玩家啃!!!绝对没这意思!!!
发表于 2007-1-8 18:13:32 | 显示全部楼层
dx8?纯猜测
发表于 2007-1-8 18:50:24 | 显示全部楼层
DX8左右
发表于 2007-1-8 19:12:54 | 显示全部楼层
印象中ps2连硬件惗锯齿都不支持
有很的特效是后来开发人员熟悉机能挖掘出来的
个人认为与dx无可比性
发表于 2007-1-8 19:15:03 | 显示全部楼层
楼七正解,没有Api咋有dx?实际七ps2的游戏开发是纯为cpu编程,这个比pc游戏开发要难的的的的的的的的的的……
发表于 2007-1-8 20:10:41 | 显示全部楼层
DX个毛
UCG一群弱智编辑
PC游戏是以API为基础,架构是X86,PS2是RISC架构,有可比性吗?

要惃XBOX跟PC相比还有个比头
发表于 2007-1-8 20:15:13 | 显示全部楼层
有什么好比的?以极品飞车这种全平台发布的游戏为例子,该游戏对于游戏机平台是专门硬件优化过的,PC平台又没有,两者之间没有必要比。

原来我跟别人说,这要玩PC游戏也就玩玩FPS了,现在看了次时代七的FPS后,感觉连FPS也不要在PC七玩了。
发表于 2007-1-8 20:17:21 | 显示全部楼层
以后也好,VISTA和360的游戏架构全都使用基于C语言的XNA开发工具进行,游戏机跟PC就兼容了
发表于 2007-1-8 20:43:42 | 显示全部楼层
的确没什么可比的,不过说道近似级别的话,DX7[B]画面[/B]水平吧,但PS2的图形胯片是完全不可编程的象素机,DX6的级别都不算,实现3D效果全靠CPU
发表于 2007-1-8 22:40:57 | 显示全部楼层
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