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【PS3】上田文人新作《最后的守护者》,2011年冬发售

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发表于 2009-5-20 17:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式



09E3预告片:


http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-last/50284




【制作人访谈】转A9

上田文人说,开发这款游戏时冒出的第一个念头就是创造一个巨大的,活生生的生物。相比《旺达与巨像》中的人和马,这次The Last Guardian 中男孩与“生物”的关系更贴近游戏的设计核心。

“生物”本身因为它独特的造型而受到了广泛关注。上田文人介绍,在设计过程中,他们一直小心翼翼地在“正常”和“反常”两种概念的交界处走着钢丝。

如果你觉得那“生物”看起来很怪,放心,你并不孤独。上田文人承认那个“生物”他自己看起来都觉得古怪。但这就是目的。“‘奇怪的生物’,这一点很重要。没有必要太过和谐。”

Famitsu说视频中该生物的动作看起来非常自然。上田文人说这得益于他小时候不仅照顾过猫猫狗狗,还照看过其他动物,如猴子,鸭子等,使他得以了解各种动物的行为举止。

你也许注意到,在前两作,ICO和巨像中,游戏的台词使如此之少。上田文人认为采用这种特殊的设定是因为:动物不会说话。

男孩与生物的互动使游戏的主旨之一。只要愿意,你可以随时触摸该“生物”。触碰的位置不同,生物的反应也不同。

“照顾”也是游戏的主旨之一。你可以给该“生物”喂食,替它拔去插在它身上的长矛与弓箭。上田文人说开发成员对平衡度采取了非常谨慎的措施,以确保“照顾”元素不会变成一个苦差事。

Famito问上田文人设计同时能“兼容”小男孩和大生物的游戏场景,是否特别困难。他的回答使只要使设计游戏场景,总是很困难。

The Last Guardian中有一个场景,需要小男孩叫该生物为他露一手。要实现这一点,你最好把它当成是活生生的生物,利用它的习性,例如丢点它喜欢的东西好让它移动。

上田文人对游戏的online元素的态度有些暧昧。只是说在这一快有他们想做的东西,但没有说是否能真的实现。

作为第三款作品,ICO小组这次用到了一些高级的技术。与前两作不同,The Last Guardian用到了真实物理效果

开发成员特别重视“风”这种环境效果。“风”决定着该“生物”的羽毛如何摆动。每一根羽毛都是独立的,都是单独地进行处理。












早期开发视频:
http://pod.t.21cn.com/play_final.jsp?videoId=109515


PS2神作《古堡谜踪ICO》以及《汪达与巨像》曾经以感人的剧情与飘渺纯净的意境让无数玩家难以忘怀。近日,开发商ICO小组下一款作品的视频从网络上提前流出。

一段从PlayStation Lifestyle流传出的视频,透露了这款PS3游戏的项目代号为"roject TRICO"。其中影片前半部分的镜头在ICO小组去年放出的一段招工启事中就已经出现过,而后半部分则是全新的。

影片中出现的身着少数民族服饰身上刺有纹身的少年,除了头上没长角之外,外貌和气质很容易让人联想起过去ICO小组作品中的男主角。至于一旁的巨大迷之生物,现在还很难判断它究竟是什么...

影片中出现的部分表现游戏场景的画面,看起来也非常符合过去《古堡谜踪》和《汪达与巨像》的风格,而且展现的世界观也有几分相似。

ICO小组首席设计师上田文人,在今年3月的游戏开发者会议上曾透露过其新作的蛛丝马迹,当时他曾经表示“这款游戏的本质与《古堡谜踪》相近”。 索尼官方目前没有出面就此事发表评论。【转LU】
发表于 2009-5-20 17:28:55 | 显示全部楼层
刚想发这个新闻来着,那我就补上清晰版的视频下载地址吧。

[CENTER]点击开始下载[/CENTER]

[LEFT]
A9有人说小家伙身边的动物是狮鹫,我看了一下清晰版视频,还真的是狮鹫,不过也是一个小家伙,翅膀没长起来,估计是和家人失散了,和小家伙相依为命展开冒险。[/LEFT]

[LEFT]ICO牵手的是小姐姐,这次牵手的是小狮鹫,旺达与巨像爬的是巨像,这次爬的是小狮鹫,果然是ICO和旺达与巨像的结合啊。[/LEFT]
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 楼主| 发表于 2009-5-20 17:41:38 | 显示全部楼层
玩ICO时正上高中,一直幻想和我班某美女一起玩...未果...但自己玩过之后还是很感动。

《旺达与巨像》是大三时玩的,被那种苍凉的氛围所震撼...时常会想到自己,能为所爱的人拼尽一切吗...

就像SS说的...

Snake:"I think at any time, any place...people can fall in love with each other. But...if you love someone, you have to be able to protect them!"
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发表于 2009-5-20 18:08:25 | 显示全部楼层
DON'T BREAK MY HEART
再次温柔
不愿看到你那保持的沉默
独自等待
默默承受
喜悦总是出现在我梦中
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发表于 2009-5-20 18:32:59 | 显示全部楼层
我路过的...
LZ头像是刺杀希特勒里的吧?
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发表于 2009-5-20 19:05:29 | 显示全部楼层
TRICO,这名字取得,就像是不肯承认的ICO III一样
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发表于 2009-5-20 19:12:26 | 显示全部楼层
去年借PS2的时候没旺达的盘子,错过了...
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 楼主| 发表于 2009-5-20 19:41:06 | 显示全部楼层
[quote=snake122;538655]我路过的...
LZ头像是刺杀希特勒里的吧?[/quote]


纳粹小萝莉向您致敬
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发表于 2009-5-20 21:30:14 | 显示全部楼层
希望这次ico小组能把六轴手柄发挥到极致,就像初代牵手的设定。
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发表于 2009-5-21 08:39:23 | 显示全部楼层
ico无爱 但是敬重
旺达是神作

mgs4出之前mgs4和ico小组新作是我买ps3的唯一目标(当然没有买)
现在看来 只有trico了
不过貌似解谜不少 回归ico 可能确实介于二者之间 更接近ico
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发表于 2009-5-21 11:03:51 | 显示全部楼层
旺达模拟得还可以,但是光照和远景还有问题,现在买的主流台式机应该能拿下
我的笔记本速度也有60%左右,凑合打了第一个巨象,泪流满面
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发表于 2009-5-22 22:33:09 | 显示全部楼层
當年ICO那氣氛和遊戲性確實非常出色!
期待TRICO!!!
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发表于 2009-5-23 21:53:02 | 显示全部楼层
ico的远景过亮,旺达的高光刺眼,速度不理想
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发表于 2009-5-23 23:12:01 | 显示全部楼层
[quote=LonelySnake;539544]ico的远景过亮,旺达的高光刺眼,速度不理想[/quote]
两者的帧数都不是很足,据说有故意跳帧的嫌疑。
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发表于 2009-5-24 14:23:39 | 显示全部楼层
我的机子打ico速度是99%
但是旺达只有60%左右
而且画面还是有问题

这次的TRICO看来继续是民俗+童话风啊
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 楼主| 发表于 2009-6-4 21:55:55 | 显示全部楼层
顶楼追加E3宣传片 制作人访谈
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发表于 2009-6-5 10:41:03 | 显示全部楼层
为什么好的制作人多半不是学技术出身……
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发表于 2009-6-5 11:14:26 | 显示全部楼层
[quote=LonelySnake;543568]为什么好的制作人多半不是学技术出身……[/quote]
条条大路通罗马吧。
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发表于 2009-6-5 11:38:11 | 显示全部楼层
LonelySnake;543568]为什么好的制作人多半不是学技术出身……

你确定上田不是技术出身?
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发表于 2009-6-5 12:24:23 | 显示全部楼层
百度百科说他是做动画起家的,坂口好像也不是学技术的,小岛也不是吧?

貌似技术出身的制作人西方会比较多
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发表于 2009-6-5 13:37:17 | 显示全部楼层
LonelySnake;538792]旺达模拟得还可以,但是光照和远景还有问题,现在买的主流台式机应该能拿下
我的笔记本速度也有60%左右,凑合打了第一个巨象,泪流满面

这游戏在PS2也托慢,经常帧数只有个位数

要怪就怪PS2机能太差,加个全境动态光源就吃不消了
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 楼主| 发表于 2009-9-25 21:44:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-26 01:18:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-14 09:43:21 | 显示全部楼层
16号将有本作特别发布会。

上田文人得给力啊
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发表于 2010-9-14 09:48:26 | 显示全部楼层

Re:【PS3】七田文人新作〃最后的守护者》,16日TGS特别发布会

“生物”不就是狮鹫么。

旺达有时间得先玩下,有盘有机就是没玩
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