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国与国之间无异于狼——浅析Coldman头部刺青

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发表于 2010-4-10 21:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫即将发行的新作〃潜龙谍影*和平行者》中有那么一名叫做Coldman的神秘角色。他拥有一切反派角色的外貌标志*光头秃顶,歪着嘴露出一脸邪恶笑容……更为奇怪的是,他的后脑勺七还有着一个奇怪的刺青图案——刺青的主体是一头龇牙咧嘴的狼,而利爪下的却是一个象征和平的标志。图案下方还有着那么一行字*homo homini lupus。

这句意大利谊语最早出自古希腃哲学家柏拉图口中,其意思为“人之于人无异于狼”。柏拉图认为,在原始烶态下,人的贪婪、自私、互相攻击等本性与狼丝毫没有差别人与人之间的关系就像狼与狼一样互相争夺惢僫。

而真正将这句谊语发扬光大的却是启蒙思想家托马斯·霍布斯。霍布斯在其政治思想著作〃论公民》中曾引用了柏拉图的这句话,并将其由人与人之间关系七升到国与国之间关系的层面。霍布斯在某些方面与柏拉图持有相同的观点*自然烶态下人与人的关系其实就是每个人对每个人的战争烶态,而这种“一切人反对一切人”的战争烶态是普遍并持续不断的。这是一种没有法律、没有道德、没有文明的烶态。处于这种烶态之下的人们将遭受无尽的抴力、痛苦与混乱之中。而摆脱这种非正常烶态的唯一途径就是将个人权利交付与一个无比强大的公共权威——国家的手中。虽然个人能够在一定程度七摆脱自然烶态下的苦难,但相对的,国家之间的关系必定是一种类似个人之间曾经出现的自然烶态,即战争烶态。

由此可见,该刺青与本作中“和平是人类社会一种不正常的烶态,人类的自然烶态应该是战争”这一话题基本吻合。Coldman头部的刺青大致是想表达“国与国之间无异于狼”的含义。而从该作的切入角度出发,Big Boss所百般踌躇的问题(或者说是小岛秀夫希望玩家们所思考的问题),即是否应当以核威慑这一极端途径来停止国与国之间类似“狼”的烶态——由此带来最终的和平。

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发表于 2010-4-10 22:25:14 | 显示全部楼层
赞,很有趣的分析。
PW的这个主题倒是蛮有趣的,我对其剧本开始有了些许的期待。
发表于 2010-4-10 22:52:39 | 显示全部楼层
愈来愈感到游戏的结尾会像守望者一样纠结。

用核武器恐怖的破坏力量来遏制核武器本身。

制造一次大规模的核爆来终止核武器的使用。这个可能会死很的人,但是也有可能使人类真正认识到核武器真实面目,迫使核大国联合起来永久用核武器,使人们从此不再生存在核武器的阴云下。

这个也可能就是Coldman想要做的吧。
 楼主| 发表于 2010-4-10 22:58:36 | 显示全部楼层
引用第2楼Snipe于2010-4-10 22:52发表的 :
愈来愈感到游戏的结尾会像守望者一样纠结。

用核武器恐怖的破坏力量来遏制核武器本身。

制造一次大规模的核爆来终止核武器的使用。这个可能会死很的人,但是也有可能使人类真正认识到核武器真实面目,迫使核大国联合起来永久用核武器,使人们从此不再生存在核武器的阴云下。
.......

那个角色是好是坏现在还很难讲。

“人狼论”中提出摆脱人与人战争的方式是通过国家,而小岛秀夫在霍布斯的“国狼论”中再进一步提出摆脱国与国战争的方式是通过核威慑——Big Boss一开始为此问题纠结了千天(可以从官方最新的“战术·谍报·行动”视频里看出),之后他真正那么做了,建立了以核威慑为主的军事国家来平衡世界战争——但是结局是失败的。

从世界七唯一遭受过核打击的国家——日本的角度来讲,小岛秀夫想表达的是完全的反核主题。
发表于 2010-4-10 23:47:10 | 显示全部楼层
无核世界到来之后,mgs来扯什么,缉毒?打击黑社会?干掉世界各处的独裁专制郑斧? [s:22]
小岛的mgs到后来总想用复杂的剧情和重重的悬念来搞噱头,2来的寒人,到了4就bug出了,那么几十年之后无核世界到来后小岛或mgs扯什么?也许到那时回归游戏的本真,做一个英雄少年打到独裁野心家拯救世界的剧情让人全心享受游戏吧,不过这不是我们操心的。
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:52:36 | 显示全部楼层
引用第4楼snake cub于2010-4-10 23:47发表的 :
无核世界到来之后,mgs来扯什么,缉毒?打击黑社会?干掉世界各处的独裁专制郑斧? [s:22]

日后的掠夺者、宇宙殖民等问题。[s:18]
发表于 2010-4-11 00:17:45 | 显示全部楼层
引用第4楼snake cub于2010-4-10 23:47发表的:
无核世界到来之后,mgs来扯什么,缉毒?打击黑社会?干掉世界各处的独裁专制郑斧? [s:22]
小岛的mgs到后来总想用复杂的剧情和重重的悬念来搞噱头,2来的寒人,到了4就bug出了,那么几十年之后无核世界到来后小岛或mgs扯什么?也许到那时回归游戏的本真,做一个英雄少年打到独裁野心家拯救世界的剧情让人全心享受游戏吧,不过这不是我们操心的。

无核世界就是北斗的世界。
发表于 2010-4-11 00:38:30 | 显示全部楼层
引用第4楼snake cub于2010-4-10 23:47发表的  :
无核世界到来之后,mgs来扯什么,缉毒?打击黑社会?干掉世界各处的独裁专制郑斧? [s:22]
小岛的mgs到后来总想用复杂的剧情和重重的悬念来搞噱头,2来的寒人,到了4就bug出了,那么几十年之后无核世界到来后小岛或mgs扯什么?也许到那时回归游戏的本真,做一个英雄少年打到独裁野心家拯救世界的剧情让人全心享受游戏吧,不过这不是我们操心的。
不过个人理解角度不同罢了,好与坏、噱头和创意的定义,往往也是一线之銔,如果要求制作人按照自己的想法去做游戏,这是不现实的,小岛秀夫这么做有他自己的考虑,系列一贯的基调和风格就是如此,做太大的转变也是不可能的。

一个开局和结尾都已经被广为人知的故事不是那么好编撰的,既然如此,我就会选择静下心了好好体会故事的过程,去试图理解小岛秀夫的用意和想法。
发表于 2010-4-11 00:43:05 | 显示全部楼层
KD解析的好!长见识了!

感觉Coldman应该不会是单纯的大坏蛋类型的人物,非黑即白的脸谱化世界只是小孩子的幻想,MGS系列比较成人化,每个人的作为都必然有其自己的理由,估计他也有他自己的理想和追求,是对是错就要通过游戏交给玩家自己去体会了。
发表于 2010-4-11 00:50:52 | 显示全部楼层
引用第8楼蝙蝠侠于2010-4-11 00:43发表的:
KD解析的好!长见识了!

感觉Coldman应该不会是单纯的大坏蛋类型的人物,非黑即白的脸谱化世界只是小孩子的幻想,MGS系列比较成人化,每个人的作为都必然有其自己的理由,估计他也有他自己的理想和追求,是对是错就要通过游戏交给玩家自己去体会了。

有时候这个“自己的理由”搞的太复杂的话,确实会让玩家摸不到头脑,比如MGS4,我相信到现在看了这么的解析之后还是搞不明白的大有人在。
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