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重回影子摩西*潜龙谍影--图文攻略【COMM TWR A→ROOF】

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发表于 2008-8-23 21:25:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
MISSION BRIEFING:

MGS4的ACT4让你大湿了吗?老兵想重回影子摩西重拾10年前的梦吗?新兵通过第一次了解到该系列经典的起源吗?达人级玩家打出Big Boss称号觉得无聊找不到趣味吗?

希望此图文攻略能重新带领各位老战友回到Shadow Moses,也能带领各位新兵走进MGS系列最为辉煌的一作。


********

原始文本:台版MGS攻略《特攻神谍》
截图来源:Metal Gear Solid Integral(完全版)
素材提供:特攻神谍,Ray
文字校对:萨菲罗斯
友情协力:Ray,michaellxm
排版策划&截图:kissdreams
宣传图制作:萨菲罗斯
文字编辑:萨菲罗斯,kissdreams,Leon·Snake,银月恶魔

*********
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:26:15 | 显示全部楼层
[CENTER]COMM TWR A 通讯塔A栋[/CENTER]

[CENTER][/CENTER]
[LEFT]*B3-7F层攻略[/LEFT]

[LEFT]从地下通道进入通讯塔A栋的主角,在使用LV6 Card进入房间后,马上就会发生被监视器摄像头发现的强制事件,这时将有一场硬仗要打,虽然在事件发生时敌人的数量是无限的,但在画面上最多只会同时出现四名敌人。因为他们非常的难缠,所以各位千万不要恋战,最好快点使用闪光弹使他们晕倒,并且趁机爬上楼梯吧![/LEFT]


[LEFT]MISSION START[/LEFT]

[LEFT]
*“Snake, forget about Meryl. Stop Liquid.”[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]道具所在处[/LEFT]

[LEFT]在本区域中最重要的道具,就是放置在房间内的绳索和电子干扰手榴弹。另外在楼梯下方虽然也有不少FA-MAS突击步枪子弹和军用口粮,不过一开始要拿这些道具的话相当危险,还是等爬上楼顶后再回来拿比较安全。[/LEFT]

[LEFT]
*重要事件道具绳索,一定要拿到。[/LEFT]


[LEFT]
*FA-MAS突击步枪子弹,相当好用别忘了拿。[/LEFT]


[LEFT]
*若半自动手枪的弹夹还有空位,那就装满它吧![/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]强制事件[/LEFT]

[LEFT]接近南方房间入口后,马上就会被监视器摄像头发现。因为这是强制事件,所以没办法躲避。建议玩家们,在尽快取得房间内的道具后,马上逃往南方的房间,并且快速冲上楼梯,否则等敌人将主角包围,就相当危险了。[/LEFT]

[LEFT]
*隐藏在LV6房间内的监视器摄像头。[/LEFT]


[LEFT]
*被发现后,马上取得道具进入南方房间内。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]
*8F-17F层攻略[/LEFT]

[LEFT]当各位一爬上9F之后就会发现有一扇通往外侧的门,不过当Snake想打开这扇门的时候,Otacon就会用Codec和Snake进行通信,并且告诉他因为门已经被外面的风雪冻住,所以无法从内侧将打开。等谈话结束后,就请各位拾起地面上的道具,并努力向上爬吧![/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]道具所在处[/LEFT]

[LEFT]在通讯塔A栋8F-17F的区域内,所有道具——包括Famas突击步枪和半自动手枪子弹,军用口粮等。全部放在9F的地板上。不过各位只要沿着通道前进,就可以将他们全部取得。为了以后行动方便,建议玩家们能拿多少就拿多少吧![/LEFT]

[LEFT]
*保命的军用口粮,不得不拿。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]边躲闪边前进[/LEFT]

[LEFT]虽然在通讯塔A栋中的强制事件发生时,敌兵会一直不断的出现。不过在同一时间内只会同时出现四个人,好好利用这点就不会被包围,因为敌人的攻击会非常激烈,所以各位最好先穿上防弹衣,并使用闪光弹让敌人失去意识,之后再行动会比较安全。[/LEFT]

[LEFT]
*之前取得的防弹衣在此刻显得格外重要。[/LEFT]


[LEFT]
*有了防弹衣+闪光弹,Snake绝对不吃亏。[/LEFT]


[LEFT]
*近身的敌人可以用肉搏或者背投来对付。注意背投的时候不要把敌人从塔的当中摔下去摔死。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]被冰冻的门[/LEFT]

[LEFT]当Snake装备卡片,想试着打开9F楼梯附近的那扇通往通讯塔走廊的门时,就可以让Otacon和Snake进行Codec,他不但只是告诉玩家这扇门被冰封住打不开,也会提到只要从门的外面用C4炸药将冰炸破即可以让这扇门回复正常。[/LEFT]

[LEFT]
*爬上9F的楼梯,就可以看见这扇LV6的门。[/LEFT]


[LEFT]
*门已经被冻住无法从内部打开,必须在外面用C4炸开。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]
*18F-27F层攻略[/LEFT]

[LEFT]在到达18楼之后,就会开始有敌人站在通道的前方攻击玩家,因为这里的地形相当狭窄,所以很不容易闪躲他们的攻击。在爬上最后一层楼之后,虽然这里的场地变宽了些,不过威胁还是没有解除。在到达了楼梯之后,就立刻上屋顶去吧!在这之后警报就会解除,玩家这时就可以下来回收那些来不及拿的道具。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]

[LEFT]道具所在处[/LEFT]

[LEFT]虽然在20F-27F有道具可拿,但因为敌人会一直追着主角不放,所以玩家还是爬上屋顶后,等警报解除再下楼拿道具比较好,如此一来敌人就会消失,玩家不但可以避免不必要的损伤,也可以放心地回去取本区域中的所有道具。[/LEFT]

[LEFT]
*此时我们最需要的还是这个。[/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]通往屋顶的逃生梯[/LEFT]

[LEFT]自从玩家在B3层被敌人的监视器摄像头发现后,一路被追杀到27楼才能发现通往屋顶的楼梯,此时玩家最好马上爬上楼梯以躲避追兵,然后等到警报解除,各位就可以再回到通信大楼内,回收之前那些一路上来不及拿的道具。[/LEFT]

[LEFT]
*爬上27F后,马上就能看到通道尽头的楼梯。[/LEFT]


[LEFT]
*若玩家还想取道具的话,就再下去一次吧。[/LEFT]


[LEFT]MISSION COMPLETE [/LEFT]

[LEFT][/LEFT]


[LEFT]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/LEFT]


[LEFT]本场景趣味小贴士
趣味小细节:每一层层数的标志。
相信有不少玩家还是傻傻的一边登楼一边数着“第一层,第二层,第三层,第四层...”其实大可不必,每一层都有明显的标志注明目前是第几层。
标志的位置是在图中右下楼梯口的位置: (如图为19)
[/LEFT]

[LEFT]换个角度来一个清楚的: (如图为21)
[/LEFT]

[LEFT]趣味小细节:登楼真累。
在Snake登完30楼之后来到屋顶时,Call Campbell的话Snake说话会气喘吁吁。
虽然他一再强调“It was no big deal.”但是Naomi仍然不给他逞强的机会一语道破事实。
[/LEFT]

[LEFT]趣味小细节:Where is Master Miller....?
在登楼的时候如果Call Miller的话是无人应答的....原因各位应该都知道。MGS又一严谨的细节。
[/LEFT]

[LEFT]变态研究:通讯塔A栋的建筑细节。(这个只是想让大家进一步了解下游戏对于大楼构造的严谨设计。)
1.我们能够发现,在刚上楼梯时楼层的标示是从B3开始的。
[/LEFT]

[LEFT]接下来才是B2-B1再到01-02-03上去的。
[/LEFT]

[LEFT]我们可以回忆出为何楼层标示是从地下开始计算的,因为之前通向通讯塔的局长室位于核保存栋B2层。
但是为何这里是从B3开始计算的呢?
特意回去走了一遍才想起这里也有一段向地下延伸的楼梯——不得不拜于制作组对于游戏每一处细节的精雕细琢。
[/LEFT]

[LEFT]2.排气管道。
在通讯塔底部我们可以看见有一根拔地而起的粗大通风管。
[/LEFT]

[LEFT]在登楼的过程中这根独特的通风管也十分明显。[/LEFT]

[LEFT]到顶楼后我们可以看见管道从楼梯的北面穿了出去。
[/LEFT]

[LEFT]在登上屋顶后,我们可以看见通风管道也是像之前一样从楼梯北面穿了出来,并且从位于Snake右侧的排气口进行通风换气。
[/LEFT]

以上几处亦可在新川的原画中得到证实:


[LEFT]3.特殊的堆积箱。
暂时尚且不明,不过这个箱子的确是游戏中少有的非龙套箱子。能够辨别箱子上的文字和图案。相关研究请看此贴。
[/LEFT]

[LEFT]趣味小细节:影子摩西岛终极的监视摄像头。
经试验证明,那个该死的发现Snake的摄像头在那道LV6门外是永远无法摧毁的。哪怕用C4,手雷,电子干扰手榴弹,甚至是调出Stinger也无法摧毁。而且如果在门附近使用爆炸武器还会提前引发警报。(装有声音感应吗?)
目前测试出唯一摧毁该东西的方式有两种,一种是在门内的门框上安装C4引爆:
[/LEFT]

[LEFT]或者就只有等上屋顶后再回来,这玩意儿就自动消失了:
[/LEFT]

[LEFT]引申登楼战特殊打法——引爆手雷。
在上述试验下我们可知,在门附近使用爆炸武器会使得警报提前引发,于是可以用该方法帮助登楼,并且登楼途中可以确保前5-6层无敌兵追杀。
在门外使用手雷,触发警报:
[/LEFT]

[LEFT]此时的警报是像平时一样触发,不会像平时强制引发下面这一段士兵“追击”的动画,于是前5-6楼内也不会有敌兵能赶上你。(可以节省1-2颗闪光弹)
[/LEFT]

[LEFT]趣味小细节:红色“激光”Famas子弹。
把这个玩法放在这里说一下。该要素在取得无限头巾后才可用。先将Famas发射到只剩3-1颗子弹,装备无限头巾,此后发射的子弹就全是红色的子弹了。
[/LEFT]

[LEFT]不但发射时的样子看上去很酷,而且Famas在红色残弹模式下的自动瞄准也比平时来的更远更精确。我要选择在这里说这个要素,就是让大家可以去试验下登楼战是用Famas开路并观察两种模式下其自动瞄准楼上敌兵的情况,会发现在此模式下的自动瞄准功能要明显比普通模式下的Famas更加灵活和快速。
[/LEFT]

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 楼主| 发表于 2008-8-23 21:27:03 | 显示全部楼层
【ROOF篇】占楼
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发表于 2008-8-23 21:34:42 | 显示全部楼层
...先占了再说
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发表于 2008-8-24 08:37:35 | 显示全部楼层
1.“注意背投的时候不要把敌人从塔的当中摔下去摔死”
可以做到么?
为什么不这么做,防止敌人再生?

另,摔投或ppk敌人后,这个飞起的敌人是不是会对其他士兵造成连带伤害?

2.无法摧毁的监视器具体在什么位置,两幅图都没有清楚地表示。
监视器本身就应该在正下方的墙上安装c4才能摧毁吧,在门外自然无效。

3.记得在转楼梯时,跑动射击的自动瞄准有bug
即snake会瞄准楼上或者楼下,而不是身边的敌人
(在每层的平台转角处最为明显)
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发表于 2008-8-24 09:05:53 | 显示全部楼层
1.不要Big Boss啦?
   会有连带
2.在门背后
3...没注意过
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发表于 2008-8-24 09:32:44 | 显示全部楼层
升楼时算好时间差,闪光手雷基本上是够用的,开不了几枪
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发表于 2008-8-24 11:09:59 | 显示全部楼层
除了水里,其他地方敌人都可以被摔下去.
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发表于 2008-8-24 12:10:44 | 显示全部楼层
[quote=0479;489818]

2.无法摧毁的监视器具体在什么位置,两幅图都没有清楚地表示。
监视器本身就应该在正下方的墙上安装c4才能摧毁吧,在门外自然无效。

3.记得在转楼梯时,跑动射击的自动瞄准有bug
即snake会瞄准楼上或者楼下,而不是身边的敌人
(在每层的平台转角处最为明显)[/quote]
2监视器不是有幅图里显示了吗?,就在你进去的门框上边,就是那台剧情监视器

3在楼梯上的时候,假如你的前方(也就是你所在的这段楼梯偏上的位置)有敌兵时,这个情况也很严重
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发表于 2008-8-24 12:14:48 | 显示全部楼层
可以在发现的那个探头前的走廊上用8个地雷排成多米诺,然后再触发剧情上楼
可以有效延缓追兵和节省闪光雷
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 楼主| 发表于 2008-8-24 12:54:38 | 显示全部楼层
那个其实不算自动瞄准的bug,因为敌人在Snake楼梯上方所以它枪口当然是自动往上瞄准的。

监视器哪怕在门框中央安防C4也炸不了。

排地雷如果地雷位置在那个敌人追上来的动画里此时的地雷是不会有作用的。换句话说如果位置太靠后8个地雷最多引发2-3个了不起了。而且如果可以无所谓杀人的话干脆用Famas往前冲得了.......
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发表于 2008-8-24 17:27:37 | 显示全部楼层
[quote=argstormsky;489861]除了水里,其他地方敌人都可以被摔下去.[/quote]
在战车格纳库的二楼有栏杆的地方也可以么?

[quote=kissdreams;489896]那个其实不算自动瞄准的bug,因为敌人在Snake楼梯上方所以它枪口当然是自动往上瞄准的。

监视器哪怕在门框中央安防C4也炸不了。[/quote]
1.我说的是
你身边有敌人,楼上或楼下也有,但是snake只瞄准楼上楼下的

2.你不是说“目前测试出唯一摧毁该东西的方式有两种,一种是在门内的门框上安装C4引爆”
我就是说在监视器一侧的墙上按c4啊
你在门外,不是监视器所在一侧,当然无效了
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 楼主| 发表于 2008-8-24 18:22:23 | 显示全部楼层


当然摔得死。
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发表于 2008-8-25 09:50:51 | 显示全部楼层
我记得ppk是打不下去的
摔的忘了
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发表于 2008-8-25 16:29:36 | 显示全部楼层
[quote=0479;490116]我记得ppk是打不下去的
摔的忘了[/quote]
非也!PPK显然是打得下去的
因为摔人要看SS的站位,所以我一向是用PPK把人打下楼的(REX机库顶上最爽~~~)
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发表于 2008-8-25 16:32:16 | 显示全部楼层
其实SOCOM也可以用残弹模式
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发表于 2008-8-25 16:35:44 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;490229]非也!PPK显然是打得下去的
因为摔人要看SS的站位,所以我一向是用PPK把人打下楼的(REX机库顶上最爽~~~)[/quote]
想用投技或者PPK把敌兵打下去摔死时也要看敌兵的站位
我一般是把敌兵勒晕了以后拖到“边缘地带”放下,等他醒了刚要爬起来时再PPK或者投技
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 楼主| 发表于 2008-9-7 20:18:29 | 显示全部楼层
新增原画说明场景细节一处。
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发表于 2009-1-21 18:10:42 | 显示全部楼层
有一点:如果我没记错的话,OTACON和SS谈到六楼的门时,是说别人通常是用C4炸开的。他并没有直接说让SS用C4

MGS1里的FAMAS的最后三发用红色弹道做表示的用意我觉得是提醒玩家一弹匣的子弹要用完了。
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发表于 2009-1-21 23:08:35 | 显示全部楼层
[quote=grayfox23;516169]有一点:如果我没记错的话,OTACON和SS谈到六楼的门时,是说别人通常是用C4炸开的。他并没有直接说让SS用C4

MGS1里的FAMAS的最后三发用红色弹道做表示的用意我觉得是提醒玩家一弹匣的子弹要用完了。[/quote]
最后三发子弹是曳光弹。

曳光弹主要用于显示弹道,修正射击偏差,穿入易燃物时也可以引起燃烧。弹丸由被甲,铅心,曳光管,和固定环组成。曳光剂由镁粉,镁铝合金粉,硝酸锶和酚醛树脂组成。引燃剂由镁粉,硝酸钡和氧化钡和酚醛树脂混合而成。铅心装在被甲头部,以保持弹丸有一定的重量。曳光管内部压装曳光剂和引燃剂。发射时,火药气体点燃引燃剂,出枪口100米左右点燃曳光剂曳出红光(或其他颜色),白天夜晚都可看到。

曳光弹——弹头尾部装有曳光剂,在飞行时能发光显示弹迹的枪弹,弹头头部涂有绿色标志。主要用于试射和指示目标。

这类型的弹头在尾端有空洞,内装有可燃的化学物质。当发射出去时,这些物质会燃烧,发出有颜色光和烟,在肉眼看来像是一道光束指向目标。它通常用在机枪上,每隔四到五发一般子弹就装一发曳光弹,让射手比较容易辨识正在射击的方向,特别是在夜晚之时。由于有引起失火的危险,大多数靶场都禁止使用这种子弹。

曳光弹通常以红色弹尖为识别标记,用于弹道观测、产生纵火效果或打信号。射击时,膛内火药燃气在垫片上冲出一个穿孔,点燃引燃药剂,引燃剂再引燃传火剂,最后点燃曳光剂,弹头射出枪口一定距离后,垫片被药剂燃气冲脱,弹头开始曳光。
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 楼主| 发表于 2009-1-21 23:11:13 | 显示全部楼层
长见识了...
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发表于 2009-1-28 14:41:56 | 显示全部楼层
又找到和栾蛇不同的地方了。。不知道是视频里省略了登楼梯的过程(应该不会吧)还是真的没有登楼梯这剧情。。。。。算起来。。。栾蛇真的简单太多了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-1-28 14:49:48 | 显示全部楼层
[quote=lingzzz;517658]又找到和栾蛇不同的地方了。。不知道是视频里省略了登楼梯的过程(应该不会吧)还是真的没有登楼梯这剧情。。。。。算起来。。。栾蛇真的简单太多了。。。。[/quote]
怎么可能会没有。按你这说法看完A9的MGS3剧情动画后或许我们应该说:“原来MGS3只有看不能玩啊!”
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发表于 2009-1-28 15:05:06 | 显示全部楼层
可是本站的栾蛇剧情视频那3弹不是连游戏过程也一起录进去的吗?其他地方的游戏过程我都看到了。。有时候BOSS的具体打法也是参考那个视频的。。。但唯独登楼梯的过程就没有了。、。。
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发表于 2009-1-29 21:51:34 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;516256]最后三发子弹是曳光弹。

曳光弹主要用于显示弹道,修正射击偏差,穿入易燃物时也可以引起燃烧。弹丸由被甲,铅心,曳光管,和固定环组成。曳光剂由镁粉,镁铝合金粉,硝酸锶和酚醛树脂组成。引燃剂由镁粉,硝酸钡和氧化钡和酚醛树脂混合而成。铅心装在被甲头部,以保持弹丸有一定的重量。曳光管内部压装曳光剂和引燃剂。发射时,火药气体点燃引燃剂,出枪口100米左右点燃曳光剂曳出红光(或其他颜色),白天夜晚都可看到。

曳光弹——弹头尾部装有曳光剂,在飞行时能发光显示弹迹的枪弹,弹头头部涂有绿色标志。主要用于试射和指示目标。

这类型的弹头在尾端有空洞,内装有可燃的化学物质。当发射出去时,这些物质会燃烧,发出有颜色光和烟,在肉眼看来像是一道光束指向目标。它通常用在机枪上,每隔四到五发一般子弹就装一发曳光弹,让射手比较容易辨识正在射击的方向,特别是在夜晚之时。由于有引起失火的危险,大多数靶场都禁止使用这种子弹。

曳光弹通常以红色弹尖为识别标记,用于弹道观测、产生纵火效果或打信号。射击时,膛内火药燃气在垫片上冲出一个穿孔,点燃引燃药剂,引燃剂再引燃传火剂,最后点燃曳光剂,弹头射出枪口一定距离后,垫片被药剂燃气冲脱,弹头开始曳光。[/quote]


那么请侠大哥告诉我,为什么三最后三发用这种弹?别告诉我修正弹道后,下一梭子子弹再按照修正好的弹道打?
就算偶地说法不对,乃这么说的话,我不得不认为有点扯蛋了。

乃知道,曳光弹和正常弹的排列顺序吗?至少我看过的班用机枪或高射机枪子弹在弹链上的排是几发正常弹几发曳光弹如此反复的排列,从来还没见过最后几发才用曳光弹的。
曳光弹的功能我再不知道,那我算白活了。
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