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三上真司可能因为BH4而被降职!!!

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发表于 2004-5-25 19:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:PCgames太平洋游戏网 整理

  在刚完结的美国E3里面,CAPCOM的最新力作《BIOHAZARD 4》虽然获得一致的好评。但事实上,身为游戏的幕后总指挥,著名游戏监制三上真司却有可能因为这款《BIOHAZARD 4》而被降职.......

  95年,CAPCOM牛刀小试的推出PS游戏《BIOHAZARD》,结果游戏一炮而红,更成为了电影游戏的新经典。其后推出的《BIOHAZARD 2》及《BIOHAZARD 3》亦取得空前的成功\\,更令CAPCOM跃身为游戏业的超级品牌。身为游戏监制的三上真司当然居功\\至伟......

  但后来,CAPCOM 在 SEGA DREAMCAST上推出的《BIOHAZARD CV》却遇上点小挫折,事缘是《BIOHAZARD CV》的开发成本比预期为高,加上SEGA DREAMCAST主机在日本的普及率不足,相对令游戏的销量远较《BIOHAZARD 3》逊色。眼见游戏在日本本土竟然出师不利,管理层当然不悦.....

  幸好,SEGA DREAMCAST在北美市场销售情况理想,加上《BIOHAZARD》在欧美的名气才令《BIOHAZARD CV》挽回劣势。

  2001年,任天堂推出新家用主机GAME CUBE。当时这部号称能够和PS2争一日之长的主机,令CAPCOM无条件的将《BIOHAZARD》送上,成为 GAME CUBE独占的作品。只可惜因为市场策略的错配,加上推出初期游戏奇少,GAME CUBE不单未能和PS2争一日之长,更被SONY穷追猛打......

  CAPCOM在GAME CUBE 推出了新作《BIOHAZARD 0》与及REMAKE版的《BIOHAZARD 》全集,但成绩只属一般,而其后推出的动作《Viewtiful Joe》亦因为GAME CUBE在市场的占有率不足,而落得叫好不叫座的下场。

  业界估计,《BIOHAZARD 4》虽然在制作和技术方面都远远超越前作,但相对所投入的人力物力和时间,将比制作历代《BIOHAZARD》加起来更多。但以现在GAME CUBE的销量而言,《BIOHAZARD 4》要突破百万大关亦会有相当的困难。换言之《BIOHAZARD 4》可能会令CAPCOM赔本,而一直坚持要在 GAME CUBE 中推出《BIOHAZARD 4》的三上真司就可能要为这个决定而赌上自己的前途......
发表于 2004-5-25 20:25:23 | 显示全部楼层
赞同ING
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发表于 2004-5-25 21:23:43 | 显示全部楼层
同情ING
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 楼主| 发表于 2004-5-25 21:49:47 | 显示全部楼层
赞同ING,too~

教他得瑟……
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发表于 2004-5-25 22:34:29 | 显示全部楼层
当初他公布NGC独占游戏时我就想:老卡就这么纵容他?
现在...果然啊
-~
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发表于 2004-5-25 23:42:32 | 显示全部楼层
大家一起唱:"不经历风雨,怎么见彩虹................."
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发表于 2004-5-26 00:11:01 | 显示全部楼层
是不是下的刀子雨啊!
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发表于 2004-5-26 00:32:50 | 显示全部楼层
以下是引用LANCER711在2004-5-25 22:34:29的发言:
当初他公布NGC独占游戏时我就想:老卡就这么纵容他?
现在...果然啊
-~

该降了`相当年板口就是因为FF电影版被降职```结果老实了```

严重NGC的几个BIO移植PS2``
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发表于 2004-5-26 08:28:40 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-26 10:33:07 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-26 11:05:52 | 显示全部楼层
我觉得生化值得玩的只有NGC的REBIO
把洋馆的故事扩展出去本来就是个错误
希望小岛吸取教训
该收场时就收场
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发表于 2004-5-26 17:33:20 | 显示全部楼层
我以为这个系列的故事还是不错的,可惜也陷入了名牌系列变不变化都会挨骂的窘境,4作不知道能成为先驱还是先烈呢
不过对于制作人来说,公司决策和个人意志往往难以调和,毕竟游戏成为商品之后,公司要的利润,任性的制作人就很难生存了
-~
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发表于 2004-5-26 18:06:34 | 显示全部楼层
姐姐讲的的很深刻!
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发表于 2004-5-26 18:29:52 | 显示全部楼层
呵呵 -~
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发表于 2004-5-26 19:57:04 | 显示全部楼层
以下是引用LANCER711在2004-5-26 17:33:20的发言:
我以为这个系列的故事还是不错的,可惜也陷入了名牌系列变不变化都会挨骂的窘境,4作不知道能成为先驱还是先烈呢
不过对于制作人来说,公司决策和个人意志往往难以调和,毕竟游戏成为商品之后,公司要的利润,任性的制作人就很难生存了
-~
姐姐说的真好啊~~~
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 楼主| 发表于 2004-5-26 20:15:48 | 显示全部楼层
所以小岛在mgs3中求变啊~高,实在是高~
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发表于 2004-5-26 21:01:36 | 显示全部楼层
以下是引用LANCER711在2004-5-26 17:33:20的发言:
我以为这个系列的故事还是不错的,可惜也陷入了名牌系列变不变化都会挨骂的窘境,4作不知道能成为先驱还是先烈呢
不过对于制作人来说,公司决策和个人意志往往难以调和,毕竟游戏成为商品之后,公司要的利润,任性的制作人就很难生存了
-~

哎``这个世界 想做自己性格的东西还是难啊`

似乎什么都跟商业化联系起来了``希望感情这块最后的领地不要失守``
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发表于 2004-5-27 11:21:23 | 显示全部楼层
三上三下的生化是最好的
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发表于 2004-5-27 12:47:38 | 显示全部楼层
以下是引用ERS123在2004-5-26 19:57:04的发言:
以下是引用LANCER711在2004-5-26 17:33:20的发言:
我以为这个系列的故事还是不错的,可惜也陷入了名牌系列变不变化都会挨骂的窘境,4作不知道能成为先驱还是先烈呢
  不过对于制作人来说,公司决策和个人意志往往难以调和,毕竟游戏成为商品之后,公司要的利润,任性的制作人就很难生存了
  -~
姐姐说的真好啊~~~
不好意思,挠头,谢谢 -~
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发表于 2004-5-27 13:13:30 | 显示全部楼层
庆幸 MGS 每一代都有不同!
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 楼主| 发表于 2004-5-27 14:30:57 | 显示全部楼层
是么???
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发表于 2004-5-27 19:25:16 | 显示全部楼层
以下是引用0479在2004-5-25 21:49:47的发言:
赞同ING,too~

教他得瑟……
同感.........叫他牛
如果在PS2平台上的话,,会大不一样了
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发表于 2004-5-28 22:22:43 | 显示全部楼层
以下是引用巴布豆在2004-5-27 19:25:16的发言:
以下是引用0479在2004-5-25 21:49:47的发言:
赞同ING,too~

  教他得瑟……
同感.........叫他牛
如果在PS2平台上的话,,会大不一样了

虽然楼上的大人有些偏激``但是也是偶的看法```
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发表于 2004-5-28 22:25:34 | 显示全部楼层
唉,等着看bh4的成品吧 -~
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发表于 2004-5-28 22:40:07 | 显示全部楼层
以下是引用LANCER711在2004-5-28 22:25:34的发言:
唉,等着看bh4的成品吧 -~

昨天有看了GAMEHALO的BH4影象``突然觉得感觉有些象MAX佩恩+莎木+GTA的合体``
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