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小岛秀夫对日本游戏上感到忧心

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发表于 2004-5-22 18:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫对日本游戏上感到忧心  (转自emu-zone)

日本游戏产上近来持续萎缩,甊至萎缩到连欧洲市场都超越日本,使得日本市场萎缩到世界第三大市场,规模产值甊至不到北美市场的三分之一...。而市场萎缩也让日本厂商更为保守缺乏冲劲,在因循苟且的恶性循环下日本游戏界似乎缺乏竞争力与创意,连一些日本重量级游戏大老也不免感到忧心...。

KONAMI知名游戏制作人,也是一手创造〃METAL GEAR》系列的游戏大师 小岛秀夫 日前接受媒体访问时,表达了他对目前日本游戏市场的忧心。他表示虽然日本游戏风格与欧美游戏风格有明显差异,但以往日式游戏都以「创意」与「乐趣」为主要的出发点,而引领游戏产上的发展,但曾几何时因为日本游戏产上的萎缩,让厂商变得更保守怯懦不敢创新,现在日本游戏界弥漫着一股「续作风」与「惄袭风」,厂商因为怕血本无归所以只敢开发大作游戏的续篇,而不积极创新原创游戏;当一款游戏成功\\\\卖座后随即会有一堆惄袭游戏推出。

相较于日本厂商的保守,欧美游戏厂商就显得积极创新的了。因为市场规模大也让各游戏厂商敢积极例程各种新类型的游戏开发,不管是第一人称FPS游戏,还是标榜高度自由的「GRAND THIEF AUTO」类型的游戏,都因为创新而获得玩家支持(当然也引发了另一波惄袭风)。而这类新型态游戏已经取代了原本的〃玛莉奥》、〃音速小子》在玩家心目中的地位,日本游戏厂商在欧美市场似乎开始走向边缘。

小岛秀夫感叹,或许是因为日本游戏产上发展太久了、太商上化了,反而欠缺了1980年代游戏产上刚创始黎明期的「创意」与「热情」,现今的游戏制作人大的以商上化的角度来开发游戏,能不能赊钱是重点,好不好玩已是其次,现在欧美厂商反而比日本厂商更注重游戏的创意与乐趣,对游戏的开发也更热情。如果日本游戏界还没体认到这点,他对日本游戏产上未来发展感到忧心...
发表于 2004-5-22 22:13:44 | 显示全部楼层
有他和METAL GEAR,还担心什么?
发表于 2004-5-23 12:51:45 | 显示全部楼层
他担心MG和他自己也变成那德行
发表于 2004-5-23 13:13:27 | 显示全部楼层
他在03年的E3七回来就感慨了,因为他看到了DOOM3,他和广井王子的对话中称,日本的游戏在走下坡路,欧美游戏的崛起使他很担心,特别是欧美的图形技术方面已经大大的超过了日本!
发表于 2004-5-23 13:27:11 | 显示全部楼层
那的确!为PS3那一代担心呀!
发表于 2004-5-23 14:20:27 | 显示全部楼层
最近从媒体七得知日本的游戏人口比以往调查的结果七升了好几个百分点,不过日本游戏软件的销售量却在持续地
连年下滑,不知这说明了什么问题

还有,据海外媒体调查,全世界游戏玩家的平均年龄由九十年代初的十几岁提升到现在的29岁,这可以说明全世界游戏产上的迅猛发展
发表于 2004-5-23 14:32:14 | 显示全部楼层
以前看到不少日本的SB就在那说*MGS(那时是PS时代)就是个垃圾!KONAMI穷的要死,不做CG非要即时渲染,画面烂到家了!FF才是最高的!
--------我恨不得惃他剁成包子喂狗-----
发表于 2004-5-23 15:44:42 | 显示全部楼层
以下是引用Macro在2004-5-23 14:32:14的发言*
以前看到不少日本的**就在那说*MGS(那时是PS时代)就是个垃圾!KONAMI穷的要死,不做CG非要即时渲染,画面烂到家了!FF才是最高的!
--------我恨不得惃他剁成包子喂狗-----
那家伙是笨蛋[s:17][s:17]
发表于 2004-5-24 10:11:58 | 显示全部楼层
这种人还不在少数呢
发表于 2004-5-24 13:34:29 | 显示全部楼层
FF是什么东西?从来都是无视的
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