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《Prototype》整个一个......

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发表于 2009-12-19 19:55:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双+GTA+蜘蛛侠+绿巨人+变身忍者

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发表于 2009-12-20 07:28:49 | 显示全部楼层
现在游戏怎么都一个样啊,真没劲。
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发表于 2009-12-20 09:50:20 | 显示全部楼层
+伪刺客信条造型
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发表于 2009-12-20 10:21:10 | 显示全部楼层
刚打通

感觉图像比同时期的游戏比稍稍逊色
有些设定还是挺有特色的
就是刚刚玩过Infamous之后觉得还是略显不足

而且...
情节囧了点
说实话就是冲着跑酷的特色去的
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发表于 2009-12-20 13:34:17 | 显示全部楼层
引用第3楼brightxy于2009-12-20 10:21发表的 :
刚打通

感觉图像比同时期的游戏比稍稍逊色
有些设定还是挺有特色的
就是刚刚玩过Infamous之后觉得还是略显不足
.......

其实我相当的看好Infamous的,那个制作室以前是做《狡狐大冒险》的,对ACT游戏的手感把握那是相当的出色了。
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发表于 2009-12-20 15:18:51 | 显示全部楼层
引用第4楼蝙蝠侠于2009-12-20 13:34发表的 :

其实我相当的看好Infamous的,那个制作室以前是做《狡狐大冒险》的,对ACT游戏的手感把握那是相当的出色了。

Infamous可以说整体都令人叫绝
可能唯一的欠缺就是作为降低动作部分难度的跳跃辅助(比如默认自动攀爬极接近的建筑结构)设定有时反而给一些限时任务起了反作用
剧情和图像都非常赞
技能设定也不错


如果说给Prototype打80分,我就给Infamous至少打90分

一大遗憾是Infamous是PS3独占,借同学机器蹭的时候正忙复习,没来得及打通
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发表于 2009-12-20 17:22:59 | 显示全部楼层
infamous赛高
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发表于 2009-12-20 17:57:40 | 显示全部楼层
infamous不错,Prototype玩久了就觉得无聊了.
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发表于 2009-12-20 23:31:35 | 显示全部楼层
引用第5楼brightxy于2009-12-20 15:18发表的 :

Infamous可以说整体都令人叫绝
可能唯一的欠缺就是作为降低动作部分难度的跳跃辅助(比如默认自动攀爬极接近的建筑结构)设定有时反而给一些限时任务起了反作用
剧情和图像都非常赞
技能设定也不错
.......

这个跳跃辅助其实是从《狡狐大冒险》系列开始就有的,因为《狡狐大冒险》系列贵为PS2中SCEA旗下三大王牌ACT之一,只是不如《瑞奇和叮当》系列以及《杰克和达斯特》系列那么有名,而且这个系列更偏向于说故事,更趋于低龄化一些,操作上会刻意降低难度,我只玩过系列第三作,也就是系列收官之作,一句话:非常意外的精彩!如果BXY有条件的话请尝试一下,我通关之后都感动的流泪了,对游戏中的人物产生了很深的感情,依依不舍的,这个制作室很扎实,剧情是慢热型的,越到最后越精彩,所以当我知道Infamous是由这个制作室制作的之后,就表示绝对看好本作的表现。本作在我今后的PS3游戏采购清单里已有一席之地了。
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发表于 2009-12-20 23:49:04 | 显示全部楼层
无聊的时候还是可以玩玩吧
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发表于 2009-12-24 15:39:31 | 显示全部楼层
infamous感觉没有弄清自己的脚是要站在“游戏化”还是重叙事的哪一边,大概是搞人型动物吉祥物跳平台类游戏的后遗症吧。那满街对异能主角熟视无睹的无知群众,和将主角视为理所当然的给任务NPC,没有脸的敌人,每个小任务后瞬间挂来的死胖子电话,等等。。。就是整个无法让人信服(说来GTA4也有这种精神分裂..但它裂得比较彻底,任务归任务,平时归平时)。被媒体攻击最多的业障选择倒还好了..
游戏好玩性倒还是不错..我还特意买了个10块的万电剑卡(美服都有免费的了,PSN港服什么速度哪这是。PS3也是,游戏不锁区,DLC锁区,这是什么思维?)。不过主角的默认能力为何是打子弹型的放电,算是游戏史上电系能力中视觉比较没趣的了..
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发表于 2009-12-24 16:56:02 | 显示全部楼层
怎么我堆infamous没兴趣啊。。。。。。。。
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