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关于莎木

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发表于 2004-5-3 00:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问哪位能告诉我莎木是讲什么的?
发表于 2004-5-3 06:47:47 | 显示全部楼层
http://www.mysega.com/class.asp?classid=107
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发表于 2004-5-9 00:34:17 | 显示全部楼层
报仇。
或者说是讨回公道。
很不错的情节!

你玩了 ,我敢保证你会喜欢上他的!
不要急于去了解他,在你慢慢体会的同时,你会爱上这款游戏的!
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发表于 2004-5-9 14:49:09 | 显示全部楼层
可惜玩不到啊……
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发表于 2004-5-9 14:51:26 | 显示全部楼层
主要是模拟器没进展哇!可惜……
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发表于 2004-5-9 15:39:38 | 显示全部楼层
说的是.........复仇......剧情复杂.......涉及到大清朝的宝藏..........
具体剧情.......只有玲木浴一个人知道............
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发表于 2004-5-9 17:33:01 | 显示全部楼层
在一个已经发明了汽车轮船飞机但是警察这个职业却还没有出现的年代,一个日本热血青年的老爹因为许多年前的一些旧事被故人的儿子寻仇打死。这个热血青年悲痛莫名,放弃了学业,从此把自己变成了一个职业复仇者,每天为了给老爹报仇而活着。在和本地黑社会团伙搭上线之后,在黑社会团伙的帮助下偷渡来到香港,参与了香港流氓团伙之间的争斗。其间欺骗了几位无知少女。在成功得到某团伙头目的信任之后,在这个团伙和另一不良少女的支持下,辗转来到中国桂林寻找自己的杀父仇人。中国的桂林这时还基本处于封建社会,这个热血青年的到来给本地少女莎花带来了心灵的冲击,据某人说他们两人的相遇是命运的安排。与此同时少女的父亲神秘失踪,热血青年和少女为了相同的目标展开冒险。。。。。。to be continued
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发表于 2004-5-9 17:43:13 | 显示全部楼层
楼上怎么把缺点都说出来了,讲讲莎木的优点嘛!
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发表于 2004-5-9 17:48:32 | 显示全部楼层
超过1000个npc............,与npc互动超强,
将格斗理念融入战斗,看到了传说中的八极拳
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发表于 2004-5-9 17:54:07 | 显示全部楼层
现在很少有莎木和MGS1这样好的游戏了...超越游戏境界的........
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发表于 2004-5-9 19:29:04 | 显示全部楼层
楼上说得好!!
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发表于 2004-5-9 20:38:55 | 显示全部楼层
1986年  日本 横滨的 横须贺 港
   由于主角八月凉他爹,八月严 求宝心切(凤凰镜和龙镜可以开启一个神秘宝藏)杀死了 蓝帝的父亲赵孙明。
蓝帝背负着杀父之仇和父亲未完成的事业,来到了日本…………

   蓝帝本人是 中国 蚩尤门 的 4大龙只一 青龙,工夫嗷嗷高,于是杀死了 八月严。
   八月凉不知道有关 镜 的事,于是在报仇的过程中逐渐了解到了整个事件的前因后果。

   哎~~~说来话长,俺还没XB,再说3还没出来…………

   整个游戏,就像是亲身的感觉一样,随和,贴近,且又不失游戏性!正所谓 游戏 生活 一体化!
   举个例子,假如在游戏中的今天,不想发展剧情了,可以去游戏厅玩游戏,可以喝一天的可乐,可以买磁带听,可以去海边看风景,可以打电话骚扰911…………

   反正,是一款玩了绝对不后悔的游戏!
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发表于 2004-5-9 21:19:52 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-5-9 20:38:55的发言:

    反正,是一款玩了绝对不后悔的游戏!

话不要说的这么满。莎木的销量就说明并不是所有的人都接受这种风格。

我就后悔了。。。。
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发表于 2004-5-9 21:34:24 | 显示全部楼层
你是以销售量来评价一个游戏的好坏吗?

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发表于 2004-5-9 22:01:54 | 显示全部楼层
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
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发表于 2004-5-9 22:51:06 | 显示全部楼层
你是以销售量来评价一个游戏的好坏吗?
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发表于 2004-5-9 22:57:28 | 显示全部楼层
以下是引用breadabo在2004-5-9 22:01:54的发言:
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
销量并不能用来评价游戏
有许多东西限制了销量,比如说主机的普及程度,发售的范围,东西方人思想上的差异,
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发表于 2004-5-10 08:25:56 | 显示全部楼层
以下是引用larryson在2004-5-9 22:57:28的发言:
以下是引用breadabo在2004-5-9 22:01:54的发言:
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
  
销量并不能用来评价游戏
有许多东西限制了销量,比如说主机的普及程度,发售的范围,东西方人思想上的差异,

nonono,如果其他条件类似的情况下,销量就好比电影的票房,就是消费者对作品的投票。

你说的发售范围,东西方人的文化差异在考虑莎木折款游戏的时候并不重要。因为莎木是日版美版欧版都发售了的,而且莎木在亚洲地区的销售成绩也不理想,50万都没有过而且销量一代不如一代。这和它天价的制作成本是很不相称的。

另外好的作品是可以拉动硬件销售的,当年sega也是希望《莎木》能够带动DC的销量,使DC进入良性循环的。但是很可惜,大众并不认可他的这种创新。

说实话,莎木并不像广告中所说的那样具有革命性。铃木裕的创意可能是好的,但是好的创意未必能够完全实现,也未必能做出好玩的游戏。总体上说莎木的观赏性大于它的游戏性,我更愿意把它当作一部互动电影。
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发表于 2004-5-10 09:11:26 | 显示全部楼层
楼上的,虽然有道理

但TTS卖了17W.........他的销量和莎木2差不多,,,你就别说了..........-       -///
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发表于 2004-5-10 09:18:58 | 显示全部楼层
DC主机普及量太低
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发表于 2004-5-10 10:05:08 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-5-10 9:11:26的发言:
楼上的,虽然有道理

但TTS卖了17W.........他的销量和莎木2差不多,,,你就别说了..........-       -///

TTS只是一款复刻作品。以rebio品质之高也只能买那么一点销量,何况是个TTS。人家莎木当年可是被sega称作DC的顶梁柱,是作为划时代的革命性作品宣传的。广告也没少做,可是结果也就是那样。
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发表于 2004-5-10 10:10:10 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-5-10 9:18:58的发言:
DC主机普及量太低

以绝对数量来看DC的数量可能不算什么,可是当年NGC上的阳光马力奥发售的时候ngc的装机量和dc鼎盛时期的装机量也差不多。但是人家阳光马力奥怎么就卖得不错呢。何况这还不是NGC上最畅销的游戏。

换个角度想,主机销量为什么低?游戏得不到大众的认可所以才低。莎木没有像当初sega预料的那样拉动主机销售就已经很说明问题了。
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发表于 2004-5-10 10:27:24 | 显示全部楼层
阳光马力奥还是续作了,不算!!!本来马力奥就是金子招牌,怎么能跟开拓创新的莎木比??况且像马力奥这样的大众游戏自然卖得好!莎木却是面向真正玩家的,所以…………踢飞楼上!!!
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发表于 2004-5-10 11:08:25 | 显示全部楼层
有没有人发觉莎木和MGS的两个共同点,

就是这两个游戏发表后,以前还没有出过此类型的游戏,所以是创新的游戏...

另一个就是通过游戏告诉人们游戏以外的东西....

这两点太重要了.可是奇怪的是,MGS成功了,,莎木却失败了.......

可能和游戏的玩法有关吧
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发表于 2004-5-10 11:58:56 | 显示全部楼层
以下是引用马甲2号在2004-5-10 10:27:24的发言:
阳光马力奥还是续作了,不算!!!本来马力奥就是金子招牌,怎么能跟开拓创新的莎木比??况且像马力奥这样的大众游戏自然卖得好!莎木却是面向真正玩家的,所以…………踢飞楼上!!!

那换个说法,很多成功的原创游戏都是销量慢慢长的,原因在于玩家之间得到了好的口碑,影响才越来越大。这种例子很多了。。。可是莎木呢,销量反倒是一代不如一代了。。。你说是我说的有道理呢还是你说的有道理?

而且,再问一句,什么叫真正的玩家?不要贬低大多数人的智慧。。。。
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