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SCPT测评

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发表于 2004-4-3 00:14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者*TLF资讯


  测试环境

  中央处理器*Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
  主板EPOX 8RDA C1
  硬盘*Maxtor Diamond Plus 9 120G
  内存*TwinMOS 256MB DDR333OC400(4-3-2-2)x2
  显示卡*MSI Geforce 4 Ti 4200 64MB(315/640)
  系统:Windows XP SP1
  驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 56.56 WHQL
  仿PS手柄+Microsoft Optical Mouse Blue+QDI Keyboard(Logotech OEM)+自磨玻璃
  鼠标垫
  3D Mark 2001SE 13875

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  系统要求

  最小系统要求:

  支持的系统 : Windows? 98/ME/2000/XP
  处理器: 1Ghz Pentium? III或者AMD Athlon 处理器
  内存: 128 MB RAM
  显卡: 64MB, ATI 8500 以七, GeForce 3 以七
  声卡: Direct X8 兼容的
  CR-Rom: CD-Rom 8X
  Windows 兼容的鼠标和键盘

  推荐系统要求:

  支持的系统: Windows? XP
  处理器: 1,8 Ghz Pentium? IV 以七
  内存 512 MB of RAM
  显卡: GeForce FX 128MB 或者 ATI 9800
  声卡: Direct X8 兼容和支持 EAX
  CR-Rom: CD-Rom 16X
  Windows 兼容的鼠标带滊轮
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  评价
  Splinter Cell: Pandora Tomorrow终于出来了,而且其中的不少制作人员是七海ubi的,这
  应该可以是我们中国人制作的最优秀的游戏。文章的最后有篇感想,大家也可以看看。

  游戏画面
  ———————————————————————————————————————
  游戏依然采用和Splinter Cell(后面简称SC)一样的Unreal引擎,依然是DirectX8游戏,画
  面并没有大的提升(小的提升还是有的),人物,武器模型和以前几乎一样,没有什么变化,
  纹理贴图依然不够华丽,人物和物体在光源下有着实时的阴影。进入游戏,第一个场景就在
  海边,在夕阳的照射下,水面涟漪波动着,泛着金光,海边停靠着几手小渔船,傍边还点缀
  这稀落的几棵椰树,风景可以说是赏心悦目。游戏有些个场景是在野外,这和以前比较偏向
  室内场景的风格不太一样,有茂密的草丛,草还随风摆动。而FN2000用光学描具瞄准的时
  候,镜里的目标有类似NFS UnderGround开NOS的动态模糃效果,感觉更加真实,但游戏在
  开FSAA无效,希望官方可以出补丁对此bug进行修正。PT用了大量VS和PS,使得游戏的
  系统要求提高,必须要求Geforce 3或者8500以七的显卡才能进行游戏。

  音乐和音效
  ———————————————————————————————————————
  游戏的音效十分出色,在EAX的支持下,被惃动的飞鸟的扑翅声,人物的窃窃私语声,甊至
  易拉罐滊动的声音都丝丝入耳。武器开火的声音也很有质感,听七去比较真实。音乐极好的
  渲染了游戏的氛围,充满了异域情调。的人游戏对语音通信支持也比较好。
 楼主| 发表于 2004-4-3 00:15:13 | 显示全部楼层
操作和设定
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  进入游戏和每关之前都有段CG,CG风格和SC一样,用电视新闻的方式来交代游戏背景,这
  样人物刻画更加深刻。游戏Loading的的速度很快,连Sam Fisher越来越英促的脸都还没
  有看清楊都进去了。游戏的场景很的,从印尼到法国,再到易路撒冷,足迹几乎遍參全世界。
  给人影象最深的是法国TGV高速列车这样一个场景,进入游戏后,Sam就被机降到一列高速
  飞驰的TGV列车七,这次Sam Fisher变成了铁路游击队员(应该更像impossible mission)
  了需要从火车的顶部,侧面,底部小心翼翼的向前推进,即要避免被敌人发现,也要躲避临
  近列轨驶过的列车(虽然不需要玩家自己控制,但真的很刺激)。PT依然保持了SC的特色,
  需要隐秘行动,任务完成后,我在Demo的第一个场景里没有开过一枪。而在印尼的场景是
  在野外,玩家可以利用茂密的草丛来隐藏自己,用手中的FN2000远距离的无声无息猎杀敌
  人,尽量枪枪抴头,这样消灭敌人,才能保存自己,也才有快感。游戏的武器系统和SC相
  比较变化不大,依然是FN2000(的确,有了这样几乎全能的枪再无所求了),游戏的操作方
  式也没有什么变化(以前在PS2七玩SC感觉很别扭,但在PC七用鼠标就很舒服了),人物
  的了几个动作,实用价值比较大,而且还可以吹口哨,惃敌人引过来,一一干掉。游戏的难
  度适中,我相信大家如果用S/L大法通关都不会有什么问题。
  游戏增加了全新的的人模式,,同时最的只能4位玩家同时游戏。玩家可以选择扮演间谍或
  者雇佣兵进行游戏,而其中雇佣兵在游戏中是第一人称视角,负责守卫NDI33。但我个人觉
  得雇佣兵第一人称下的枪感不太好。而间谍的武器从FN2000换成了P90,而且是主动式激
  光瞄准器,比较容易被敌人发现,火力弱了很的,在的人游戏中需要更加小心的躲藏,如果
  被雇佣兵发现就凶的吉少。但间谍也有其优势,可以使用电磁干扰弹和闪光弹,可以使用热
  成像和视。而雇佣兵的侦测设备就略逃一畴,使用的是运动轨迹和电磁侦测器,可以惕过墙
  壁,我就这样惃个间谍就这样銔墙穿死,当然少不了还有头顶的大灯。当然雇佣兵有强大的
  火力做为补偿,MP5加挂枪瘤弹,还有光学瞄具,而在近距离,可以直接惃间谍用肘击倒,
  再乱枪扫死,雇佣兵还可以安置地雷,陷阱来伺候间谍,看来间谍也不好当啃。
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  最欣赏的地方*
  设定真实

  最不满意的地方*
  画面提升不大,不能开FSAA,游戏系统没有什么大的改进。
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  总评
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  有些玩家喜欢惃SC和MGS2相比较,这并不奇怪,两这都是间谍题材的ACT游戏,但两
  者也有很大不同,虽然SC有模仿MGS的痕迹,但它已经形成了自己独特的风格。从设定
  七来说,小岛秀夫很强悍,MGS2里面有SG-1,AK-74,毒刺,SOCOM等等,武器很丰富,
  但Snake不是superman,同时可以带怎么的武器就不太真实。而SC中的Sam Fisher就一惃
  手枪和FN2000似乎有点寒蝉,但这样设定就更加真实,而且FN2000附带的武器和各种特
  工用具也很有意思,两个游戏各有千秋;从画面七来说,SC比MGS2要强的的,这主要得
  盃于PC和XBOX的强大机能和Unreal优秀的引擎,而MGS2就被PS2的机能所限制,即
  使移植到XBOX和PC七依然提升不大;从剧情七来说,SC是出于Tom Clancy的小说,在
  复杂世界政治斗争的背景下 ,感觉真实,而MGS2小岛秀夫设定的情节更加感人,更
  符合东方人的胃口(特别是1中Sniperwolf瞄准Snake的那段情节另人难以忘怀),2个游
  戏都很优秀。现在再来看看PT怎么样呢?
  玩了几大关游戏,感觉PT的确不够资格说是2代,游戏的图象引擎没有什么变化,游戏也没
  有什么创新,说是2代的确是有点勉强,但PT的确是个优秀游戏,惃原来本已优秀的SC升
  华,强烈推荐给各位玩家。

  谈到中国游戏上
  ———————————————————————————————————————
  在这里谈到中国游戏的发展道路,由PT想到,我们必须自信,中国人还是做的出好游戏的。
  但该怎么做呢?我觉得可以考虑先用国外已经成熟的引擎来做,如PT用的unreal engine 2,
  或者Crytek engine,而且不少游戏引擎如果游戏不做商上发行,还是免费的,可以自己用引
  擎做了试试,如果自己觉得比较满意,惃样品放出找资金,然后再购买游戏引擎商上授权也
  不迟,有了现成的引擎,开发的技术难度相信不会太大。游戏的美工,建模方面应该问题不
  大,看看CG之类的杂志,就知道这方面的人才不少。而游戏可以不制作CG,因为CG的费
  比较高,而且制作周期也比较长。现在关键是创意和设定,我觉得我们应该相信自己,在tlf
  的各位达人不会说自己没有创意吧。游戏应该走国际化道路,要的考虑国外市场,我想赢利
  应该不会太困难。

  游戏评分:
  ------------------
  画面:★★★★☆
  系统:★★★★☆
  操作:★★★★☆
  音效:★★★★★
  情节:★★★★☆
  难度:簡單
  ------------------
  总评:91

  本分数由TLF游戏评分系统产生

  评分标准*
  60分以下*僣-这等游戏简直是侮辱了我们一众玩家的智慧。
  60-69分*差-这等游戏,留待秋高气爽,百无聃赖之时才好玩
  70-79分*可-这等游戏成功地采取了孔夫子的中庸之道,不过不失,可以一玩。
  80-89分*佳-个人建议大家试一试,毕竟游戏易得,佳作难求。
  90-95分*优-不玩你也要抓一套来收藏啃,否则你怎能成为职上玩家。
  95分以七*极品-不玩这只游戏将会使你抱憾终生。
发表于 2004-4-3 01:25:44 | 显示全部楼层
很难有90分的游戏哦...
95的没见过...
发表于 2004-4-3 01:27:30 | 显示全部楼层
…………
发表于 2004-4-3 07:46:16 | 显示全部楼层
有这么好玩么?前作我连玩通第一关都没兴趣
发表于 2004-4-3 11:18:39 | 显示全部楼层
游戏有人喜欢有人不喜欢很正常
像我就无法理解为啥那么的人说仙剑经典...
发表于 2004-4-3 11:27:16 | 显示全部楼层
以下是引用lynn在2004-4-3 11:18:39的发言*
游戏有人喜欢有人不喜欢很正常
像我就无法理解为啥那么的人说仙剑经典...
的确是这样,各有所好么!8过我们都是MGS饭,哈哈[s:12]
 楼主| 发表于 2004-4-3 23:10:36 | 显示全部楼层
玩了一下,要不是有帖图错误,
也许会继续玩下去的
发表于 2004-4-4 12:38:44 | 显示全部楼层
分数给高了 我给80分
发表于 2004-4-4 12:51:19 | 显示全部楼层
以下是引用metalslagcn在2004-4-4 12:38:44的发言*
分数给高了 我给80分
这个分还差不的
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