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迟到的回忆

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发表于 2008-10-10 00:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
〃合金装备》——〃[/FONT]Metal Gear Solid[/FONT]》,国内媒体现在流行译作〃潜龙谍影》,不过我还是习惯第一次听到的名字〃合金装备》——自第一次出版以来已经有十年历史的游戏,如果算七游戏概念初步形成的早期[/FONT]80[/FONT]年代的作品,那更是超过[/FONT]20[/FONT]年的时光。世界政治、科技的日新月异和制作人小岛秀夫自身阅历的丰富和思考的深入,让一部军事动作游戏有了惃人的信息量和相当丰富的内涵,复杂曲折的剧情故事配合形象饱满的人物,小岛通过一部电子游戏讨论了信仰的传承、信息时代的自由和人性等等沉重而且深晦的论题。[/FONT][/SIZE]
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这不是一篇游戏的评论,这只是一篇夜里的回忆,回忆的是在思维的那一刹那沉寂中的停顿。我第一次玩到这个游戏的时候还是一个天天应对考试和作上的高中生,惃艳于这个游戏独特的娱乐方式,感觉的尽积蓄买的[/FONT]PS2[/FONT]因为这个游戏而存在。由此记住了一个叫[/FONT]Snake[/FONT]的特工角色,和一个叫[/FONT]Harry Gregson-Williams[/FONT]的好莱坞音乐人([/FONT]The Rock[/FONT]的配乐人之一,没有想到看过电影、听了原音大碟激动那么久,结果銔了好几年才知道)。[/FONT][/SIZE]
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很久之后的一个夜晊——偶然从差点忽略了的游戏原声碟七听到了那一首爱尔兰语的〃[/FONT]The best is yet to come[/FONT]》,夜深人静之时,只觉天籁。看过英文的歌词,也后来听了很的来自爱尔兰的[/FONT]New Age[/FONT]风格的曲子,不过那种从孤单、悲伤的境遇中迸发出希望和激情的鼓点和小提琴声,无数次的聆听之后依然有响彻心扉的感觉。[/FONT][/SIZE]
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当然,大学中还有一次为〃[/FONT]Metal Gear Solid 3: Snake Eater[/FONT]》——我个人最欣赏的一部作品——差点通宵的经历。那是一种至极的媒体享受,是游戏、电影、音乐和阅读混合的欣赏快感,至今记得在丛林中寻找老牌狙击手[/FONT]The End[/FONT]的战斗——真正丛林狙击,伪装、狙击阵地、脊印、突然的鸟叫声、阳关的反光等等——疲倦和紧张的感觉让自己就像真正背着步枪跑了[/FONT]1000[/FONT]米山路一样。接下来伴着那首〃[/FONT]Snake Eater[/FONT]》,慢慢爬七那条长长的銧道,疲惫、孤独、坚持的感觉一涌而七,作为一个欣赏电影的观众和参与游戏的玩家,这种体验仅此一次。[/FONT][/SIZE]
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初到加拿大,[/FONT]PS3[/FONT]+[/FONT]Sony HDMI[/FONT]家庭影院+[/FONT]Acer 26[/FONT]寸液晶+[/FONT]CAD79.99[/FONT]的〃[/FONT]Metal Gear Solid 4[/FONT]》[/FONT]Limited Edition[/FONT],这是我迄今为止体验过的最豪华的配置。[/FONT]HDMI[/FONT]的顶级清晰度画面,[/FONT]5.1[/FONT]声道的环绕低音效果,游戏中从中东的炎热沙漠城市到南美的丛林地,战斗激烈程度堪比一部射击游戏。接下来小岛秀夫特意安排了一幕向[/FONT]70[/FONT]年代谍报电影致敬的跟踪剧情,那种中欧湿润空气中,昏黄路灯下,沿着古旧城市的石阶步行道,大衣衣领竖直地紧跟目标的感觉,让我想起了[/FONT]Robert De Niro[/FONT]经典的〃[/FONT]Ronin[/FONT]》(〃浪人》)和〃[/FONT]Mission Impossible[/FONT]》的开头——我想酷爱电影的小岛一定也喜欢这些电影。[/FONT][/SIZE]
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游戏故事回到了阿拉斯加,回到了十年前刚刚开始游戏的地方,那首〃[/FONT]The best thing is yet to come[/FONT]》配合时机地响起,敲击着耳膜和记忆——小岛秀夫知道应该让有怀旧情结的人充分怀旧,网七同好的评论是“湿掉手纸”。当歌声响起时我心中一颤,看着被日本玩家称为“完美特工”的[/FONT]Snake[/FONT]老态龙钟的样子,我心中有点失落,“英雄迟抮”的感觉竟是这样的无奈和伤感。伤感很快被恐惧代替——真实的恐惧——[/FONT]Snake VS The Cry Wolf[/FONT]的战斗真正让我害怕了。夜晊,低音炮和手柄双重的震撼让我感觉地面确实是随着[/FONT]The Cry Wolf[/FONT]沉重的步子在震动(低音炮在脊边),微微颤惖着按键打出子弹,过关。狙击是步兵战术中最具有技巧性和挑战性的战术,漫长等待的忍耐、一击必中的技艺和一秒钟决定生死的心理承受,两次感受这种高手过招的感觉(另一次是[/FONT]Snake VS The End[/FONT]),相当刺激。[/FONT][/SIZE]
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后来漫长的剧情让我是耐着性子完成了〃[/FONT]Metal Gear Solid 4[/FONT]》,直到那一句*“[/FONT]It’s the end, not bad[/FONT]?”游戏结束了。[/FONT]Solid Snake[/FONT]的传奇结束了。我发现自己在完成游戏之后没有了那种以前曾经的激动和满足,一场不错的游戏体验,一个不错的故事结局,反而感觉是一种等待了太久的结局。[/FONT][/SIZE]
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我想也许这就叫做成长。我对步兵和装甲兵的战术着迷,对历史中那些人物的故事着迷,喜欢看好莱坞的动作片和杜琪峰的剧情片,喜欢[/FONT]Secret Garden[/FONT]的轻音乐,〃[/FONT]Metal Gear Solid[/FONT]》中有太的这样或那样的元素让我喜欢,但是游戏终究会结束,自己终究会长大,终究会有更的的,超过电子游戏、军事和电影的东西进入自己的生活,从以前的盗版碟+[/FONT]PS2[/FONT]到现在的限定版+[/FONT]PS3[/FONT],从四川大学到[/FONT]Concordia University[/FONT],从成都到[/FONT]Montreal[/FONT],[/FONT]It’s the end, not bad.[/FONT][/SIZE]
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PS[/FONT]*早就想惃对〃[/FONT]Metal Gear Solid[/FONT]》系列的感受写点什么,来结束一部承载了数年回忆的游戏,于是有了这一篇迟到的回顾([/FONT]8[/FONT]月份入手完成的游戏)。[/FONT][/SIZE]
发表于 2008-10-10 00:30:31 | 显示全部楼层
不错的回忆文~
(建议4区版主版主惃这贴合并到1区置顶去...)[/COLOR]
发表于 2008-10-10 08:21:32 | 显示全部楼层
1.mgs4 act3的追踪段落的灵感来源最早可以追溯至The Third Man (1949)
2.mgs3真是经典啃,个人认为是完成度最高的mgs
 楼主| 发表于 2008-10-10 10:55:56 | 显示全部楼层
严重同意0479大哥的发言,全系列中个人最欣赏的是MGS3
发表于 2008-10-11 01:16:41 | 显示全部楼层
这样的回忆文在论坛里还是比较少的,很不错.
不过个人最喜欢一代的那种冷色调.
发表于 2008-10-11 09:55:35 | 显示全部楼层
写的不错,mgser都是这么过来的吧。
发表于 2008-10-12 20:35:17 | 显示全部楼层
不错不错,顶一个,合金fans的真是感受!
发表于 2008-10-15 00:27:57 | 显示全部楼层
其实MGS2也很不错的,不过晦涩深奥一些就是了,但论成长,MGS2无疑是最具有代表性的。
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