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怨念集中帖(MGS4 15分钟试玩展示)

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发表于 2007-8-16 10:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家写下您对MGS4 15分钟试玩展示的不满之处

我先说说:

1. 敌人ai 还是成问题,snake在身后那么近,还有影子,不可能一点没有察觉
油桶滚动那里,那么大声不回头看一眼

2. 场景可破坏度似乎比较低
大楼被“量产型eva”炸平那里,似乎是设计好的,玩家似乎无法干预
那辆小货车只是在轮子上晃动,轮子又似乎是粘在地上的,简直像是幼儿玩具车
发表于 2007-8-16 11:02:16 | 显示全部楼层
AI就不提了,mgs2里敌人对影子都有反应。

紧张感不强,没有敌人步步紧逼的感觉。

爆炸效果太差。

动作捕捉太做作,不自然。

感觉仍然反映不出时间变化,太阳还是用502粘在天上的。

fps模式视角过于狭窄,移动速度也过慢,谁要用fps模式通关非吐血不行。
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发表于 2007-8-16 11:09:10 | 显示全部楼层
嗯,影子那里我也注意到了,本来以为他们是要演示感叹号呢……
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发表于 2007-8-16 13:02:19 | 显示全部楼层
囧,这帖子对吗?
这些不是在其他帖子里讨论过了吗?
演示demo呗~
不过谁有前几作的演示demo?
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发表于 2007-8-16 14:55:17 | 显示全部楼层
关于敌人AI的问题,影子,油桶的声音,,这些应该跟难度有关系吧,高难度应该不会出现这种情况
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 楼主| 发表于 2007-8-16 17:10:10 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;433424]紧张感不强,没有敌人步步紧逼的感觉。

爆炸效果太差。

感觉仍然反映不出时间变化,太阳还是用502粘在天上的。

fps模式视角过于狭窄,移动速度也过慢,谁要用fps模式通关非吐血不行。[/quote]
1. 可能是pmc和民兵对峙的原因,估计这个在成品中不会有太大问题
2. 火焰似乎也很差
3. 希望mgs4的天气、风向不是一个摆设
4. fps的加入似乎有些做样子的嫌疑,不过总好过mgs1:i和mgs2:sub的fps
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发表于 2007-8-16 17:10:11 | 显示全部楼层
基本没有什么怨念~
我看到了MGS4的未来
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发表于 2007-8-16 17:42:33 | 显示全部楼层
期待敌人的射击能力和cs机器人一样。
另外,就像snake01说的一样,如果紧张感强点就好了。
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发表于 2007-8-16 18:21:52 | 显示全部楼层
现在没什么好说的,等到玩了以后再怨念。
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发表于 2007-8-16 22:55:45 | 显示全部楼层
怨念:SNAKE怎么不能变形?
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发表于 2007-8-16 23:04:29 | 显示全部楼层
这次的15分钟试玩,没有看到PMC和SNAKE的直接激烈战斗,完全都是一边倒的,应该是与游戏难度有关
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发表于 2007-8-16 23:21:29 | 显示全部楼层
没什么怨念,就等发售时第一时间入手Z版+PS3了
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发表于 2007-8-17 00:35:05 | 显示全部楼层
画面真的有点小失望。。。感觉和tgs05完全不是一个游戏了。希望。。。。目前公布的BH5画面是CG,呵呵(怎能让生化危机在何时发售都不知道的情况下画面超过MGS!)
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发表于 2007-8-17 02:21:51 | 显示全部楼层
我想如果能射断敌人的腿会好玩点,真实吗,丧失战斗能力
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发表于 2007-8-17 07:59:17 | 显示全部楼层
还是感觉因为是DEMO,可能只是为了给观众一个实际游戏的概念。难度上大幅度的降低了,可能是very easy(敌人都不会抬头看snake)。
个人的怨念是天上飞的无人机器,难看,太难看了。
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发表于 2007-8-17 09:26:22 | 显示全部楼层
其实我觉得手榴弹的爆炸效果加强了不少,看上届tgs那个背后扔手榴弹的爆炸对比一下就可以知道了~
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发表于 2007-8-17 11:39:41 | 显示全部楼层
还是=到游戏的正式版发售后,看完成品的样子吧!!!
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发表于 2007-8-17 15:41:50 | 显示全部楼层
量产型无人机应该是剧情需要吧?-_-
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发表于 2007-8-17 18:42:06 | 显示全部楼层
狙击枪那么大的声音
下面的士兵愣是没听见
不爽
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发表于 2007-8-17 21:22:14 | 显示全部楼层
OLD SNAKE的CQC是跟谁学的?
我们都知道Naked Snake是跟The Boss学的,那Solid Snake难不成是自学成材!!
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 楼主| 发表于 2007-8-17 21:36:01 | 显示全部楼层
[quote=yksnake;433902]OLD SNAKE的CQC是跟谁学的?
我们都知道Naked Snake是跟The Boss学的,那Solid Snake难不成是自学成材!![/quote]
好像跟穿的衣服有关
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发表于 2007-8-19 00:23:25 | 显示全部楼层

我也说说对目前MGS4游戏演示的感想吧

前面大家说了很多关于MGS4实际演示的看法,基本上都是说画面等等的。

我就想说一点:动作。


记得以前小岛介绍的时候就说,希望把游戏人物的动作做的和过场剧情中一样流畅,加入大量角色动画。

从15分钟试玩来看,个人感觉比较遗憾。

主角做的很好,动作基本上很流畅,包括摸敌人身上道具,在地上滚动,丢手榴弹,等等,明显经过动作捕捉,人物动作真实而流畅。

不过对那个撅着屁股走的动作还是感到恶心。同样的动作,战争机器就处理的比较牛。当然有视点,角色造型方面原因。

对NPC,尤其是PMC士兵,动作处理简直可以用失败形容了。哪里像经过动作捕捉的样子了,还是机械的鸭子步。和同时期的使命召唤4,KILLZONE2,还有已经出了的比如幽灵突击队,彩虹六号拉斯维加斯,同样是游戏中的AI角色,明显动作就真实流畅的很多。MGS4里面PMC的动作充其量就是MGS3的水准稍强。看看过场画面里PMC士兵走路的动作,搜索的动作,同样在SNAKE伪装成石雕的那个场景,过场动画里的士兵动作真实自然,而实际试玩版本中的士兵弓腿,躲着鸭子步,慢悠悠的过来摆几个毫无必要的造型。。。。。简直叫人愤怒。
AI角色的角色动画也少的可怜。尤其跑起来,动作全部是一个模子,木,呆,没有生气。
游戏过程中敌兵搜索街口时呆滞的动作,很可能是演示时候没有开AI所致,就不说了。

唉哦我都不知道说什么好了。
游戏画面受技术限制,可以理解,动作方面做成这个水准,就说不过去了。
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发表于 2007-8-19 00:30:40 | 显示全部楼层
请表单独开贴。
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发表于 2007-8-19 00:42:55 | 显示全部楼层
怎么转移呢
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发表于 2007-8-19 11:24:04 | 显示全部楼层
PMC士兵的动作其实已经经过加强了,和TGS06的士兵走路动作比一比就知道了.(难到是因为日本兵的作战时的动作这么委琐?才会导致动作捕捉成这样?)
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