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又通了一次MGS3。。。。

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发表于 2009-5-14 07:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间突然很怀念MGS3。。于是重新买了一台PS2。。完全是为了MGS3买的。
哎。。。心中最好的游戏啊。MGS每一代都那么喜欢。。可惜依然没有玩到的是MGS4。。所以MGS3还是无可超越的神作
发表于 2009-5-14 09:00:20 | 显示全部楼层
没完mgs4没啥可惜的
玩了 mgs3还是无可超越
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发表于 2009-5-14 09:05:18 | 显示全部楼层
我也觉得3代最高
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发表于 2009-5-14 10:35:00 | 显示全部楼层
MGS系列每一部都是我心中最好的!
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发表于 2009-5-14 12:40:41 | 显示全部楼层
我也没玩过MGS4,和楼主一起期待!

MGS3很不错的,就是游戏节奏上时有中断让我比较不适应。
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发表于 2009-5-14 12:52:24 | 显示全部楼层
MGS任意一作拿出来都是神作!尽管我还没接触过4代
MGS这种很贴近内心的感觉几乎是无法用语言来表达的
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发表于 2009-5-14 13:07:18 | 显示全部楼层
mgs3的节奏已经比2大为改善了
mgs4的节奏才崩溃呢
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发表于 2009-5-14 14:35:56 | 显示全部楼层
[quote=0479;536843]mgs3的节奏已经比2大为改善了
mgs4的节奏才崩溃呢[/quote]
是吗?我觉得2代比较流畅,是我更为中意的类型,可能是真正开始投入玩的是2代,感情较深,好多人说玩MGS4的时候到了第四章的时候,音乐一上来,几乎都掉泪了,我没玩过,不过估计可能会没有那种冲动……倒是MGS4最后BB那句“这样很好,不是吗?”让我失控了……
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发表于 2009-5-14 14:47:12 | 显示全部楼层
看来你说的节奏是gameplay中的节奏 mgs2没有菜单所以流畅
我说的是整体游戏的节奏 mgs2过场和游戏比例失衡
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发表于 2009-5-14 14:58:40 | 显示全部楼层
[quote=0479;536886]看来你说的节奏是gameplay中的节奏 mgs2没有菜单所以流畅
我说的是整体游戏的节奏 mgs2过场和游戏比例失衡[/quote]
哦,我明白你的意思,这点上MGS3确实做的要比MGS2好多了。
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发表于 2009-5-14 15:47:03 | 显示全部楼层
MGS2的Codec做得不好,这点小岛也是认同的。在MGS3中,Codec系统已经很不错的了,MGS4只玩过第一关,对于游戏性没啥说的,后面是看了总部的录像,感觉影像部分太长,可操作部(Gameplay)分太少了。

MGS3的游戏节奏还是很不错的,个人认为Gameplay部分并没有什么不流畅的。可能大家是在说“迷彩系统”吧,个人认为这个系统做的还是不错的,至少体现出了小岛的想法。小岛想让玩家体验出丛林生存,所以设计医疗系统,还有很多收集的要素,动物,植物,青蛙君,甚至是迷彩,每场人形Boss战都会掉落迷彩,每种Boss迷彩的应用对通观起到了微妙的作用,想一想最终逃出战中要是有了Volgin的冷战迷彩的话,难度会大大降低。

MGS4的收集要素主要是为了体现什么,我到现在也没弄清楚,MGS4的章鱼迷彩系统让我很是无奈,只是一个形式,迷彩变了半天也没发现隐藏了什么。而且敌兵的隐藏度太低,身上的战斗服几乎没有迷彩的作用。在MGS3中我很难辨认出远处的敌兵,MGS4中没有这种感觉。因为MGS4没有通关,说了也没啥说服力在这就不多说什么了。

MGS2给我的感觉是一个故事没有讲完,而且比较MGS1的Boss战来说,这方面逊色了很多。Vamp给我的感觉除了是个贱人以外没啥印象,他对剧情的推动有啥贡献,MGS系列的Boss角色都有自己的战斗目的,强烈的意志,这家伙为什么而战斗?为了杀人?为了背后用刀捅小姑娘?哦,对了,他的超强能力,弹雨中起舞,爆头不死......哦耶it's FU*KING COOL
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发表于 2009-5-14 15:52:42 | 显示全部楼层
我觉得MGS3主要是捕食和治疗系统比较破坏游戏节奏,时不时要打开菜单,迷彩系统还好,当然这也是看个人玩法,当初为了EZ-GUN到处打猎也是很有意思的。正如总部很多战友所提到的,MGS3的玩法的多样性得到了玩家们的认同,这点还是很难得的。
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发表于 2009-5-14 15:58:42 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536909]MGS2给我的感觉是一个故事没有讲完,而且比较MGS1的Boss战来说,这方面逊色了很多。Vamp给我的感觉除了是个贱人以外没啥印象,他对剧情的推动有啥贡献,MGS系列的Boss角色都有自己的战斗目的,强烈的意志,这家伙为什么而战斗?为了杀人?为了背后用刀捅小姑娘?哦,对了,他的超强能力,弹雨中起舞,爆头不死......哦耶it's FU*KING COOL[/quote]

关于mgs2 请看看2区置顶的分析文章
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发表于 2009-5-14 16:15:26 | 显示全部楼层
[quote=0479;536915]关于mgs2 请看看2区置顶的分析文章[/quote]
多谢04的文章,你的文章我拜读过,我在MGS2区写过一篇“[原创分析]游戏的人物能力有点不符合剧情的逻辑”当时就又读了一遍,只是在此对比的只是MGS1。

敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很多玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。
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发表于 2009-5-14 16:38:24 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536926]多谢04的文章,你的文章我拜读过,我在MGS2区写过一篇“[原创分析]游戏的人物能力有点不符合剧情的逻辑”当时就又读了一遍,只是在此对比的只是MGS1。

敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很多玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。[/quote]
都是自由讨论罢了,无所谓对错,说出个人观点就好。

我自己对MGS1的BOSS印象也不是很深,最深的就是要换手柄干掉螳螂那一段,要说有血有肉,其实更多的是在BOSS的身世和背景上下了功夫,这个方式也在后来的GBC上的幽灵通天塔用过,但效果明显不及MGS1,只能说这样的方式用一次可以,多了就有反效果。对我个人而言,干掉BOSS之后听他唠叨过往的辛酸往事是一件很恼人的事情,我希望这些话最好能短一点,或者在其他地方提及,据我所知,有不少人也烦MGS4的BOSS战之后德瑞宾找SNAKE唠叨BOSS的过往辛酸,其实都是一个模式,只不过一个是BOSS自己说,一个是旁观知情人说罢了。

关于MGS2的VAMP,从一开始的定位就是一个嗜血狂人,他虽有过往历史,有红也有黑,但他从未要求和需要别人的认同和同情,他在游戏里的价值,就是一个杀人不眨眼的疯子,一个有着另类美感、能力超群的异能者,一个被人操纵和利用的人间兵器,我想这个定位到了MGS4同样没有变化,他带给玩家的不是眼泪和悲伤,他要带给玩家的是仇恨和怒火,简单地说,就是他挡了我的道,他与我有仇,我要报复,我要干掉他。有了这个感觉对OK了。

凄美和感伤的定位不能适用于每一个BOSS和每一款游戏,经典虽好,但缺乏变化同样也是不行的。
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发表于 2009-5-14 16:52:08 | 显示全部楼层
如果小岛还能出mgs的话希望他把故事讲的简洁一些,把游戏的体验多一点带给玩家。
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 楼主| 发表于 2009-5-14 18:55:07 | 显示全部楼层
我又开始MGS2了刚刚。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-5-14 22:17:00 | 显示全部楼层
我mgs3ex到第三周目了迷彩系统还好啦正常情况下只穿固定一种迷彩就好了 不过其中的boss我就不太满意了特别是fury后来仔细留意了一下才发现他原来也是the boss的人整个游戏对他没啥几句交代,就连一开始直升机出场那里也只是镜头一闪而过连句开场白都没有!第一次打他时我还奇怪,这家伙是哪蹦出来的
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发表于 2009-5-15 14:31:21 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;536935]有不少人也烦MGS4的BOSS战之后德瑞宾找SNAKE唠叨BOSS的过往辛酸,其实都是一个模式,只不过一个是BOSS自己说,一个是旁观知情人说罢了。

[/quote]

这一点非常恶心. 4代那4个美女与野兽战斗后的解说真恶心... 我晕.

我下剧情动画的时候往往看这个无聊剧情占了一集的一大半, 非常愤怒, 非常愤怒!
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发表于 2009-5-15 14:37:14 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536926]敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很多玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。[/quote]
不要混淆了2的vamp和4的vamp
到了4代里 vamp和雷电都变成花瓶了
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发表于 2009-5-15 14:44:23 | 显示全部楼层
[quote=0479;537200]不要混淆了2的vamp和4的vamp
到了4代里 vamp和雷电都变成花瓶了[/quote]
MGS4里雷电变得更帅气了,而Vamp则开始变得有点猥琐+变态了,尤其是那一撮令人难以忘怀的胸毛……
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发表于 2009-5-15 15:05:22 | 显示全部楼层
雷电从mgs2的本色演出+内心戏(赶上了好的导演和剧本)
堕落到了mgs4只知道耍酷的花瓶
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发表于 2009-5-15 18:26:25 | 显示全部楼层
[quote=0479;537200]不要混淆了2的vamp和4的vamp
到了4代里 vamp和雷电都变成花瓶了[/quote]

看来04也是认同Vamp在MGS4中只起到了花瓶的作用。在此我只想说一下关于MGS2中的Vamp。
首先说一下04多次提到的MGS2区的分析文章。这些文章的确让我们从不同的视角看待MGS2。但是关于人物角色介绍分析的文章较为全面的好像只有“版图之外——《潜龙谍影2》形式分析”一文了。在此就这篇文章讨论一下Vamp在MGS2中的作用。

文章的作者认为在这个“版图”版的MGS2中有“剧情版图”和“形式版图”。Vamp被归在了“形式版图”之中,按照作者的思路,在下也认同这一点。

引用译文“梵普九死一生,许多玩家仍然认为“双性恋的吸血鬼”是本作最糟糕的剧情要素之一。然而,以本篇分析文章的术语来讲,《潜龙谍影2》的叙事产生于它的形式。上述指责是不成立的,因其将梵普的永生认作叙事要素,而非形式要素。”

通观文章,Vamp存在的最大价值就在于参与构建了“形式版图”,而且是不可或缺的。但的确没为“剧情版图”做出贡献,反而毁掉了从MGS1中延续下来的“剧情版图”

所以“《潜龙谍影2》的辩护者在还击批评者时,称后者“根本没明白剧情”。而批评者则回应说《潜龙谍影2》的剧本不敢恭维。

不错,《潜龙谍影2》的剧本确实不如前作。这在计划之中。

”

所以我在11楼指出
“MGS2给我的感觉是一个故事没有讲完,而且比较MGS1的Boss战来说,这方面逊色了很多。Vamp给我的感觉除了是个贱人以外没啥印象,他对剧情的推动有啥贡献,MGS系列的Boss角色都有自己的战斗目的,强烈的意志,这家伙为什么而战斗?”

是的这个家伙的存在就是一种形式,场景的设计就是为了杀死Vamp而设计的。所以在MGS2中他依然是个花瓶。他对剧情的贡献几乎为零。

关于剧情(story),MGS2讲述了一个艰涩深奥的故事,正是于此才为MGS4创造了一个故事的大背景。但是MGS2不单纯是个故事,也不是个只有Gameplay的游戏。剧情和gameplay的结合才是最为关键的,但恰恰Vamp脱离了剧情线,只是为了Gameplay的存在而存在。我相信这才是Vamp令人争议的地方。

所以我认为这个穿越了两代MGS,跨越了两代PS平台的角色从一开始就是一个花瓶!
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发表于 2009-5-15 18:36:01 | 显示全部楼层
[quote=188818041;537041]我mgs3ex到第三周目了迷彩系统还好啦正常情况下只穿固定一种迷彩就好了 不过其中的boss我就不太满意了特别是fury后来仔细留意了一下才发现他原来也是the boss的人整个游戏对他没啥几句交代,就连一开始直升机出场那里也只是镜头一闪而过连句开场白都没有!第一次打他时我还奇怪,这家伙是哪蹦出来的[/quote]

关于the fury的问题,个人认为应该从冷战的大背景去看待,MGS3 对Corba小队的Boss介绍不多,但是每个角色在出场和终结的时侯都有自己的独白。单独看这些独白,Boss的形象难免有所单薄,但请不要忘记,你已经回到了60年代。而且是在当时冷战最为紧张的时刻。由于此段时间发生的故事较为久远,在下也没切身经历过,只能希望188818041战友多看一些此时段历史背景的知识。或许这对你理解the fury有所帮助:)
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发表于 2009-5-15 18:43:33 | 显示全部楼层
[quote=188818041;537041]我mgs3ex到第三周目了迷彩系统还好啦正常情况下只穿固定一种迷彩就好了 不过其中的boss我就不太满意了特别是fury后来仔细留意了一下才发现他原来也是the boss的人整个游戏对他没啥几句交代,就连一开始直升机出场那里也只是镜头一闪而过连句开场白都没有!第一次打他时我还奇怪,这家伙是哪蹦出来的[/quote]
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=37214
第五名第二名欢迎你
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