一句话点评:
MGS2 remains my favorite, but I have some favorite moments in MGS4.
MGS2仍然(也许将永远)是我最爱的MGS游戏,但是MGS4有一些我非常喜欢的内容。
详细点评:
1. Speculations and theories before the game's release are part of the fun.
随着游戏的发售,之前所有的猜测、yy都将逐渐平息。但是我现在尤其感到:游戏发售前的期待、推测、细致观察、分析等等也都是游戏乐趣的一部分,对MGS系列来说尤为如此。
2. Gameplay is great, and cutscenes are more movie-like. But the proportion is wrong.
以潜入为主的MGS系列的射击部分一直是弱项,毫无爽快感。但是MGS4的射击、角色动作、操作设置等等一切游戏性的处理,不但大大改善,而且相比同期的动作游戏也算极为出色。
3. The story is simplified, and some characters lack character development.
爱国者的概念被简化为AI,某些角色(如Vamp)相对于往作没有任何人格发展。MGS4的故事令我失望。其实我早就料到有这个可能了——MGS1、2的故事是向前发展的,然而MGS3、MPO、MGS4都是在支撑MGS1、2开拓出的空间。这里面MGS3在支撑前作的同时,很好地完成了相对独立的叙事和角色刻画(EVA、小o、boss),MGS4似乎并未做到这一点。当然,这里面有着回答往作问题并结束系列的包袱。
4. The use and mix of Film Noir and Cyberpunk styles is an instant favorite for me.
我之前非常期待的黑色电影元素出现了,小岛你没让我失望!MGS4第三幕东欧部分,从一开始的火车站台,到随后的夜间小巷跟踪游戏部分,都无不弥漫着黑色电影的味道,令我即刻兴奋不已。
5. The clever use of a catching tune almost makes it the new theme of MGS series.
对主旋律的巧妙运用,这在MGS3中就已经出现了。主题歌《Snake Eater》在游戏若干段落反复出现(bb爬梯子时响起的清唱版、eva和bb谈到后者的瞎眼时,以及和tb boss战时可以当作计时器的妙用等)。经典的MGS主旋律似乎涉及剽窃,而未能在MGS4中出现。但是,MGS4中有一段旋律,不但朗朗上口、颇具经典意味,而且用得巧妙,简直有潜力成为MGS系列新的主旋律。