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kof12一上午感受(>_<)

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发表于 2009-8-1 16:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
12的变化很大,就算我这个系列老fans,也有点不习惯了。

先说画面这个系列最不重要的东西吧,21寸液晶下,人物近身和cc发动时有明显的颗粒感与粗糙感,中远距离则无此问题。背景很漂亮,大会场景非常有气势,而某南美场景的击鼓土著则绝赞,像极了97里面类似场景,但是气势大大提升了。其余背景里面各自的人物都极其有趣,尤其那个充斥大妈的场景,极其搞笑啊。

人设一向是老snk最具实力的地方。此次算是脱离了以前的囚笼,表现力极度提升。但说元老角色的绘制,不论是饿狼还是龙与虎。都在重新制作中得到了重生。至于athena这号越活越小,ralf和clark这号越长越肥的,我自动过滤了。

音乐,基本没感觉。

系统,初入手感觉完全没有了过去的感觉。首先,角色体型对战斗的影响有点大了。这次角色动漫化趋势加大,胖瘦高矮很明显,招式的判定也变精致,草和athena的波都变小了。

相杀和挡波都感觉是早该有的,不多说。

cc着实是个一发逆转的爽快系统,但是发动条件略微苛刻和不稳定了点。cc满了之后就疯狂近身c,d的发动方式,着实有点拼rp的意思了。而发动之后的后续,的确比起固定的jc/d→特殊技→必杀技→超必杀技套路有趣的多,如何在3秒内打出最高伤害,需要利用拳脚和必杀判定,值得好好研究,相应的,也弥补了招式不足的缺陷。cc的爆发和cc爆发后的连段都是对战中非常激动人心的部分,也是我最喜欢的部分。

人物少,招式少,必杀少,无剧情,无boss,12就是一个半成品,但是毕竟是一个重新制作的kof,重生的意义也就在此了。

全新的体验和全新的游戏方式,但是却感觉延续传统这方面做的差了一点,如果能够在创新同时保持一点熟悉的游戏感觉,就好了,12和以前作实在太不相像了,慢慢适应吧。
。
发表于 2009-8-1 16:33:23 | 显示全部楼层
kof早就不行了,这种游戏还是2D做的好!!
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 楼主| 发表于 2009-8-1 16:51:20 | 显示全部楼层
[quote=yksnake;561694]kof早就不行了,这种游戏还是2D做的好!![/quote]
12就是2D,谢谢。
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发表于 2009-8-1 17:00:14 | 显示全部楼层
还是喜欢 KOF98
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发表于 2009-8-1 17:04:25 | 显示全部楼层
抢螺丝台词:

格斗游戏苦手路过,你们继续...
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发表于 2009-8-1 17:19:04 | 显示全部楼层
YELLOW 13;561707]抢螺丝台词:

格斗游戏苦手路过,你们继续...

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发表于 2009-8-1 18:50:00 | 显示全部楼层
[quote=yksnake;561694]kof早就不行了,这种游戏还是2D做的好!![/quote]
街霸4控对此表示酱油
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发表于 2009-8-1 19:04:47 | 显示全部楼层
KOF97最高。。
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