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讨论“潜入”游戏

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发表于 2010-6-6 01:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
        首次看到的MGS是PS2上的MGS2,是在UCG的盘里的开场。当时的PS2画面对我来说是顶级的。看了一段战斗,觉得是个不适合我的游戏。觉得很蠢。后来看过n多的回顾、新作、极限挑战等影像。发现是个人气很高的作品。一次,表弟购入MGS3。偶然间,我试了一次MGS3。天呐,陷入沼泽死掉n次……天呐,在完全不知敌人数量和位置的情况下,被射杀。感觉莫名其妙 。我就对表弟抛出一句话,还是《天诛》好玩。很明显,我在意的是视角问题。操作很不便捷。n年了,MGS一直是我心目中的SB游戏。直到最近,闲来无聊,玩了一下,拿出耐心。通关后,觉得是个值得研究的游戏(还是觉得不好玩)。后来看到3代有很多小细节小秘密。我就开始挖掘力所能及的小秘密了。
        看了MGS4的实际游戏画面,可以转视角了,其他的,个人觉得没什么突破,武器能代那么多,像变魔术一样突然出现,场景看似很大,能走的却很少。日式游戏的通病。  
        渐渐的,对系列的剧情很好奇,看了所有作品的剧情后,对MG系列有了更深刻的认识。觉得剧情远比游戏本身出彩。MG出了太多系列作品,以至于每次都要有新故事,承上启下,不停的出悬念,不停的去自圆其说,圆着圆着。就出现了大量的“概念”,n多的人物和复杂的人物关系。个人觉得,能圆成这样已经很NB了。尤其是看完了MGS4的剧情后。系列游戏所要表达的思想发人深省!很好奇SS还有什么未完成、他的最终结局会是怎样,还有期待雷电能否出现在下一作中大展身手。
        其实,个人对动作游戏更偏爱冷兵器,对枪没有感觉。这也是我对MG系列没耐心的原因之一。至于隐藏、潜入么……之前我提到过《天诛》,其实《天诛》和MG比起来,要粗糙许多。仅仅只是冷兵器和近战吸引了我。潜入暗杀游戏系列目前比较有名的有这几个:《天诛》、《MGS》、《分裂细胞》、《刺客信条》。《刺》系列,个人觉得是最SB的,把《波斯王子》和《分裂细胞》加在一起而已,《波》和《分裂》也都是UB的。欧美游戏总是提倡自由度,而人物动作和操作一如既往的差劲(欧美游戏的通病 )。大家无视掉它吧。更多人喜欢把《分裂》和《MG》做比较(MGS和分裂的比较相当于鬼泣和战神的比较,很典型哦)。本人只玩过《MGS3》,至于《分裂》只玩过手机上的。不过《分裂》的几个系列视频还是看过不少,《MG》的视频看过更多。所以总结了一下2者区别,区别在于操作和游戏理念。操作:手动&半自动。《分裂》中有很多动作只要满足人物位置、周围环境、特殊场合就能实现,所以动作很丰富,很华丽。比如:瞬间用手枪爆掉3人的头、隔着窗户把人拉下楼摔死……真的很无语啊。放在MGS2、3、4里,只有高手才能连爆多人啊(而且没必要)。理念:欧美人更注重休闲,所以才有了类似半自动的操作,而日式游戏更注重挑战,这样能让玩家更有成就感。以上为本人的理解。至于《天诛》么,天诛1代和MGS1于同年(1998年)出现在PS上。……觉得没什么可比性,也就“隐藏”这一个共同点。即便是后来的新作品……第一节里我所说的那句话,就是没好好玩MGS,胡乱作比较的后果。

        现在本人就对该系列的剧情和日后的发展感兴趣! 欢迎讨论~~
发表于 2010-6-6 07:34:38 | 显示全部楼层
满眼的SB,如果不喜欢就别玩呗,何必勉强自己,还要写玩后感,多累啊
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发表于 2010-6-6 08:23:00 | 显示全部楼层
剧情党去玩2代 够琢磨上一年半载的了
PS-4代剧情无论从深度还是剧本上来看都是历代最渣
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发表于 2010-6-6 10:19:25 | 显示全部楼层
让LZ失望了,

貌似SS的故事已经彻底完结了呢。
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发表于 2010-6-6 10:27:14 | 显示全部楼层
第一节里我所说的那句话,就是没好好玩MGS,胡乱作比较的后果。

这句话也同样适合于其他你认为的SB的游戏.
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发表于 2010-6-6 10:37:09 | 显示全部楼层
KD的头像大爱..
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发表于 2010-6-6 10:38:24 | 显示全部楼层
1.楼主觉得哪个游戏不sb
2.游戏不是拿来看的,是玩的
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发表于 2010-6-6 11:13:35 | 显示全部楼层
刺客 SB ? 樓主有機會的話還是要試一試刺客2,神作也。
刺客1可以當前傳玩,或不玩只看別人的補遺也可以 ...  
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发表于 2010-6-6 11:37:45 | 显示全部楼层
顶楼上头像
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发表于 2010-6-6 11:49:56 | 显示全部楼层
……我差点把你们两个头像看成一个人
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发表于 2010-6-6 12:48:00 | 显示全部楼层
MGS主旨是潜入并且不杀敌 与天珠 刺客 这类以暗杀为主旨的游戏是不同的,还有,3代是可以转视角的
对了,请LZ以后不要随随便便的说出SB这些以自我为中心否定他人劳动成果的言语
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发表于 2010-6-6 12:56:09 | 显示全部楼层
LZ还是回家好好玩一玩再来这里说话吧
不然大家都以为你是sb
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发表于 2010-6-6 14:04:53 | 显示全部楼层
每个游戏都有优缺点,不存在完美的游戏,每个人玩游戏的切入点也不尽相同,无所谓什么好坏高低,最重要的是让自己开心,否则游戏对于自己就是毫无意义。
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发表于 2010-6-6 16:02:02 | 显示全部楼层
我个人当年第一次接触MGS这种需要潜入的游戏时也是非常不适应。
所以没能进入这个世界。
还好后来补上了。
这都归功于伟大的MG2SS。
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 楼主| 发表于 2010-6-6 19:52:57 | 显示全部楼层
3代怎么转视角?R1的第一视角么?那个不算……
我是先看游戏视频再决定玩不玩的,第一眼看了不爽的游戏是不会去碰的。
某位说的:游戏是玩的 不是看的
玩了才知道好不好玩。
MGS3 我玩了觉得一般 就像当初玩鬼武者3一样
能让我从大骂SB到大喊经典的游戏只有怪物猎人了
写个感想而已
我也就骂了刺客而已。各种媒体对刺客2的评价是很高。并不影响我挑选游戏的态度。
我只说MGS系列的剧情很有意思。其他的就没什么了……
我说的不中听的话……请谅解……
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发表于 2010-6-6 19:59:39 | 显示全部楼层
MGS3:SUB,简称生存,是提供了右摇杆控制的第三人称视角模式的,楼主你玩的应该是食蛇者,打开视角切换模式的方法是按下右摇杆进行切换。
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发表于 2010-6-6 20:02:42 | 显示全部楼层
引用第14楼dker于2010-6-6 19:52发表的  :
3代怎么转视角?R1的第一视角么?那个不算……
我是先看游戏视频再决定玩不玩的,第一眼看了不爽的游戏是不会去碰的。
某位说的:游戏是玩的 不是看的
玩了才知道好不好玩。
MGS3 我玩了觉得一般 就像当初玩鬼武者3一样
.......
LZ能来这里发帖就说明是对MGS有一定关注与喜爱了。
不过在fans聚居地发这样的标题,确实容易引起不快。
我想大家也是不爽这点而已。
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发表于 2010-6-6 20:24:53 | 显示全部楼层
引用第16楼hongyun198于2010-6-6 20:02发表的 :

LZ能来这里发帖就说明是对MGS有一定关注与喜爱了。
不过在fans聚居地发这样的标题,确实容易引起不快。
我想大家也是不爽这点而已。

并非因为说MGS不好而不爽,而是因为LZ玩游戏的心态不对.光看个视频就能决定游戏的好坏,我只能扼腕叹息了.
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发表于 2010-6-6 20:34:37 | 显示全部楼层
1.光看视屏觉得不爽就不玩这没问题.问题是玩了一下就开始妄加评论
2.把分裂和MG比较...实际上是马里奥和鬼泣的比较.
3.楼主完全可以把MG当成冷兵器来玩.
4.不要把MGS1当成系列开头.实际上MGS1只是把始祖系列3D化了而已,其他一点没变
5.楼主喜欢剧情你就来对地方了,欢迎讨论~
         顺便说一句. 刺客2真神作也
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发表于 2010-6-6 20:43:41 | 显示全部楼层

Re:一直觉得MG系列是SB游戏,现在改观了!讨论“潜入”游戏。

MG系列一直都有不少人說是新手殺
但就因為難上手就說是SB遊戲,玩的那個未免SB了吧?
你簡直是在挑戰“I WANT TO BE THE GUY”的粉絲們

LZ是看視頻選遊戲過來的
我有不少朋友都是這樣
我一直很不理解,這樣還有什麽可玩性...?
遊戲劇情不是要一邊玩,一邊發掘才值得回味的嗎
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发表于 2010-6-6 20:43:50 | 显示全部楼层
游戏厅小老板儿来围观........

做了下小编辑,还请LZ谅解
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发表于 2010-6-6 20:55:57 | 显示全部楼层
改名后和谐多了,LZ下次注意
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发表于 2010-6-7 00:24:45 | 显示全部楼层
楼主说的都是自己的真情实感,这个我还是很支持的。

就是修辞方面有些刺耳,希望今后能注意一下,毕竟在论坛里发言的时候还是要考虑其他人的感受的。
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发表于 2010-6-7 09:46:40 | 显示全部楼层
总部极少拿其他潜入游戏来做优点和缺点之间比较的 尤其是分裂.....
看以前的帖子感觉大家认为2者根本就不是一个概念的游戏不能放一起论高低

对着所有游戏都有很开明的态度 爱玩就自己开个楼 同好者就一起讨论
PS 天诛我是看着彩女面子才玩的......
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发表于 2010-6-7 14:12:56 | 显示全部楼层
其实从来都不存在有什么潜入型游戏,只不过某些游戏在设计的时候更加鼓励不正面与敌人冲突,比如故意把敌人设置得很强,你硬拼很容易死;或者设置一些奖励来促使玩家偷偷摸摸完成游戏。天诛也罢,合金装备也罢,分裂细胞也罢,都是可以杀出一条血路通关的。而且近年来传统的所谓潜入型游戏都在节奏、流畅度等方面纷纷做出让步,反倒是很多传统的以射击清场为卖点的游戏却加入了一些潜入的桥段,以创造在gamdplay上新的可以吸引玩家的亮点。
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