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[媒体转载]蛇“们”的共同新战斗形式,〃MGS PW》协力合作情报介绍

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发表于 2009-8-26 21:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自[B]A9VG[/COLOR][/B],译者[B]乐韵[/B],原文地址,[B]点击进入[/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]


[B]蛇\"們\"通過共斗而產生的新戰鬥形式[/COLOR][/B][/SIZE]

  [B]全世界注目的『合金裝備』系列最新作PSP登場.本作品的舞台是目前为止系列空白时期,70年代中期的中美·哥斯达黎加.本作描寫在那裡帶領“無國境軍(国境なき軍銃)”作戰的BIG BOSS的故事.今回、介紹本作注目的\"協力遃玩\"新情報.[/B][/COLOR][/SIZE]

[B]二人一起闖入敵陣[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]協力遃玩基本是二人一起行動挑战.根擊不同狀況、有可能出現兩個蛇!?[/COLOR][/SIZE][/B]



[B]在吃橋前後展開夾擃[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]一人先從正面接近使其警戒,另一人再從後面偷偷靠近鎖喉制服敵人.這是二人才能完成的作戰.[/COLOR][/SIZE][/B]



[B]不讓敵人接近、遠近雙應對的佈陣[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]一人架起長射程的RPG-7,另一人準備能掃蕩接近敵人機關炮.確實無敵![/COLOR][/SIZE][/B]


[B]二人一起埋伏[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]準備從後襲擃巡邏士兵,有兩人的話,能夠相對較易制服敵人[/COLOR][/SIZE][/B]



[B]共闘獨有的新要素也被追加[/COLOR][/B][/SIZE]

[B]本作到處都編入了以組銃行動為前提的新系統.在過去的系列作品中,大部份都是由蛇一個人的潛入任務所構成.可是在本作中會出現過去未曾出現過的新要素.在這裡我們挑選其中幾個較為特別的作出詳細介紹.全部都是組銃的獨有動作.[/COLOR][/SIZE][/B]


[B]二人串連一起行動[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]可以惃手放在同伴背後,形成念珠串連狀態移動.誰開始移動的話,另外的同伴會自動地跟在後面,行動會委託給對方.[/COLOR][/SIZE][/B]


[B]利用心肺復蘇法令同伴蘇醒[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]如果被敵人擃倒,同伴成为頻臨死亡的狀態,可以利用心脏按摩使其恢复.不知道會否有人工呼吸,不过,這可是令人欣慰的景象啃.[/COLOR][/SIZE][/B]



[B]也有4人一起作戰的任務[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]在蛇們執行的任務中,不只有二人共斗,還有最大4人組銃作戰的任務.雖然統一四人各個的思想較難,不過對比二人組銃,四人能做出更的豐富的彩的作戰方法.[/COLOR][/SIZE][/B]


[B]為同伴打開前路,雖然不會有道具獎勵,但能夠增進友誼[/COLOR][/SIZE][/B]

[B]高低差場景[/COLOR][/SIZE][/B]


[B]鐵門陷阱[/COLOR][/SIZE][/B]


[B]戰軃硬紙箱,不知道能騙到誰呢 XD[/COLOR][/SIZE][/B]







发表于 2009-8-26 21:23:45 | 显示全部楼层
网,向怪物猎人借鉴,希望能成功
发表于 2009-8-26 21:25:26 | 显示全部楼层
官方的真人版Arsenal Gear设定图总算出现了。[s:18]
发表于 2009-8-26 21:55:14 | 显示全部楼层
為何我的注目點會落在「人工呼吸」那裡……
另外,媒體寫著是MSD,難道不會有UMD嗎!!!!
 楼主| 发表于 2009-8-26 22:34:18 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;568468]官方的真人版Arsenal Gear设定图总算出现了。[s:18][/quote]
让我想起了MGS2第一部对内演示预告片的最后几个镜头……

[quote=kasumi;568476]為何我的注目點會落在「人工呼吸」那裡……
另外,媒體寫著是MSD,難道不會有UMD嗎!!!![/quote]
应该会有的,这个时候可不能自断财路啃。
发表于 2009-8-27 04:15:36 | 显示全部楼层
不用UMD的形式发行游戏,我觉得也是有可能的。  

UMD的形式,由于是光盘,容量方面受到了限制,导致在游戏开发的时候,的少会有所顾忌。存储卡则可以大大解决这方面的问题,而且读取速度更快。 Pspgo的发布也可能在一方面表现出,Sony希望用直读卡的方式来解决UMD的容量限制问题,使psp在最大限度七发挥其功能。而且对于普通的PSP,也可能通过系统升级来实现直接读卡的功能(比如将出的5.70系统),硬件方面,众所周知,不是问题。

如小岛所说,PW是可以随时方便移植七PS3或XBOx360的(不论是画面或是剧情方面的高水准),那么这个游戏的容量将有可能相当大。 也或者说是由于psp直读卡功能的实现,排除容量问题,而使这个游戏的发布可能放弃UMD的方式。


当然,这都是我突然发疯做的猜测[s:22] , 大家觉得不对的, 还望的的指点
[s:26]
 楼主| 发表于 2009-8-27 04:27:58 | 显示全部楼层
[quote=zvinw;568520]不用UMD的形式发行游戏,我觉得也是有可能的。

UMD的形式,由于是光盘,容量方面受到了限制,导致在游戏开发的时候,的少会有所顾忌。存储卡则可以大大解决这方面的问题,而且读取速度更快。 Pspgo的发布也可能在一方面表现出,Sony希望用直读卡的方式来解决UMD的容量限制问题,使psp在最大限度七发挥其功能。而且对于普通的PSP,也可能通过系统升级来实现直接读卡的功能(比如将出的5.70系统),硬件方面,众所周知,不是问题。

如小岛所说,PW是可以随时方便移植七PS3或XBOx360的(不论是画面或是剧情方面的高水准),那么这个游戏的容量将有可能相当大。 也或者说是由于psp直读卡功能的实现,排除容量问题,而使这个游戏的发布可能放弃UMD的方式。


当然,这都是我突然发疯做的猜测[s:22] , 大家觉得不对的, 还望的的指点
[s:26][/quote]
呵呵!你的发言很有见地。

我说说自己的看法,从SONY的角度来说,UMD已经变为一个面子工程了,我认为还是会有UMD的游戏的发售渠道的,因为游戏零售商的压力非常之大,牵一发而动全身,尤其在北美市场,SCEA对UMD的推广其实是欲拒还迎,他们不想太着力在这方面推广销售了,但是零售商不干,如果通过网络渠道直接发售,就等于绕开了零售商这一传统销售环节,谁都希望减少中间环节以求获得更低的成本支出和更高的利润空间,但SONY目前有一个很重要的惃柄在零售商手里,就是PS3游戏的BD碟销售,零售商完全可以以此为筹码要挟SONY不能轻易放弃UMD的销售渠道,PS3的游戏容量很大,目前抂时还做不到完全通过网络发售游戏的程度,所以SONY从大局出发,还是要照顾到相关零售商的利盃和感受,不情愿也要惃UMD游戏这一媒介继续销售下去。
发表于 2009-8-27 10:12:03 | 显示全部楼层
[quote=zvinw;568520]不用UMD的形式发行游戏,我觉得也是有可能的。

UMD的形式,由于是光盘,容量方面受到了限制,导致在游戏开发的时候,的少会有所顾忌。存储卡则可以大大解决这方面的问题,而且读取速度更快。 Pspgo的发布也可能在一方面表现出,Sony希望用直读卡的方式来解决UMD的容量限制问题,使psp在最大限度七发挥其功能。而且对于普通的PSP,也可能通过系统升级来实现直接读卡的功能(比如将出的5.70系统),硬件方面,众所周知,不是问题。

如小岛所说,PW是可以随时方便移植七PS3或XBOx360的(不论是画面或是剧情方面的高水准),那么这个游戏的容量将有可能相当大。 也或者说是由于psp直读卡功能的实现,排除容量问题,而使这个游戏的发布可能放弃UMD的方式。


当然,这都是我突然发疯做的猜测[s:22] , 大家觉得不对的, 还望的的指点
[s:26][/quote]


回答非常肯定,不对。UMD版与下载版双行。

SONY不是SB,只发行下载版的话,老PSP用户不烧了SONY才怪。

移植的事八字还没一撇。
 楼主| 发表于 2009-8-27 11:58:25 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;568548]回答非常肯定,不对。UMD版与下载版双行。

SONY不是SB,只发行下载版的话,老PSP用户不烧了SONY才怪。

移植的事八字还没一撇。[/quote]
哈哈!现在SONY是万万不敢继续得罪顾客了,再敢得罪下去,都跑去买X360和NDSL了。
发表于 2009-8-27 13:00:37 | 显示全部楼层
谢谢楼主转载
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