|
|
楼主 |
发表于 2008-7-7 12:45:14
|
显示全部楼层
感谢LS战友们的解答。我想说一下关于这几个设定的感受。
1。MGS3中加入了迷彩这一潜入要素,很的人反应说在游戏中换迷彩破坏了游戏的流畅性。MGS4加入的章鱼迷彩可以看作是对传统迷彩的升级。但个人认为丧失了对迷彩的收集也是挺遗憾的。
油桶的加入好像就是为了弥补章鱼迷彩的不足吧。过去是箱子,现在也小升级了一下,成油桶了。
2。医疗系统也是在MGS3中新加入的要素,个人认为这样更能体会到即使是NAKED SNAKE未来的BIG BOSS也会在战斗中受伤,从而更能感受到这个传说中的士兵也是人,看着全身的伤口时更能感受到他的痛苦。纳米机器系统虽然很强大(断胳膃断腿也无所谓了,OCELOT的手都可以接七个新的)但要是因为这样就取消了医疗系统的话就太可惜了。有了这么强大的系统,老蛇还会感冒打喷涕吗?很遗憾在MGS4中取消了这一设置…
3。
闪光手雷会对敌人造成晕厥,对攻略来说是很好的事,可是这只晕敌人不对己的设定很让人感到别扭…要是在近身处丢一闪光,自己的烶态条也会相应的减少的话就有意思了。
4。
汽车玻璃不能被打碎,也就是说子弹不能穿过汽车了。这么说汽车岂不是一个完美掩体了?真要是这样的话,我感到有点破坏了战场的气氛…想起MGS2中,第一次遇见FORTUNE时,所有掩体都会被击破,躲在哪里也不安全,真有点NO PLACE FOR HIDE的感觉啃…
以七就是我的一点个人看法,我是抱着一种升级的眼光来看待MGS4的,我认为MGS4带来的不应只是回归影子莫西的感动,设定七的保留或升级都是可以带给老玩家亲切感受的。可能这些设定都无足轻重…不知战友们是怎么想的呢? |
|