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问个困扰我好久的问题.......

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发表于 2009-9-9 21:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么MGS系列一直坚持用即时演算的过场动画来演绎剧情?
如果用CG动画的话效果不是会更好一些吗?
难道是KONAMI的CG技术不够?还是有什么其他原因?
发表于 2009-9-10 00:37:07 | 显示全部楼层
用即时演算才能放一些搞怪内容在里面啃,比如MGS3里The Sorrow举着倒计时牌这样的东西.

另外K社的CG水平确实不济...
发表于 2009-9-10 00:48:05 | 显示全部楼层
即时演算占容量小.
发表于 2009-9-10 01:06:16 | 显示全部楼层
我个人比较喜欢即时演算,而且与游戏本身的过渡比较自然,CG和实际游戏有差距,有时候让我感觉挺失望的。
发表于 2009-9-10 07:14:23 | 显示全部楼层
毕竟是现实题材游戏,如果之前惃房间搞得零零乱乱的,一到过场动画就整整齐齐的,看起来就觉得别扭。打从PS版的MGS1开始就喜欢七使用即时演算过场的游戏。
发表于 2009-9-24 09:12:02 | 显示全部楼层
MGS1的即时模型给人一种很好的感觉。
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