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【PS3】《暴雨》主题帖,追加游戏剧情视频

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发表于 2009-5-21 23:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



《暴雨(Heavy Rain)》是索尼SCE全球研发工作室与曾开发《靛青預言》(又名《幻象杀手》)等作品的Quantic Dream公司联手打造的一款AVG游戏,在2006年E3游戏展上曾以一段完美表现角色面部表情和身体动作的精致动画给观众留下了深刻印象。





09E3实机影像+制作人解说.共5部分:


A:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50416


B:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50414

C:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50412

D:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50410

E:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50408



09E3预告片:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-heavy-rain/50384







该作早期公布的一些细节

-遊戲中玩家可以控制多個角色,每個角色都有各自的情節
-遊戲中每個選擇都會影響故事情節發展,並引領玩家到不同結局
-故事的劇情長度會因玩家的操作好壞而改變,例如玩家玩得好的話游戏可以長達12小時以上,不好的話4小時就會結束
-遊戲中不存在GAME OVER,如果角色死了,情節仍然會繼續,即使流程已經改變
-預定2009年秋天發售
















早期概念预告片:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzk3ODkzMDQ=.html


08E3 现场试玩展示,导演解说:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTA4MDA5MTY=.html

导演David Cage专访视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTU3MjQ=.html
 楼主| 发表于 2009-5-21 23:38:36 | 显示全部楼层
【转A9】回溯《靛青預言》——1UP专访《暴雨》导演David Cage


原文版權歸1UP所有,A9小香原創翻譯



1UP: 如果現在讓你回頭去看《靛青預言》(又譯為《幻象殺手》),談一談它的成功之處在哪裡?

David Cage:《靛青預言》是第一款完全基於敘事體故事主線和人物的遊戲,不是用任何一般遊戲中的敘事技巧,而是玩家在遊戲中的行動步驟和決定影響著故事發展。這款遊戲教會了我很多地方:創作出一個沒有武器,沒有載具或解謎的遊戲是可能的,而且創作一個用玩家行動去講故事,而不是用過場動畫去敘述是可能的。這款遊戲探索了一個新領域,3名主要角色爲了達到他們各自的相反目的同時間操控——一個是兇手,另外兩個是調查者——改變了我對於一個遊戲中角色鑒定的理解。這款遊戲爲了製作互動敘述故事,花費了我2年的時間,有趣的是一些遊戲設計師試著尋找新的敘事技巧——比如創作曲折故事的概念——絞盡腦汁試著探索出互動故事。




從消費者的角度,我們非常希望遊戲能夠叫好又叫座,比如在全球各大媒體中評分85,在英國銷售榜上佔據幾周位置。但是也許自從《神秘島》以後,敘事類遊戲就沒有達到如此高度了。

從公司的角度來說,我們在3個平臺上開發出了專利技術,為我們整個團隊帶來了獨有的經驗。我們實現了自己的物體動作捕捉技術,創造出了一種幾乎達到實時管理的工具,以及運用了很多其他創新的技術。

最後但並非最不重要的一點是,《靛青預言》使得Quantic Dream 工作室成為了業界的指標,感謝正在不斷增加的支持我們的全世界的評論和粉絲。許多出版商在玩過我們的遊戲,看見我們想要表達的東西時,允許我們與他們這些主機生產商簽訂協議,有名氣的比如索尼。

回答了這麼多,怎麼能說《靛青預言》對於我來說不是成功的呢?但是遊戲有突出的地方,也有一些毛病,這並不是一款完美的遊戲。但是我們覺得它是獨特的,與其餘遊戲不同的。

1UP: 在《靛青預言》中有沒有你覺得做的最好的特別一幕?

DC: 在我腦海中第一個跳出來的畫面就是你控制的一個警察,在早上醒來的Tyler Miles。他看見女友還在夢鄉,於是去衝了個澡,穿上衣服。之後他去了廚房,飲用了女友為他準備的咖啡。之後兩人交談,隨後去了辦公室。我想起來當我再撰寫這段的時候,我想像這絕不會起作用。那時那刻什麽都沒有發生,沒有任何引人注目的地方,只是一個夥計早上起來去工作。當我第一次遊玩的時候,我有一種分享角色私密的特別感覺,與角色一起遊玩他的人生。那一幕使我確信嘗試不同的互動方式是有可能的。

我也很喜歡在湖邊的一段場景,主角遭遇到道德上的選擇。是冒著被警察逮捕的風險去救掉入河中的小男孩,還是默默離開?選擇被呈現在雙窗口,玩家必須要考慮到道德上的後果快速決定。場景進行的很好,儘管畫面處理的簡單,但是許多人告訴我當他們在玩的時候選擇離開,有很長一段時間心裡不是滋味。

最後一個場景是主角的前女友到主角住處收拾行李,玩家可以選擇和藹或粗暴的對待她。試著去再次引誘她,可能與主角發生性關係。有個人和我說他通常是個好人,所以當女朋友回來的時候,他盡可能的對她很好。當她在遊戲中遊玩的時候,他想嘗試不同的方式看看會有什麽結果···但是當遊戲中的女友回來,他仍然不能對著“女友”粗暴,還是像平常生活中一樣溫和的對待她。我喜歡這個故事,這表示這位玩家把由程序製作出的影像當做是真實的有情感的人物,這說明我們達到了目的。

1UP: 你是否想過如果《靛青預言》放到現今發售,在北美遊戲中的性愛場面會更加容易的處理一些?

DC: 坦率的說,我不知道。我想這對於電子遊戲來說還是有一些禁忌。一些人認為遊戲有著難以置信的力量,因為它是互動的。甚至在我們的行業中一些決策者也確信這點,儘管所有的研究都指出遊戲還是不及電影和書籍的影響力。

恐怖小說30年前也遇到了同樣的問題。因為制定法律的人不去閱讀恐怖小說,所以在腦海中他們想像這是危險的。我想隨著時間的推移,互動娛樂將會越來越受到社會的認同。遊戲創作者將會加入更多成年化以及有意義的故事。

作為一個創作者,我希望自由的創作出最現實的互動體驗,性與暴力是我們生活中的一部份。不是我非要促進這些方面,而是這是人類自然的元素,我相信人們會在遊戲中找到共鳴。

1UP:我們已經看到了《暴雨》在其前輩《靛青預言》上的進化——新型QTE式操作迷你遊戲,故事線會發生變化等等。儘管故事,設定和人物都是嶄新的,但是在你的腦海中是不是把《暴雨》作為《靛青預言》的續作看待?

DC: 事實上,是的。在《靛青預言》之後,我想做些不同的工作,因為我想這款遊戲會是個商業失敗案例。這款遊戲與當時產業所製作的遊戲風格完全不同,那些遊戲不會對於情感和故事線突出宣傳。但是當我們和出版商交談的時候,他們中的許多都表示喜歡《靛青預言》,並且有興趣出版該遊戲續作。

所以我開始構想《靛青預言2》,但是我已經對於這個故事和這些人物沒有什麽好說的了。我真的十分享受那段製作《靛青預言》的時光,遊戲中的角色是我人生歸屬的一部份。不過我必須向前進。我想撰寫一篇更加私人化,深度更廣,更加成人化,沒有拯救世界與超能力的故事。


《靛青預言》給於了一種不同的經驗,每個人都是劇本作家,決定何種故事。那是我第一次僅僅只要想我想怎麼說故事,我必須說些什麽,而不是這種技術如何應用,該按下什麽按鍵。這真是一個巨大的改變。在《靛青預言》之後,索尼很快與我們取得聯繫,因為他們享受著遊戲。他們詢問我們正在做些什麽,我們告訴他們正在製作一個名為“The Casting”的即時3D虛擬女主角面試的技術DEMO。他們給於我們PS3開發套件,在E3中展出了DEMO。在展會后《暴雨》被投票成為最期待PS3遊戲,就是基於DEMO——也許我猜是基於《靛青預言》。這證明玩家正在熱情期待一種不同類型的互動體驗。

1UP:我聽團隊人員說你對《靛青預言》最後結局不是基於現實世界很不滿。你有沒有想過如果跳過超能力路線,你會怎麼結束遊戲?

DC: 《靛青預言》最大的敗筆就在於結尾處的故事鋪墊建立不夠,一些與之不相關的事件都跑了出來。我們一路努力過來,但是結尾處沒有達到我們想要的。在開始企劃階段我們就確立了超能力。當時我想是可行的,與我們的故事很符合。但是從那以後我們學到了經驗,必須把結局處花更多心思。

故事部份基於現實是我們工作中完成的最好的部份。這使我瞭解到講述一個有趣的互動故事沒有必要用上魔法能力和大戰外星人這樣的調調。現今我們的主機已經能夠成熟的達到講述真實人物真實故事的程度,這實在是一件幸事。


1UP:能向我們透露一些開發中的瑣事嗎?

DC:太多了···
△我做了大部份盧卡斯·凱恩(《靛青預言》主角)的動作捕捉。我想導演和演員是同一個人會使進度快一些。在這期間我學到很多,也使得在導演《暴雨》演員中得到很大幫助。但是這件事我不會再做了,因為這實在是浪費時間,而且只有在第一天有趣。

△當我會見為遊戲作曲的 Angelo Badalamenti 時,我們在計程車上花了4個小時,只爲尋找他的住處(他住在環繞紐約城的郊區中)。我已經不想記起我們花了多少打的費,之後我們一起進行音樂工作,之後花了數天去飲酒,談論如何發現《雙峰》(Twin Peaks ,大衛·林奇作品)的主旋律以及怎樣與大衛林奇共事。

△所有的臉部建模都是依靠動作捕捉手套完成。他聽著對白,之後把手舉到空中,用來截取臉部建模,一個面部形狀一個手勢,這個夥計做完了所有語言。

△遊戲原名定為《華氏》,但是由於市場部一個聰明員工指出這個名字可能與邁克爾摩爾影片《華氏9/11》混淆,可能會影響銷量。

△《靛青預言》上架的一周內XBOX版在大多數國家售鑿,出版商指出對於這個平臺估計不足。

△遊戲有4個版本發行:歐洲版,那是遊戲原始版本,沒有約束的發售了;美國版,遊戲中性愛場面被替換;日本版,所有女性必須遮住她們的胸部;然後是最後一個導演剪輯版本,只在美國發售,內容與歐洲版一致。

△我們在製作《靛青預言》的時候正好趕上“熱咖啡”醜聞。那時這件事情炒得沸沸揚揚,一些天才少年可以抽取遊戲中包含性愛的具體描寫場面,所以我們不得不把出版的DVD中的人物所有隱私部位都重新給遮起來,儘管它們不會在遊戲中展現,但是必須確保沒有人能夠從程序中看出些什麽名堂。這恐怕是製作過程中最浪費時間,對於我的職業生涯來說,是最不可思議的事情。

1UP: 在《靛青預言》中有沒有什麽秘密是玩家沒有發現的?

DC:是的,遊戲中還有一對復活節彩蛋,但是讓我們保密吧,也許粉絲們會再次跳入遊戲中去尋找它們。

1UP: 《暴雨》的核心玩家會注意到一些隱約涉及到《靛青預言》的事情嗎?

DC:也許吧,在《靛青預言》中出現了《惡靈都市》。



http://www.1up.com/do/feature?cId=3174321




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发表于 2009-5-21 23:48:54 | 显示全部楼层
indigo前半段还没神棍的时候很不错
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 楼主| 发表于 2009-5-21 23:56:07 | 显示全部楼层
靛青预言前半部分的游戏方式非常震撼,的确,后边太离谱了...期待《暴雨》...

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发表于 2009-5-21 23:58:36 | 显示全部楼层
靛青预言玩到后面因为电视机的制式问题放弃了,不过后期确实不如前期那么缜密,过于神鬼了,我很惊诧……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 23:59:29 | 显示全部楼层
谁知道女主角公寓里CD机播放的那首曲子叫什么名?很有诱惑感的那首。(也是女主角的内衣裤在吸引眼球)
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发表于 2009-5-22 00:02:57 | 显示全部楼层
不出意外的话本作就是雷作了。
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 楼主| 发表于 2009-5-22 00:14:33 | 显示全部楼层
[quote=solidvolotion;539030]不出意外的话本作就是雷作了。[/quote]


不能这么说吧,这次SCE全球工作室、SCEE还是下了很大力气协助开发的。成本、技术、宣传完全大大提高。

看看今年E3的表现吧。
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发表于 2009-5-22 00:20:28 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;539026]谁知道女主角公寓里CD机播放的那首曲子叫什么名?很有诱惑感的那首。(也是女主角的内衣裤在吸引眼球)[/quote]
我对这一段印象也很深,但这个游戏的原声估计不好找。
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发表于 2009-5-22 00:27:21 | 显示全部楼层
楼顶大战之后就神棍了,不过说实话我还是想再玩一遍这游戏.
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发表于 2009-5-22 00:31:52 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;539034]不能这么说吧,这次SCE全球工作室、SCEE还是下了很大力气协助开发的。成本、技术、宣传完全大大提高。

看看今年E3的表现吧。[/quote]
销量不多,是雷,口碑不好,是雷,评分不高,是雷,宣传不猛,是雷,画面不佳,是雷,音效不劲,是雷,操作不爽,是雷,流程不长,是雷,流程过长,是雷,主角不美,是雷,配角不力,是雷,反派不狠,是雷……

游戏还没发售、到手、玩起来,就有人说是雷,那就当它是雷吧。游戏,自己玩过了喜欢就好,KZ2不也有很多人说雷呢嘛,MGS4也未能免俗,对了,还有未知海域系列、恶名昭彰等等一些游戏,都被人说过是雷,但也不妨碍喜欢它们的玩家们乐此不疲。

在一些人眼里,什么都是神作,在一些人眼里,什么都是雷作,别人说什么是别人的事情,我自己心里有数就行了。
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 楼主| 发表于 2009-5-22 00:41:15 | 显示全部楼层
呵呵,每个人都有不同的出发点吧,自己玩着高兴就好
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 楼主| 发表于 2009-5-22 00:49:25 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;539026]谁知道女主角公寓里CD机播放的那首曲子叫什么名?很有诱惑感的那首。(也是女主角的内衣裤在吸引眼球)[/quote]


我找到啦!《Sandpaper Kisses》 Martina Topley-Bird

百度MP3里搜索 Sandpaper Kisses 下载

很诱惑的曲子!玩过那段的朋友都会迷住....
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发表于 2009-5-22 00:54:08 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;539044]我找到啦!《Sandpaper Kisses》 Martina Topley-Bird

百度MP3里搜索 Sandpaper Kisses 下载

很诱惑的曲子!玩过那段的朋友都会迷住....[/quote]
无效……还是用电驴试试吧。

http://www.verycd.com/topics/196180/
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 楼主| 发表于 2009-5-22 00:57:36 | 显示全部楼层
蝙蝠侠,在百度MP3里搜索 Sandpaper Kisses[URL="http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Sandpaper+Kisses+&lm=-1"][/URL]
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发表于 2009-5-22 01:08:25 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;539046]蝙蝠侠,在百度MP3里搜索 Sandpaper Kisses[/quote]
电驴毫无速度,放弃了,照你的方法用百度搜到,用遨游探测器取下地址,在用世界之窗下载器下载,搞定了。

下载地址:
[CENTER]http://www.flatline.hu/Martina_Topley-Bird-Sandpaper_Kisses.mp3[/CENTER]
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 楼主| 发表于 2009-5-22 01:16:57 | 显示全部楼层
大半夜听这歌....很有情调啊....
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发表于 2009-5-22 02:54:14 | 显示全部楼层
個人非常期待PS3能有出色的獨佔作
畢境家中就只有小小大星球……
METAL GEAR 4借回來玩過了,等強化版才買
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发表于 2009-5-22 03:14:29 | 显示全部楼层
[quote=kasumi;539058]個人非常期待PS3能有出色的獨佔作
畢境家中就只有小小大星球……
METAL GEAR 4借回來玩過了,等強化版才買[/quote]
我也是等完整版再买,感觉上性价比会更高一些。
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发表于 2009-5-22 08:49:27 | 显示全部楼层
很喜欢靛青预言 有些非常细腻的时刻
期待暴雨 不过估计还是会褒贬不一的游戏 口味问题

靛青主题歌santa monica也很好听 我之前都听腻了
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发表于 2009-5-22 11:54:14 | 显示全部楼层
此游戏最多就是个叫好不叫座
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发表于 2009-5-22 14:17:57 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;539144]此游戏最多就是个叫好不叫座[/quote]
很有可能,这游戏目前看来是娱乐性不怎么强,比较深沉。
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发表于 2009-5-23 01:26:06 | 显示全部楼层
加入15张实际游戏截图。





























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发表于 2009-5-23 01:28:11 | 显示全部楼层
添加1UP独家游戏实际视频和游戏导演专访视频两段,在线观看,点击即可进入。

实际游戏过程:
[CENTER]http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22881388001?bctid=23996397001[/CENTER]

导演专访:
[CENTER]http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22881388001?bctid=23975780001[/CENTER]
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发表于 2009-5-29 03:54:46 | 显示全部楼层
加入8张游戏原画设定。


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