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小岛秀夫迷上《求生之路》,“不想再做日式游戏玩家”

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发表于 2009-1-16 18:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源: www.levelup.cn 时间:2009-1-16 编辑:六段音速

X360游戏《求生之路(Left 4 Dead)》是一款相当另类的第一人称射击游戏。尽管在日本少有人问津,但《潜龙谍影》系列之父小岛秀夫却对这款游戏青睐有佳。

事实上小岛秀夫近来对欧美风格游戏的喜爱程度远胜过传统的日式游戏,最近在接受记者采访时,他甚至表示自己已经有点“不想再做日式游戏玩家。”除此之外,他还对日本游戏与世界整体水平之间越来越大的差距表示了担心。

“美国和欧洲的游戏市场比日本要平衡的多。”小岛秀夫说道:“既有大家都能玩的休闲游戏,但却不能把它们简单归为低龄向作品,也有相当数量的核心向的作品,也就是那些与电影工业合作拓展高清游戏前景的作品。我现在正痴迷于《求生之路》,但大家都跟我说那种游戏在日本不可能卖得出去。”

此外,他还对去年美国Spike TV电视游戏奖评选中少有日本游戏被提名感到十分遗憾,“去年推出的绝大部分日本游戏甚至根本无法引起美国玩家的注意,这一点让人感到很是悲哀。”

采访的最后,小岛秀夫也透露了一些有关他的新作的消息,但依然没有游戏标题,也没有对应平台,不过他表示眼下他的四个开发项目中,已经有一个正在开发中了。
发表于 2009-1-16 19:00:33 | 显示全部楼层
讨厌打手枪的游戏.
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发表于 2009-1-16 19:52:11 | 显示全部楼层
L4D神作啊,尤其是线上CO-OP.
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发表于 2009-1-16 20:00:19 | 显示全部楼层
一般般吧,第一次看着挺好玩儿,但是多打机枪就腻味了
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发表于 2009-1-16 21:33:08 | 显示全部楼层
LU的新闻,不是很全面,等总部版本的翻译后新闻吧。
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发表于 2009-1-16 22:37:39 | 显示全部楼层
l4d是不是很像小岛之前的网游僵尸的构想
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发表于 2009-1-16 23:08:43 | 显示全部楼层
[quote=0479;515089]l4d是不是很像小岛之前的网游僵尸的构想[/quote]
也许是吧……网络合作对战还是挺爽的,L4D和CODW的僵尸模式有不少类似之处,都是多人合作一起对抗AI,AI的难度会随着进程不断升高,AI如果都是和玩家一样的话,例如原来CS的BOT,反而不好做。

AI在对战模式下目前还无法和真人媲美,但如果是一起合作对抗AI,而AI借僵尸这种类型的特点来依靠速度和数量的增加不断的提高难度,并且还时不时的有个BOSS级的难产角色来搅局,逼迫玩家必须更多的依靠相互合作来过关。

这样的形式,其实就是3D时代的双打甚至多打的新形式,战争机器系列为啥火?我想很大程度和它首先支持玩家在线配对双打剧情模式有很大的关系,而且在MGS4发售后一些人提到没有在线合作剧情模式感到遗憾就可以看出端倪,这类的模式,应该是以后单机游戏的必备要素了。

想想当初和儿时玩伴一起双打FC上的游戏的那种乐趣,这种众乐乐的乐趣应该是不会随着时代的改变而改变的,所以小岛喜欢L4D,我觉得更多的是看中了那种多人合作的乐趣。
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发表于 2009-1-16 23:11:01 | 显示全部楼层
嗯,可是,英雄萨姆2也是可以多人合作的,为啥不火哩?
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发表于 2009-1-16 23:17:43 | 显示全部楼层
[quote=LonelySnake;515099]嗯,可是,英雄萨姆2也是可以多人合作的,为啥不火哩?[/quote]
不知道还有这一出,可能当时的网络条件没有现在这么成熟,战争机器系列借助微软多年苦心经营的网络服务条件,才能达到目前的效果吧。
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发表于 2009-1-16 23:37:40 | 显示全部楼层
啊,差点忘了这个,因为都是见周围的同学局域网联的,所以本能地54了社区化的互联网平台
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发表于 2009-1-19 00:35:36 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;515095]也许是吧……网络合作对战还是挺爽的,L4D和CODW的僵尸模式有不少类似之处,都是多人合作一起对抗AI,AI的难度会随着进程不断升高,AI如果都是和玩家一样的话,例如原来CS的BOT,反而不好做。

AI在对战模式下目前还无法和真人媲美,但如果是一起合作对抗AI,而AI借僵尸这种类型的特点来依靠速度和数量的增加不断的提高难度,并且还时不时的有个BOSS级的难产角色来搅局,逼迫玩家必须更多的依靠相互合作来过关。

这样的形式,其实就是3D时代的双打甚至多打的新形式,战争机器系列为啥火?我想很大程度和它首先支持玩家在线配对双打剧情模式有很大的关系,而且在MGS4发售后一些人提到没有在线合作剧情模式感到遗憾就可以看出端倪,这类的模式,应该是以后单机游戏的必备要素了。

想想当初和儿时玩伴一起双打FC上的游戏的那种乐趣,这种众乐乐的乐趣应该是不会随着时代的改变而改变的,所以小岛喜欢L4D,我觉得更多的是看中了那种多人合作的乐趣。[/quote]

实际上除掉了网络,我和朋友一起昏天黑地的分屏爽战争机器2的过程仍然很有乐趣。(尽管上下分屏之后我们的视野都很让人抓狂)而且与一个有血有肉的人坐在一起合作永远比面对宽大屏幕里一个晃动的虚拟形象有吸引力得多。
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发表于 2009-1-19 01:33:59 | 显示全部楼层
流程里面多个帮手感觉完全不同的
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发表于 2009-1-19 02:25:54 | 显示全部楼层
[quote=MetalBreeze;515489]实际上除掉了网络,我和朋友一起昏天黑地的分屏爽战争机器2的过程仍然很有乐趣。(尽管上下分屏之后我们的视野都很让人抓狂)而且与一个有血有肉的人坐在一起合作永远比面对宽大屏幕里一个晃动的虚拟形象有吸引力得多。[/quote]
所以,生化危机5也设置了这个模式,以后的标配了。
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发表于 2009-1-19 08:51:23 | 显示全部楼层
还是当年在寝室
pc上四个人分屏玛丽赛车爽啊
还互相叫骂、bs
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发表于 2009-1-20 13:38:31 | 显示全部楼层
我也迷上L4D了啊,
里面的所有的SS都是有一个统一AI来控制的,AI会在你不知道的地方组织SS进行攻击(简单里面倒是看不出,高难里面就比较明显了)。这么看来是接近小岛设想的SOP吧(虽然SOP在MGS4里面没有得到充分的体现)。
还有这个游戏其实对任务的刻画也是相当到位的(你要把字幕打开),每个时间,有了什么随机的事件,都会有人物之间的对白。这样的游戏,小岛的喜欢的确有道理。
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发表于 2009-1-20 13:50:03 | 显示全部楼层
[quote=THE SIN;515769]我也迷上L4D了啊,
里面的所有的SS都是有一个统一AI来控制的,AI会在你不知道的地方组织SS进行攻击(简单里面倒是看不出,高难里面就比较明显了)。这么看来是接近小岛设想的SOP吧(虽然SOP在MGS4里面没有得到充分的体现)。
还有这个游戏其实对任务的刻画也是相当到位的(你要把字幕打开),每个时间,有了什么随机的事件,都会有人物之间的对白。这样的游戏,小岛的喜欢的确有道理。[/quote]
哦……听你这么一说,L4D还真是简约而不简单的游戏呢,易上手、投入感强、场面激烈,这样的游戏受欢迎也不足为奇了。
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