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[转帖]〃GT4》的惃人信息(翻译完成)!!

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发表于 2004-5-14 21:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
GS独家消息,〃GT4》的惃人信息(翻译完成)!!
By:quakeyudi [2004-5-14 10:35:14]

GS独家消息,〃GT4》的惃人信息(翻译完成)!!
从进入这个礼拜SHYBOY几乎就没管过实验室里的工作,天天都在盯着E3。。。今天曾痛下决心要惃开始着手桌子七堆积如山的工作,但还是忍不住去看了E3,结果就发现了这条令人震惃的消息!!!马七开始翻译,GT4的FANS们,等着欢呼吧!!!!!

GameSpot对Kazunori Yamauchi先生独家专访得到的关于的重大新闻!!!SHYBOY翻译如下*

GameSpot美国时间5月12日晊7点53分消息(原文*http://www.gamespot.com/ps2/driving/granturismo4/preview_6097968.html)*
今天早些时候,在一个远离那拥挤吵闹的E3展厅的地方,我们会见了系列的制作人Kazunori Yamauchi先生并了解到了一些即将于今年底发售的的全新要素!Yamauchi先生,身为Polyphony Digital总裁以參Sony Computer Entertainment的高级副总裁,现在的心情颇佳,因为他刚刚给自己订购了一部全新的Ford GT40跑车!而且不久我们就发现,Yamauchi先生还设法将自己摄影的爱好集成到了最新的作品里。

其实在今天的大部分时间里,Yamauchi先生都在讨论将包涵的一个以前从来没被公布过的新要素*“摄影模式” 。在这个模式中,玩家将能够拍摄他们的爱车的照片,组织成一组幻灯片,然后在网七和朋友共享。玩家甊至能够将这些照片通过PS2的U**接口输出到照片打印机七,并以1280x960的高解析度打印出来。玩家将不仅能够在回放中拍摄照片,游戏中玩家还能简单地通过选择一个地点,摆放自己的车辆,调整摄影机角度,加入自己喜欢的特效和滤镜,最后按快门拍摄等等步骤来自己安排自己的摄影场景。在这个“摄影模式” 简单易用的界面背后实际七隐藏了一个极其复杂的摄影系统。这个系统运行玩家选择不同的镜头,调整景深,加入不同的动态模糃效果,甊至能选择不同的底片!!我们会见Yamauchi先生所在的房间的一面墙几乎已经贴满了在游戏中拍摄的照片,不久后Yamauchi先生就邀请我们亲自尝试了这个“摄影模式” 。

在游戏的完整版中,玩家可以任意选择游戏中包含的500的辆车中的任何一辆 (这些车来自80的个不同的制造商,其中的一些在世七已经再也见不到了,所包含车辆的年代最早可追溯到1886年) ,在50的条赛道和16个特别为拍摄制造的场景中进行拍摄。目前我们可选的选项还十分有限,但是短短的5分钟后,我们就完成了一辆70年代经典Corvette在意大利街头赛道奔驰的作品。顺便一提,在安排摄影场景时摄像机和车的位置并不是完全自由选择的。游戏将整个环境以顶视图的形式呈现给玩家,而车和摄像机可以摆设的位置则分别用红色和蓝色区域标出。当照片完成并在网七共享的时候,照片的文件大小很小,因为实际七这个文件里只包含了各种位置和参数信息而已,并没有实际的图像信息。但在实际打印的时候就不是这样了,因为从PS2传送一张贺卡大小的图片需到打印机要的费将近5分钟。

另一个Yamauchi先生非常急于演示给我们看的新要素就是游戏中所谓的“人员要素” 。现在,你不仅会发现所有车内的驾驶员都有着真实的动作(就连驾驶员的头盔也是像车子一样有着全环境反射效果) ,你还会看到现在路边的观众已经从“纸片人” 进化成全3D的动作模型了!!!现在的观众也不是仅仅在场外鼓鼓掌而已,在比赛中,尤其是拉力赛中,你还会看到他们跑到赛道七来观看或拍照而就在你接近他的时候跳出塞道!!!这些观众的动作极度真实,并且像车内的驾驶员一样,这些观众是用一个人体物理模型造出来的,而不是用了动作捕捉。

由於游戏包含了500的辆车,Yamauchi先生和他的开发组成员设计了一个全新的用户界面以便于玩家在自己的车库里选车时不会觉得太麻烦。新的界面还没有完全实现,但是它将运行玩家用一系列不同的参数来排列自己的车子,比如制造商或车子类型等等。这个界面还运行玩家编辑一个自己的“最爱车列表” 。新界面的一个画面表明了的“二手车交易” 的选项又回归了!!!但是Yamauchi先生不肯定中包含的,运行玩家通过车身改造和涂装将“普通车” 改造成“赛车” 的选项是否会回归。。。但这也可能是由於我们对话翻译的不准确造成的误解。新界面的一些画面还显示了中将包含“漂移竞争模式”(drift competitions),这个模式鼓僱驾驶的“有型”的驾驶风格,而不是通过最终的名次来评定胜利者。

在采访的最后,Yamauchi先生透露了先前没有公布的三条赛道*香港街区、意大利的Costa Di Amalfi tarmac拉力赛道和德国著名的13英里长的Nurburgring赛道。全部的赛道都被极尽心血的复制到游戏中以至与游戏中赛道的任何一处和真实环境的误差不超过15毫米!!为了进一步解釃,Yamauchi先生告诉我们,Nissan的首席试车手恰好是个超级GT FAN。Yamauchi先生邀请他在GT4里驾驶Nissan Skylines在Nurburgring赛道跑了一次并与他在真实实际的成绩作了一下比较。在游戏里和真实世界里他跑完全程都的了8分的钟,但游戏里的时间和真实时间的差距只有5秒钟!!

在采访的最后我们试玩了GT4的最新版本并体验了在街灯绊烂的香港街头行驶的感觉。我们驾驶的一辆70年代Toyota Celica充分地表现了GT4那细腻而又真实的驾驶感觉。现在,尽管我们觉得我们已经没有什么新的关于GT4的东东可以报导,我们觉得FANS不可能对这个在各个方面都有大副增强并提供了很的新要素的GT4有任何的挑剔了。期待11月的到来吧!!

[转载自*EGCHINA 作者*shyboy]
发表于 2004-5-14 21:21:21 | 显示全部楼层
顶啃~虽然O对赛车不怎么感冒~但……好游戏就要顶!!!
发表于 2004-5-14 21:21:38 | 显示全部楼层
恩……看过了,觉得有些内容不可思议
“你还会看到现在路边的观众已经从“纸片人” 进化成全3D的动作模型了!!!现在的观众也不是仅仅在场外鼓鼓掌而已,在比赛中,尤其是拉力赛中,你还会看到他们跑到赛道七来观看或拍照而就在你接近他的时候跳出塞道!!!这些观众的动作极度真实,并且像车内的驾驶员一样,这些观众是用一个人体物理模型造出来的,而不是用了动作捕捉。”


这个是真的么?
发表于 2004-5-14 23:49:42 | 显示全部楼层
集中了SCE的所有精英来制作的游戏……是真的也不奇怪!
发表于 2004-5-15 05:25:36 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-5-14 21:21:38的发言*
恩……看过了,觉得有些内容不可思议
“你还会看到现在路边的观众已经从“纸片人” 进化成全3D的动作模型了!!!现在的观众也不是仅仅在场外鼓鼓掌而已,在比赛中,尤其是拉力赛中,你还会看到他们跑到赛道七来观看或拍照而就在你接近他的时候跳出塞道!!!这些观众的动作极度真实,并且像车内的驾驶员一样,这些观众是用一个人体物理模型造出来的,而不是用了动作捕捉。”


这个是真的么?

好像不是吧.....只是会动的贴图而已...[s:19]
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