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一则MGS4玩家短评(英)

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发表于 2009-3-16 14:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Got it and beat it on release date. Got a PS3 for it alone (Although LBP and Killzone 2 will likely be added to the collection).
I'm still dwelling on the game itself. I do solidly dislike the plotline. It felt over the top and unnecessary, and overly connected. I am mainly referring to Big Boss at the very end, to Liquid Ocelot's reveal, and who the patriots really were. This all seemed rather inappropriate.
Snake's portrayal was both good and bad. Good in him being old, falling apart, and still trying to go forward. Bad in him being downright stupid occasionally. It felt like he asked a ton of questions, a lot unnecessary.
I felt Raiden was completely demolished. His character fell apart, was written too strongly and hamfistedly to be badass, and generally paled in comparison to his excellent role in MGS2.
The PMCs were on paper an excellent idea. In practice, generally a sideplot at best.
Drebin was a solid character, but relegating him to spit out the BatB corps background was..eh..
Gameplay wise, it excelled in the first and second act. I personally liked the third, but I can feel for people who disliked it. The fourth act was incredible the first time, and is still fairly solid. The fifth act was..confusing. I felt like it was missing a huge chunk.
Yet, it was enjoyable as a whole. A great game.. but not a great MGS game. It almost felt like it needed more time.
And yet, despite all of these opinions, I'm still not sure where to place it. It is almost as though MGS2 was wrote into a corner, one Hideo couldn't pull it back (or didn't have the passion to) from. I wasn't expecting aliens or anything incredibly supernatural.. but I was expecting something.. I don't know. Better than 'The cast of MGS3 and a buncha AIs are the Patriots!' and the extreme reliance on nanomachines.
Any thoughts?

我基本同意
发表于 2009-3-16 15:29:32 | 显示全部楼层
原来LZ和那个作者都这么想…
我的感受没有这么的深刻和理智…但是最基本的想法是,玩完4之后没有得到玩完3的时候那种热泪盈眶的激动,当然得除去重返shadow moses那一章节响起the better is yet to come的时候…
p.s. act 3 really stunned me and i love it~
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 楼主| 发表于 2009-3-16 15:39:32 | 显示全部楼层
[quote=Altmann;524258]原来LZ和那个作者都这么想…
我的感受没有这么的深刻和理智…但是最基本的想法是,玩完4之后没有得到玩完3的时候那种热泪盈眶的激动,当然得除去重返shadow moses那一章节响起the better is yet to come的时候…
p.s. act 3 really stunned me and i love it~[/quote]
1.因为4的剧情很烂
2.act4的感动 个人觉得有些刻意
3.act 3从开头到见到eva之前,是mgs4我最喜欢的一段(不知你喜欢是不是因为后面的chase)
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发表于 2009-3-16 15:49:01 | 显示全部楼层
[quote=0479;524259]1.因为4的剧情很烂
2.act4的感动 个人觉得有些刻意
3.act 3从开头到见到eva之前,是mgs4我最喜欢的一段(不知你喜欢是不是因为后面的chase)[/quote]
哈多博一咯多自重
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发表于 2009-3-16 15:49:49 | 显示全部楼层
1. 原来如此,原来还是有人质疑4的剧情的…我看着那么多的满分和排山倒海的好评,于是一直在怀疑自己的理解能力…
2. 不论是不是刻意,我实在是被感动了…后来每次玩到这里的第一件事就是开ipod不断重播这首曲子
3. 不是那个chase。那个跟踪新意十足(恶搞也不少),加之本来就喜欢古老欧洲的肃杀气氛。只可惜这一节虽然好玩,但古典的风格有点和其它章节的近未来风格格格不入
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 楼主| 发表于 2009-3-16 15:55:12 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;524261]哈多博一咯多自重[/quote]
怎么就能写成这样呢= =
engrish理解不能

[quote=Altmann;524262]1. 原来如此,原来还是有人质疑4的剧情的…我看着那么多的满分和排山倒海的好评,于是一直在怀疑自己的理解能力…
3. 对的。那个chase新意十足(恶搞也不少),加之本来就喜欢古老欧洲的肃杀气氛。只可惜这一节虽然好玩,但古典的风格有点和其它章节的近未来风格格格不入[/quote]
1.这个以前在4区讨论过的
满分怕都是非mgs fan的critic打的吧
个人认为是最差一作,mgs味道尽失

3.我最喜欢的是尾行那一段
film noir + retro-future

ps:您可是老潜艇了
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发表于 2009-3-16 17:12:56 | 显示全部楼层
那个跟踪新意十足(恶搞也不少)

哦哦哦单论这句话你就该来看看此文了(看完之后你会立马发现...小岛就这些套路了):
http://www.thesnakesoup.org/?sec ... p;content=mgs4dumb2
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发表于 2009-3-16 19:07:54 | 显示全部楼层
[quote=0479;524265]怎么就能写成这样呢= =
engrish理解不能
[/quote]

“我类哇哈多博一咯多都心~~”
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发表于 2009-3-16 19:47:52 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;524277]“我类哇哈多博一咯多都心~~”[/quote]
SORROW不要在专区灌水啊。
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发表于 2009-3-16 19:53:22 | 显示全部楼层
对于MGS4,04批评剧情韵味尽失,多多批评流程乐趣太少,这更激起了我想亲手玩MGS4的念头。

看着最近CAPCOM的生化危机5,有人大声叫好,有人嗤之以鼻。不知不觉之中,我们在改变,游戏也在改变,世界也在改变。
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发表于 2009-3-16 19:56:59 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;524273]那个跟踪新意十足(恶搞也不少)

哦哦哦单论这句话你就该来看看此文了(看完之后你会立马发现...小岛就这些套路了):
http://www.thesnakesoup.org/?sec ... p;content=mgs4dumb2[/quote]
确实从严格意义上来说,跟踪这个游戏方式在系列中也不是第一次出现了。

新瓶装旧酒,小岛确实到了极限,所以我很支持他在MGS4把一切都结束了,不结束的后果就是MGS5很可能会烂尾,并且毁掉这个系列。
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发表于 2009-3-17 00:01:07 | 显示全部楼层
mgs4唯一的缺点就是游戏过程太短,而剧情冗长,而且很多剧情交代的很浅,有时候是一笔带过,起码做一段2d动画也好。
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发表于 2009-3-17 01:25:48 | 显示全部楼层
個人覺得是因為,最大原因是小島大太刻意把以前所有所有東西在一集中整合,完結...不想在粉絲心中留下任何問號。 而以前的Metal Gear系列的確有太多沒交代的東西,所以結果出來會令人有點混亂,LZ那段東東也有些共鳴~ 但整體來說也是一個很好的遊戲,只是遊戲流程真的太短,而且潛入元素比以前的MG少。
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 楼主| 发表于 2009-3-17 08:32:08 | 显示全部楼层
又炸出一艘潜艇

好久不见楼上了
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发表于 2009-3-17 08:38:52 | 显示全部楼层
[quote=0479;524265]怎么就能写成这样呢= =
engrish理解不能


1.这个以前在4区讨论过的
满分怕都是非mgs fan的critic打的吧
个人认为是最差一作,mgs味道尽失

3.我最喜欢的是尾行那一段
film noir + retro-future

ps:您可是老潜艇了[/quote]

呵呵…不好意思不好意思…以后一定多多上浮^^
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发表于 2009-3-17 08:58:25 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;524273]那个跟踪新意十足(恶搞也不少)

哦哦哦单论这句话你就该来看看此文了(看完之后你会立马发现...小岛就这些套路了):
http://www.thesnakesoup.org/?sec ... p;content=mgs4dumb2[/quote]

这…这…的确我也注意到一些很白痴的问题…但依旧觉得这一章节很有意思,大概类似尾行的游戏几乎没玩过的原因

p.s. 这是哪里的截图?我实在有点震惊…
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发表于 2009-3-17 09:37:14 | 显示全部楼层
我又要开始吐槽了...

小岛在前3作(你想把OPS算进去?将就吧)里撒下了太多的谎,却不得不在一作之内将它们全部说圆
最后...看上去是圆了
实际上是做了不少画蛇添足的事情

重温了一下1和2
再回想3,
小岛在此处转了180度的一个大弯
1和2的情节核心都是着力于个人的改变
同时用一个传递性的事物(基因和弥母)来作为拉动情节发展的索绳
详细点说:
1代中GF向SS诠释“为了什么而战斗”,
而“基因决定命运”则不断带动情节,不论是Naomi认为自己可以通过研究基因了解自己的过去与未来,还是SS的“隐性基因”战胜了LS的“显性”
2代则是SS告诉R“为何而战斗”,R也在不断的与对手和自己的战斗中找到了自我
这一作中“我们为下一代传递什么”成为了线索,SuS认为自己无法为后世留下基因而希望通过推翻“爱国者”来留下自己的弥母;而爱国者也通过控制筛选信息(弥母)的传递来控制人类
两者都是一方面以个人的改变与成长作为根本,同时诠释我们对后世的影响和作为

然而到了3
估计很大程度上是因为2饱受批评的缘故
故事突然走起了“大义”的路线

怎样的才是真正的“爱国者”?
估计会有人在TB饮弹之后思索这个问题
但是我也同时产生了一个问题:
所谓的国家难道必须要通过牺牲个人来维护吗?
产生这个问题很大程度上是因为看了田中的《银英》:当领导者呼喊着要人民为所谓国家“大义”而去毅然自我牺牲,试问当人民都不存在了,国家这个定义又有什么存在的理由?
个人认为,大则必然会空...短短4小时(正常通关时间)+3个多小时的情节恐怕想把这个说的如此透彻是不太可能的了

于是乎,在这样的情境下,4诞生了
小岛既然要“终结”这个系列,必然就想到了给每个人交待一个结局
于是乎出现了一作情节时间远远大于游戏时间的作品
之前如此多的坑要填,使得情节变得极其空洞和理据不足,不禁显得牵强附会
由于强化了情节的量,游戏性就会因此被前作比下去

突然想到一个类比:
1、2作像是古龙的小说:侧重个人刻画,有些许荒诞离奇,却富有感化人的深意
3像是金庸的作品,倾于宏大的架构,还有像“侠之大者,为国为民”的大义巨言
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发表于 2009-3-17 10:46:35 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;524364]产生这个问题很大程度上是因为看了田中的《银英[/quote]
我也看了空知的《银魂》
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发表于 2009-3-17 11:31:26 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;524369]我也看了空知的《银魂》[/quote]
灌水党退散
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发表于 2009-3-17 12:10:33 | 显示全部楼层
剧情上我认为johnny和meryl那段关系是我最接受不了的.........还是喜欢2代那种解决部分问题又给出更多问题的
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 楼主| 发表于 2009-3-17 13:02:14 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;524372]灌水党退散[/quote]
用灌水党的话来说就是
灌水党自重
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发表于 2009-3-17 16:58:55 | 显示全部楼层
[quote=0479;524391]用灌水党的话来说就是
灌水党自重[/quote]
发一个帖子讨论却不把内容翻译过来这本身就是逼我灌水
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发表于 2009-3-17 18:34:14 | 显示全部楼层
[quote=brightxy;524364]我又要开始吐槽了...

小岛在前3作(你想把OPS算进去?将就吧)里撒下了太多的谎,却不得不在一作之内将它们全部说圆
最后...看上去是圆了
实际上是做了不少画蛇添足的事情

重温了一下1和2
再回想3,
小岛在此处转了180度的一个大弯
1和2的情节核心都是着力于个人的改变
同时用一个传递性的事物(基因和弥母)来作为拉动情节发展的索绳
详细点说:
1代中GF向SS诠释“为了什么而战斗”,
而“基因决定命运”则不断带动情节,不论是Naomi认为自己可以通过研究基因了解自己的过去与未来,还是SS的“隐性基因”战胜了LS的“显性”
2代则是SS告诉R“为何而战斗”,R也在不断的与对手和自己的战斗中找到了自我
这一作中“我们为下一代传递什么”成为了线索,SuS认为自己无法为后世留下基因而希望通过推翻“爱国者”来留下自己的弥母;而爱国者也通过控制筛选信息(弥母)的传递来控制人类
两者都是一方面以个人的改变与成长作为根本,同时诠释我们对后世的影响和作为

然而到了3
估计很大程度上是因为2饱受批评的缘故
故事突然走起了“大义”的路线

怎样的才是真正的“爱国者”?
估计会有人在TB饮弹之后思索这个问题
但是我也同时产生了一个问题:
所谓的国家难道必须要通过牺牲个人来维护吗?
产生这个问题很大程度上是因为看了田中的《银英》:当领导者呼喊着要人民为所谓国家“大义”而去毅然自我牺牲,试问当人民都不存在了,国家这个定义又有什么存在的理由?
个人认为,大则必然会空...短短4小时(正常通关时间)+3个多小时的情节恐怕想把这个说的如此透彻是不太可能的了

于是乎,在这样的情境下,4诞生了
小岛既然要“终结”这个系列,必然就想到了给每个人交待一个结局
于是乎出现了一作情节时间远远大于游戏时间的作品
之前如此多的坑要填,使得情节变得极其空洞和理据不足,不禁显得牵强附会
由于强化了情节的量,游戏性就会因此被前作比下去

突然想到一个类比:
1、2作像是古龙的小说:侧重个人刻画,有些许荒诞离奇,却富有感化人的深意
3像是金庸的作品,倾于宏大的架构,还有像“侠之大者,为国为民”的大义巨言[/quote]
我说一点感言,我没玩过MGS4,也没看过武侠小说,所以说不上什么,不过我觉得MGS3也体现了个人的变化,那就是如何对待信仰和选择信仰的问题,BB原来的信仰是什么,当任务完成后,他的信仰又是什么,TB和VOLGIN都试图改变世界的格局,而改变的基础就在于哲人会的遗产,各方势力垂涎欲滴,并为此而勾心斗角。

在这个复杂的局势下,任务开始,BB原先是忠于国家,忠于领导,但最后被TB启发,还有加上MPO中他所经历的事情(GENE也功不可没),发现一个有意义有价值的战士,应该是忠于自己的使命,忠于自己的任务,他应该听从内心的召唤,做那些能将世界变得更好的事情,确实是从个人的意义上有了一个意识上的升华,既然自己有能力去改变世界,为什么不去行动呢?
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发表于 2009-3-17 19:08:19 | 显示全部楼层
[quote=mimic110;524383]剧情上我认为johnny和meryl那段关系是我最接受不了的.........还是喜欢2代那种解决部分问题又给出更多问题的[/quote]
极度同意
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发表于 2009-3-17 19:32:40 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;524430]极度同意[/quote]
你们的意思是感情爆发的太过迅速和突然,以至于接受不了吗?
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