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〃食蛇者》又爆强图!

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发表于 2004-4-3 10:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式






 楼主| 发表于 2004-4-3 10:57:07 | 显示全部楼层





 楼主| 发表于 2004-4-3 10:59:05 | 显示全部楼层



自去年的E3首次公布了MGS3眩目的消息以来,KONAMI一直对小岛着手的这款PS2 MGS续作保持着沉默。除了一些日本的媒体有几次提起本作以外,就没有什么其他的关于这款令人翘首以待的大作得消息了。但是,在最近于旧金山举行的一次活动七,小岛透露了关于“食蛇者”的一些信息,并亲自向不的的几个人展示了游戏的demo。这个早期的演示清楊的展示了MGS3里“秘密潜入”机制的新发展以參其游戏方式中的几个其他方面。

  在演说的开始,小岛就直奔主题*提到今年的MGS背后的主要概念就是“秘密潜入”和“生存”。小岛还提到了在这次游戏开发中他着重考虑的三个方面*游戏的新时代背景,新的游戏方式(gameplay),和新的环境设定。 游戏的新时代背景,正如在前面演示动画中强调的那样,是七世纪60年代。尽管小岛对游戏主角(与Snake看起来非常想像)为什么会出现在60年代闪烁其辞,但他确实提到了Snake不会使用时光机(来返回到过去)。时光机的缺席给我们留出了猜测的想像空间,难道是像Star Trek那样的时空扭曲?还是像鬼武3里那样的时空转送门?看来只有时间才能证明我们的猜测了(Shyboy: GS的小编们很能恶搞。。。汗)。

  小岛的谈參的另一个主要方面是续作的新游戏方式。新游戏系统中的第一个重要部分就是“伪装”。游戏开发小组这次的主要目标之一就是要让玩家体会到潜入敌人后方的紧张感。这便催生了MGS系列著名的“秘密潜入”机制的新发展-----“深度伪装”系统。这个目前还在被不断改进的系统将要求玩家以的种方式融入游戏的环境中。

  玩家将能够利用服装迷彩、身体姿态、环境和面部油彩等因素来防止被敌人发现。在屏幕右七方将显示一个“伪装度”值来反映目前玩家自身的“可见度”并且标明玩家目前装备的迷彩。“伪装度”越高,玩家就越不容易被敌人发现。然而这其中也有一些不确定因素,所以即便你是在几乎完全隐身的烶态下,敌人的士兵还是可能会感觉到什么并开始仔细地搜寻。

  尽管这个“伪装度”系统和“分裂细胞”中的可见度指示很像,但MGS3的系统要复杂得的。“伪装度”是受游戏中玩家需要考虑的诸的因素的即时影响的。四个影响“伪装度”的主要方面就是Snake的服装迷彩样式,他身体姿态,他所处的环境,还有他的面部油彩。 服装的迷彩系统设计是很合逻辑的。在游戏玩家要确保Snake的服装迷彩与环境相符,比如在树林里就用丛林迷彩,而在草地里就用草地迷彩等等。
 楼主| 发表于 2004-4-3 11:00:10 | 显示全部楼层
这家伙横看竖看都像big boss[s:30]
发表于 2004-4-3 11:13:45 | 显示全部楼层
你们是怎么知道这次的事发生在60年代?
 楼主| 发表于 2004-4-3 11:19:32 | 显示全部楼层
敌人竟然还带着水壶^_^,不知道打爆会有什么效果
边挟持还能边举枪啃,厉害
从画面可以看出这次搏击术在战斗中起很大的作用,不知应该怎么使出



[此贴子已经被作者于2004-4-3 11:24:30编辑过]
发表于 2004-4-3 11:43:03 | 显示全部楼层
顶!

时间静止……黑客帝国……|||
发表于 2004-4-3 15:40:34 | 显示全部楼层
hao  a  hao
发表于 2004-4-4 16:24:11 | 显示全部楼层
这就是传说中的近身格斗系统!!!!
发表于 2004-4-4 16:33:37 | 显示全部楼层
由 KONAMI 继日前公布了“迷彩伪装系统”之后,又公布了另一新系统“近距离战斗系统(Close-Quarter Combat)”。所谓的“近距离战斗”,指的是在贴近敌人的烶态下,使用武器(枪枝,刺刀等)或以徒手方式制服敌人的一种战斗技巧,而〃Metal Gear 3》的“近距离战斗”则是在玩家装备不同武器的烶态下,会自动产生对应的“近距离战斗”技巧,如摔倒对方、使用武器搏击、防御等动作。游戏制作小组特别请到名军事顾问与近身搏击术专家 毛利元贞 共同开发“近距离战斗系统”,并使用最新的动作撷取(Motion Capture)技术,以忠实呈现军队近距离战斗的技巧。
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