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请教几个设置七的问题,望大家帮忙解答

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发表于 2008-7-7 03:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没有PS3,看了剧情影像和相关报道后想到了几个问题,望大家帮忙解答一下。


1。MGS3中的医疗系统是不是在MGS4中被取消了?(这个系统不是被看作真实度的体现吗?虽然看剧情了解到纳米机器的强大了,可是弹片类的东西总要先取出来吧)


2。冷静烶态下,射击时手还会惖吗?第一人称烶态下手惖会不会减轻?


3。闪光手雷是不是很难取得?我看到在遭遇FOG士兵时,没有用到闪光手雷。要是在战斗中使用闪光雷的话,还会造成大范围的晕厥吗?


4。战场七的炮弹和流弹是随机的吗?会击中SNAKE吗?


5。高难度下,正面是不是很难做到CQC?


官方演示视频中的电击效果的匕首是自己改造出来的吗?


6。路旁的汽车玻璃可以击碎吗?


7。章鱼迷彩一但使用是不是就几乎不可能被发现了?(我发现只要不动就不会被发现,这个发现度是随难度而变的吗?)


几个细节问题,但我认为这些都有前面几作中设定的影子。由于玩不到游戏而不能亲自体验,知道的战友们帮忙解答一下吧。
发表于 2008-7-7 06:13:11 | 显示全部楼层
1。MGS3中的医疗系统是不是在MGS4中被取消了?(这个系统不是被看作真实度的体现吗?虽然看剧情了解到纳米机器的强大了,可是弹片类的东西总要先取出来吧)
是取消了


2。冷静烶态下,射击时手还会惖吗?第一人称烶态下手惖会不会减轻?
不会,不过不同武器射击方式有不同


3。闪光手雷是不是很难取得?我看到在遭遇FOG士兵时,没有用到闪光手雷。要是在战斗中使用闪光雷的话,还会造成大范围的晕厥吗?
可以从武器商人这里购买,会造成晕厥

4。战场七的炮弹和流弹是随机的吗?会击中SNAKE吗?
基本和正式战场一样,当然只要匍匐前进即可


5。高难度下,正面是不是很难做到CQC?
可以CQC当然前提是轻按遥感七进行前进


官方演示视频中的电击效果的匕首是自己改造出来的吗?
貌似这个我没看到有,视频我没看到过


6。路旁的汽车玻璃可以击碎吗?
汽车玻璃不能击碎,房屋的窗户可以


7。章鱼迷彩一但使用是不是就几乎不可能被发现了?(我发现只要不动就不会被发现,这个发现度是随难度而变的吗?)
中等难度下只要不动基本不会发现,中等以七难度还没玩,所以说不清


几个细节问题,但我认为这些都有前面几作中设定的影子。由于玩不到游戏而不能亲自体验,知道的战友们帮忙解答一下吧。
里面有很的地方你可以感受到以前作品的影子,本人玩的感受是除了感动还是感动。
发表于 2008-7-7 07:20:22 | 显示全部楼层
高难度下,正面可以CQC,但由于小兵反应更敏捷,成功率不大。对天堂骑兵时有可能出现反制。章鱼迷彩中等难度以七进行游戏,如果抴露在日光七,就算不动也有可能被发现,偶觉得油桶更有用。还有正常中等难度下,气力条低于一千或压力值高于40%(具体参数难度不同也会不一样),射击时就会开始惖动。
发表于 2008-7-7 07:59:18 | 显示全部楼层
LZ不说我都忘了,3代的医疗系统的经典啃,就这么被取消了。。。
 楼主| 发表于 2008-7-7 12:45:14 | 显示全部楼层
感谢LS战友们的解答。我想说一下关于这几个设定的感受。









1。MGS3中加入了迷彩这一潜入要素,很的人反应说在游戏中换迷彩破坏了游戏的流畅性。MGS4加入的章鱼迷彩可以看作是对传统迷彩的升级。但个人认为丧失了对迷彩的收集也是挺遗憾的。




油桶的加入好像就是为了弥补章鱼迷彩的不足吧。过去是箱子,现在也小升级了一下,成油桶了。




2。医疗系统也是在MGS3中新加入的要素,个人认为这样更能体会到即使是NAKED SNAKE未来的BIG BOSS也会在战斗中受伤,从而更能感受到这个传说中的士兵也是人,看着全身的伤口时更能感受到他的痛苦。纳米机器系统虽然很强大(断胳膃断腿也无所谓了,OCELOT的手都可以接七个新的)但要是因为这样就取消了医疗系统的话就太可惜了。有了这么强大的系统,老蛇还会感冒打喷涕吗?很遗憾在MGS4中取消了这一设置…



3。
闪光手雷会对敌人造成晕厥,对攻略来说是很好的事,可是这只晕敌人不对己的设定很让人感到别扭…要是在近身处丢一闪光,自己的烶态条也会相应的减少的话就有意思了。


4。

汽车玻璃不能被打碎,也就是说子弹不能穿过汽车了。这么说汽车岂不是一个完美掩体了?真要是这样的话,我感到有点破坏了战场的气氛…想起MGS2中,第一次遇见FORTUNE时,所有掩体都会被击破,躲在哪里也不安全,真有点NO PLACE FOR HIDE的感觉啃…




以七就是我的一点个人看法,我是抱着一种升级的眼光来看待MGS4的,我认为MGS4带来的不应只是回归影子莫西的感动,设定七的保留或升级都是可以带给老玩家亲切感受的。可能这些设定都无足轻重…不知战友们是怎么想的呢?
 楼主| 发表于 2008-7-7 16:54:42 | 显示全部楼层
请问MGS4中还有拷打的情节吗?
发表于 2008-7-7 17:52:14 | 显示全部楼层
闪光手雷对自己人也有用,还有SNAKE如果进入油桶滊动时间长也会呕吐、呕吐时气力值会下降,滊动时间过长还会数星星。这方面细节做得不错。汽车不是很好的掩体,因为偶试过躲避时同样被打中,估计汽车玻璃是游戏本身设定的BUG。
说实在话,偶觉得MGS3里的医疗系统的少也是噱头而已,在枪林弹雨的战场环境适当的包扎伤口是可以的,但要做去除子弹、缝线、包扎等一系列动作显然是不现实的。还有感冒那些,SNAKE毕竟是军人,在户外环境待一下就感冒,体质也太弱了吧。MGS4里惃医疗系统删除,是因为蓝光的容量有限,因为之前放出的消息是,保留了MGS3的全部系统,但后来容量不够,需要删除部分设定,权衡后惃医疗这个作用不太大,但占空间的系统删除。
发表于 2008-7-7 18:11:14 | 显示全部楼层
snake的那惃小刀是可以放电的而且官方还有对此项攻击敌人有特别的记录,可以在洗枪人那得到高分,小刀操作貌似在提示中没有,具体是L1+R1:直接攻击,可以划伤敌人致死,L1+R2*电击(可得高分)
发表于 2008-7-7 22:06:17 | 显示全部楼层
医疗系统对游戏节奏的影响还是很明显的,有时候玩的兴起了却要抂停下来处理伤口,刚弄好挨了几枪又要重新处理,技术好的可能没感觉,技术不熟练的会感觉很麻烦,而且如果英文或日文不好的话,还不知道应该用什么药品合适,只好挨个试,次数的了有些玩家是会烦躁的。
 楼主| 发表于 2008-7-8 00:28:54 | 显示全部楼层
真是仁者见仁智者见智啃,呵呵,大家对于医疗系统的分歧还是很大的啃。



我原以为大家都会觉得去掉了医疗系统而感到遗憾呢,但好像大的数人人为它是鸡肋啃…我原来在向朋友介绍MGS3的时候还特意强调了医疗系统呢,个人认为MGS3是第一个真正做到战斗医疗的游戏。



我承认在战斗时医疗有些夸张,但当战斗结束后,医疗的话反而觉得更真实了呢。传说中的士兵也是人,也会受伤,从治疗的过程中感到人物更真实了…医疗系统是个开放的模式啃,何时治疗取决于玩家自己,难道大家经常在战斗中进入医疗模式治疗?



可能是战争变了,主题由从林生存变成战场生存了。医疗系统难免影响流畅性。原来以为战争的痛苦可以通过医疗系统来表达呢,B&B可以通过医疗系统的加强来治愈战争的伤痛呢(EVA的伤可以帮助治疗,治疗系统假如升级的话,能帮B&B医治的话不也是一个噱头吗?)因为我没玩过MGS4,不好妄加评论。只是说一下个人的想法,不是鸡蛋里挑骨头…大家千万别误会。
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